Soluce de l'histoire (quêtes principales) de Monster Hunter Outlanders. Les quêtes du chapitre 1 au chapitre 5 y sont expliquées étape par étape avec des captures d'écran, ainsi que, pour les chapitres 1 à 4, ce que débloque chaque chapitre et les monstres à chasser.
Chapitres de l'histoire et déblocages
Déblocages par chapitre
| Chapitre | Déblocages |
|---|---|
| |
| |
| |
|
Monstres par chapitre
| Chapitre | Rang requis et monstres |
|---|---|
Aucun
| |
Aventurier débutant I
| |
Aîné de confiance I
| |
Aîné de confiance III
|
Soluce du chapitre 1
Soluce du chapitre 1L'île balayée par la tempête
Choisir un mode de commandes

Une fois votre personnage créé, en tout début de partie, le jeu vous demande de choisir un mode de commandes. Choisissez selon votre habitude des jeux d'action et du jeu sur téléphone.
CommandesSuivre le marqueur de quête

Suivez le marqueur de quête et les tutoriels comme indiqué. Le parcours est linéaire et, tant que vous faites ce qu'explique chaque tutoriel, vous ne pouvez pas échouer.
Astuce !Si le jeu rame, revenez à l'écran de sélection du serveur et modifiez vos réglages !
Repousser la Rathian

Repoussez la Rathian qui apparaît. Vous combattez ici avec une Épée longue, mais vous pourrez changer d'arme plus tard.
Apprendre les commandes de l'Épée longue

Un tutoriel sur l'Épée longue se déroule pendant le combat. La plupart des indications sont calées sur les mouvements de la Rathian : il est facile de savoir quoi faire, même si vous débutez avec les commandes.
Rallumer la forge
Se rendre à l'atelier
| Emplacement de l'atelier | Apparence |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous à l'atelier du village. L'histoire avance automatiquement à votre arrivée.
Choisir le type d'arme de votre Aventurier prédestiné

Choisissez le type d'arme de votre Aventurier prédestiné à l'atelier.
Astuce !Si vous ne savez pas quelle arme utiliser, vous pouvez essayer les commandes dans la zone d'entraînement !
Rejoindre la Tyrolienne à destination
![]() | ![]() |
Après avoir choisi un type d'arme, suivez le marqueur de quête pour sortir du village. Continuez ensuite à suivre le marqueur et utilisez la Tyrolienne à destination.
Astuce !Récoltez le minerai et les plantes que vous croisez en chemin. Vous en aurez besoin plus tard pour fabriquer des objets et construire !
Construire une Tyrolienne et rejoindre la destination

Après la descente en Tyrolienne, avancez : l'histoire progresse et vous pouvez construire vous-même des Tyroliennes. Un tutoriel de construction commence : suivez-le pour construire une Tyrolienne et l'emprunter.
Visiteurs indésirables dans la zone de récolte
Se rendre à la zone de récolte

Depuis l'arrivée de la Tyrolienne, suivez le marqueur jusqu'à la zone de récolte, un peu plus loin. L'histoire avance automatiquement quand vous vous en approchez.
Abattre le Grand Jagras

Abattez le Grand Jagras qui apparaît. Il s'enfuit en plein combat et affronte un Anjanath pour défendre son territoire, vous devrez donc le poursuivre.
Astuce !Un tutoriel sur l'utilisation des Ultimes se déroule pendant ce combat !
Dépecer le Grand Jagras

Dépecez le Grand Jagras abattu pour récupérer des matériaux. Une invite de dépeçage apparaît quand vous approchez d'un monstre abattu ou d'une queue tranchée.
Consulter les notes de recherche
| Emplacement des notes de recherche |
|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ouvrez la fiche du Grand Jagras dans les notes de recherche pour voir ses informations et récupérer la récompense de première chasse.
Rentrer au village à dos de Drake ailé (voyage rapide)

Une fois l'histoire avancée, un tutoriel de voyage rapide commence et vous ramène au village. L'histoire continue ensuite automatiquement et la quête est terminée.
Carte interactiveEn route pour une nouvelle aventure !
Se rendre à l'atelier
| Emplacement de l'atelier | Apparence de l'atelier |
|---|---|
![]() | ![]() |
L'atelier se trouve à Kulune. Approchez-vous du personnel de l'atelier et vous passerez presque automatiquement à l'écran de fabrication d'armes.
Fabriquer une arme

Fabriquez l'arme de votre choix. Ensuite, revenez à l'écran de terrain pour terminer la quête.
Fabrication d'armesLa spécialisation élémentaire

La spécialisation élémentaire est expliquée après la fabrication, mais au début, la différence n'est pas assez grande pour peser sur votre progression. Plus vous avancez, plus il faut assortir les éléments de votre Aventurier prédestiné et de votre équipe.
Guide du débutantLe Pilpoil disparu
Parler au personnel du comptoir des quêtes
| Emplacement du personnel du comptoir | Apparence de la destination |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous au comptoir des quêtes et parlez au personnel pour faire avancer l'histoire.
Voyager rapidement vers les Terres sauvages
| Écran de terrain | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
L'objectif de quête s'affiche sous la minicarte, en haut à gauche de l'écran de terrain. Touchez-le pour ouvrir la carte, puis utilisez le bouton de voyage rapide en bas à droite pour vous rendre près de l'objectif.
Carte interactiveTrouver le Rutaco

Une colline rocheuse se dresse au nord-ouest du point de voyage rapide. Le Rutaco égaré est assis au sommet de la falaise : parlez-lui pour faire avancer la quête.
Construire une Plateforme de vent et rejoindre le Camp
| Comment la construire | Utiliser la Plateforme de vent |
|---|---|
![]() | ![]() |
Comme le demande le Rutaco, construisez une Plateforme de vent à l'emplacement indiqué, juste à côté de vous. Montez ensuite dessus pour vous laisser porter par le courant ascendant.
Parler au Rutaco

Après avoir utilisé la Plateforme de vent, parlez au Rutaco près du feu de camp pour poursuivre la quête.
Réparer la Tour de guet
| Apparence de la Tour de guet | Monter son niveau |
|---|---|
![]() | ![]() |
Comme le demande le Rutaco, réparez la Tour de guet et montez son niveau. La réparation bascule automatiquement sur l'écran de la carte, où vous pouvez augmenter son niveau.
Là pour la radianite
Se rendre à l'origine de la perturbation
| Écran de terrain | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous à l'origine de la perturbation. Vous pouvez y arriver en sautant directement depuis la Tour de guet du Val écarlate. L'histoire avance automatiquement une fois sur place.
Abattre le Kulu-Ya-Ku

Abattez le Kulu-Ya-Ku qui apparaît. Raya se joint au combat, et des tutoriels sur les Talents de coéquipier et sur le verrouillage de parties précises se déroulent en chemin.
Coop, coéquipier et UltimesLe dépecer et consulter les notes de recherche
![]() | ![]() |
Après avoir abattu le Kulu-Ya-Ku, dépecez-le, puis ouvrez le bestiaire depuis le menu et récupérez la récompense dans les notes de recherche.
Rentrer au village et fabriquer une armure
![]() | ![]() |
Retournez au village et rendez-vous à l'atelier. La fabrication d'armures est désormais disponible : fabriquez une pièce d'armure Kulu-Ya-Ku puis revenez à l'écran de terrain pour terminer la quête.
Fabrication d'armesOù les aventuriers se rassemblent
Recruter Raya
![]() | ![]() |
Voici le tutoriel de Recrutement pour obtenir Raya, qui a combattu à vos côtés. Le jeu vous amène presque automatiquement à l'écran de Recrutement : vous allez effectuer un tirage de recrutement, suivez donc simplement le tutoriel.
Ajouter Raya à votre équipe
| Composition de l'équipe | Écran d'équipe |
|---|---|
![]() | ![]() |
Une fois Raya obtenue grâce au tirage, ouvrez l'écran d'équipe depuis le menu. Suivez le tutoriel pour placer Raya dans un emplacement libre, puis revenez à l'écran de terrain afin de terminer la quête.
RayaDevenez plus fort, Aventurier
Parler à Icarus pour débloquer la Preuve de maîtrise
| Icarus | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Approchez-vous de votre Pilpoil Icarus et parlez-lui. L'histoire avance, et le tutoriel de la Preuve de maîtrise commence presque automatiquement.
Atteindre Aventurier novice II
![]() | ![]() |
Suivez le tutoriel étape par étape et montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Aventurier novice II.
Monter le niveau d'un Souvenir
![]() | ![]() |
Revenez à l'écran de terrain et parlez de nouveau à Icarus pour lancer le tutoriel sur la montée de niveau du Souvenir d'un aventurier. Suivez-le et montez le niveau du Souvenir.
Guide des niveauxAtteindre Aventurier novice III

Retournez dans la Preuve de maîtrise, montez-la jusqu'à Aventurier novice III, puis revenez à l'écran de terrain pour terminer la quête.
Aventuriers, déployez-vous !
Accepter la quête
| Où accepter la quête | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Parlez au personnel du comptoir des quêtes pour faire avancer l'histoire.
Parler à Holly
| Holly | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous devant la salle du conseil et parlez à Holly pour faire avancer l'histoire.
Allez au Marais boueux
Acheter un Antidote
| Achat auprès de Ruck | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous au dépôt de ravitaillement et parlez à Ruck pour lancer le tutoriel des achats. Achetez un Antidote, puis revenez à l'écran de terrain.
Retrouver Holly
| Holly | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Holly se trouve juste à l'est du dépôt de ravitaillement. Lui parler fait avancer l'histoire et vous envoie automatiquement à destination par voyage rapide : montez de niveau et réglez votre équipement avant.
Construire une Tyrolienne
| Où l'installer | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Construisez une Tyrolienne à l'endroit où le voyage rapide vous dépose.
Enchaîner les Tyroliennes jusqu'à destination
![]() |
![]() |
![]() |
Empruntez la Tyrolienne une fois construite. Une autre Tyrolienne vous attend à l'arrivée, puis une autre encore : suivez le marqueur de quête et empruntez-les dans l'ordre.
Récolter un Piment fort

En arrivant au marais, un tutoriel de fabrication de Boisson chaude commence. Récoltez le Piment fort situé juste après l'arrivée de la dernière Tyrolienne.
Astuce !Réparez la Tour de guet toute proche. Le reste de la quête sera plus facile !
Fabriquer une Boisson chaude
![]() | ![]() |
Après avoir récolté le Piment fort, ouvrez le menu pour lancer le tutoriel de fabrication. Suivez les étapes à l'écran pour fabriquer une Boisson chaude.
Utiliser la Boisson chaude

La Boisson chaude fabriquée est équipée automatiquement quand vous revenez à l'écran de terrain. Utilisez-la pour terminer la quête.
Réparer la Tour de guet

Une Tour de guet se trouve à côté de l'endroit où vous avez récolté le Piment fort : réparez-la pour terminer la quête. Si vous l'avez déjà réparée, la quête est validée automatiquement.
Ombre du venin
Rejoindre la destination dans le marais
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Après avoir fabriqué la Boisson chaude, rejoignez le marais au sud-est, en planeur ou par un autre moyen. L'histoire avance automatiquement à votre arrivée.
Abattre le Pukei-Pukei

Abattez le Pukei-Pukei qui apparaît. Il utilise des attaques empoisonnées, alors servez-vous de l'Antidote acheté si besoin.
Le dépecer et récupérer la récompense de première chasse

Après avoir abattu le Pukei-Pukei, dépecez-le et récupérez la récompense de première chasse dans les notes de recherche.
Apprendre la Forge rapide
![]() | ![]() |
Revenez à l'écran de terrain et le tutoriel de Forge rapide commence. Suivez les étapes et apprenez la Forge rapide depuis Recherche, dans le menu.
Fabriquer un équipement Pukei-Pukei avec la Forge rapide
![]() | ![]() |
Après avoir appris la Forge rapide, rouvrez le menu et le tutoriel de Forge rapide se poursuit. Suivez-le et fabriquez une pièce d'équipement Pukei-Pukei.
Récupérer la récompense de Madelyn
![]() | ![]() |
Revenez à l'écran de terrain et touchez l'entrée sous la minicarte, en haut à gauche, pour ouvrir l'écran des récompenses. Récupérez la récompense : l'aventurière SR Madelyn vous rejoint, et la quête est terminée.
MadelynFormer une équipe de trois aventuriers

Ajoutez Madelyn, qui vient de vous rejoindre, à votre équipe pour atteindre trois aventuriers. Si vous avez déjà trois membres dans l'équipe, la quête est validée automatiquement.
Devenez plus fort, Aventurier
Monter votre Preuve de maîtrise

Ouvrez le menu et montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Aventurier novice IV. S'il vous manque des Points de maîtrise pour la monter, terminez des quêtes qui en rapportent.
Astuce !Ces quêtes sont rares au début : il faut souvent terminer toutes celles qui sont proposées !
La quête du Pukei-Pukei est en Chasse libre
| Emplacement de la Chasse libre |
|---|
![]() |
![]() |
![]() |
La Chasse libre du Pukei-Pukei nécessaire à la Preuve de maîtrise se trouve dans Equipment Supply, sous Game Modes, qui se débloque à ce moment-là.
Liste des quêtesRequête de chasse
Parler au personnel du comptoir des quêtes
| Personnel du comptoir des quêtes | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Parlez au personnel du comptoir des quêtes du village. L'histoire avance et la Requête de chasse devient accessible.
Faire une Requête de chasse
| Game Modes | Requête de chasse |
|---|---|
![]() | ![]() |
La Requête de chasse se trouve dans la section des chasses quotidiennes de Game Modes. Attention : impossible de lancer une Requête de chasse sans énergie.
Énergie (endurance)Faire l'ascension d'un de vos aventuriers
![]() | ![]() |
Utilisez les matériaux de la Requête de chasse pour faire l'ascension du Souvenir d'un aventurier. Revenez sur le terrain après l'ascension pour terminer la quête.
Direction le site de radianite !
Parler à Madelyn
| Madelyn | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Parlez à Madelyn, qui se trouve à côté du comptoir des quêtes, pour faire avancer l'histoire.
Construire une Tyrolienne à la Tour de guet du marais
| Apparence | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous à la Tour de guet du marais, construisez une Tyrolienne à l'emplacement voisin et dirigez-vous vers la grotte à l'est. Si elle est déjà construite, rejoignez simplement la destination.
Se rendre à la grotte
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Suivez le marqueur de quête jusqu'à la grotte. L'histoire avance une fois que vous êtes assez près.
Abattre le Grand Girros

Abattez le Grand Girros qui apparaît. Ensuite, dépecez-le.
Astuce !Il utilise des attaques paralysantes, mais votre équipe est assez forte grâce à l'histoire jusqu'ici : ce n'est pas un problème !
Examiner les traces à proximité
| Objectif | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Après le dépeçage, trois traces apparaissent près de l'entrée de la grotte. Examinez-les une par une pour faire avancer l'histoire et terminer la quête.
Nuit de détermination
Se rendre au village

Revenez à Kulune par voyage rapide. L'histoire continue dès votre arrivée.
Se rendre sur la place du village
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Une fois l'histoire un peu avancée, vous vous rendez sur la place du village. L'histoire reprend quand vous y arrivez.
Devenez plus fort, Aventurier
Monter votre Preuve de maîtrise

Comme précédemment, ouvrez la Preuve de maîtrise depuis le menu et faites-la passer d'Aventurier novice IV à Aventurier débutant I. Revenez à l'écran de terrain pour finir le chapitre 1.
Où trouver les requêtes
| Où consulter les requêtes | Détails de la requête |
|---|---|
![]() | ![]() |
Pour monter le rang de votre Preuve de maîtrise, il faut terminer une requête. Consultez les requêtes depuis l'onglet des quêtes sous la minicarte, en haut à gauche de l'écran.
Soluce du chapitre 2
Soluce du chapitre 2Frondes et festins
Parler au personnel du comptoir des quêtes

Approchez-vous du personnel du comptoir des quêtes. L'histoire commence automatiquement une fois que vous êtes assez près.
Rejoindre le point d'observation près de la zone de ressources spéciales
| Apparence | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Comme le suggère le personnel du comptoir, rendez-vous d'abord à la Tour de guet du Marais boueux, puis au point d'observation situé au sud. Activer le point d'observation dissipe le brouillard de la carte.
Installer un Camp au point d'observation

Après avoir activé le point d'observation, vous pouvez construire un Camp juste à côté. Les Camps servent aussi de points de voyage rapide, alors construisez-en dès que l'occasion se présente.
CampRejoindre la zone de ressources
| Zone de ressources | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous à la zone de ressources spéciales et récoltez trois ressources spéciales.
Fusionner des Points de recherche
![]() | ![]() |
Retournez à Kulune et fusionnez des Points de recherche auprès de Garnett, spécialiste de la Fusion. Parlez à Garnett et le tutoriel de Fusion commence automatiquement.
Parler au personnel de l'atelier

Parlez au personnel de l'atelier et renseignez-vous sur la fronde : vous pourrez débloquer la Fronde renforcée dans Recherche. Elle permet de déclencher les grands pièges du terrain, comme les chutes de pierres.
Se rendre au Bistrot de Miaouffin
| Bistrot de Miaouffin | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous auprès du chef, à Kulune.
Commander un repas

Commandez un repas au Bistrot de Miaouffin. Parler au chef fait avancer l'histoire automatiquement et lance le tutoriel de commande de repas.
Épreuve des sables ardents
Parler à Holly

Parlez à Holly pour faire avancer l'histoire.
Rejoindre l'entrée du désert
| Entrée | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous à l'entrée du désert. L'entrée est une grotte au nord-ouest de la Tour de guet voisine.
Avancer dans le désert

Une fois dans le désert, suivez le marqueur de quête. L'histoire avance après une certaine distance.
Fabriquer et utiliser une Boisson fraîche
![]() | ![]() |
Le désert est brûlant, il faut donc fabriquer et utiliser une Boisson fraîche. Suivez le marqueur de quête pour récolter un Champicool, puis utilisez la Boisson fraîche.
Traverser le désert en glissant

En suivant le marqueur de quête à travers le désert, un tutoriel de glissade apparaît. Suivez-le tout en vous dirigeant vers la destination.
Rejoindre la Tour de guet des sables
| Apparence | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous à la Tour de guet du désert.
Réparer la Tour de guet

Approchez-vous de la Tour de guet et réparez-la. La réparation fait avancer l'histoire et termine la quête.
Seigneur de la boue
Se rendre à la cascade
| Emplacement de la cascade | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Suivez vers l'est la rivière située au nord de la Tour de guet du désert et dirigez-vous vers la cascade au nord-est.
Abattre le Jyuratodus

Abattez le Jyuratodus. Ensuite, dépecez-le.
Examiner les traces à proximité
| Emplacement des traces | ||
|---|---|---|
![]() | ||
| Apparence des traces | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Après avoir dépecé le Jyuratodus, des traces apparaissent à côté de la cascade. En les examinant, trois traces se révèlent à la suite : examinez la dernière pour terminer la quête.
Faiblesse sous l'armure de boue
Trouver la faiblesse du Jyuratodus

Pour connaître la faiblesse du Jyuratodus, rendez-vous dans la Chasse libre. La chasse de chaque monstre affiche son élément faible.
Liste des quêtesFabriquer une arme d'élément eau
![]() | ![]() |
Fabriquez une arme d'élément eau à l'atelier ou via la fabrication sur le terrain depuis le menu. Parmi les options : les armes Jyuratodus, tirées du monstre abattu, et les armes élémentaires de la guilde.
Affronter à nouveau le Jyuratodus en Chasse libre
![]() | ![]() |
Retournez dans la Chasse libre et défiez le Jyuratodus. Composez votre équipe et chassez le Jyuratodus pour terminer la quête.
Devenez plus fort, Aventurier
Monter votre Preuve de maîtrise

Depuis le menu, montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Aventurier débutant II.
Aventuriers, rassemblement !
Recruter Ouyang Varen
![]() | ![]() |
Faites en sorte qu'Ouyang Varen rejoigne vos aventuriers.
Former une équipe de quatre
![]() | ![]() |
Placez quatre aventuriers dans votre équipe. Si c'est déjà fait, la quête se termine automatiquement.
Expédition d'épreuve
Retourner à Kulune et parler au personnel du comptoir

Retournez au comptoir des quêtes de Kulune et parlez au personnel pour faire avancer l'histoire.
Se rendre à l'Expédition d'épreuve

Accédez à l'Expédition d'épreuve depuis Game Modes ou en parlant au personnel du comptoir des quêtes.
Faire une Expédition d'épreuve

Faites une Expédition d'épreuve pour terminer la quête. Si votre puissance dépasse largement la puissance recommandée, vous pouvez passer le combat.
Lapua prend son envol
Retourner au Camp du désert

Retournez dans le désert et voyagez rapidement jusqu'à la Tour de guet de l'Oasis du désert. L'histoire avance automatiquement à votre arrivée.
Construire une Catapulte près du Camp
![]() | ![]() |
Construisez une Catapulte sur la hauteur juste à côté de la Tour de guet. Approchez-vous-en et utilisez la commande de lancement pour projeter votre aventurier vers le point visé.
Rejoindre la destination
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous à la destination. Un point d'observation se trouve en chemin : activez-le et construisez-y un Camp.
Abattre le Barroth

Abattez le Barroth qui apparaît. Ensuite, dépecez-le pour faire avancer l'histoire et terminer la quête.
Entrer dans l'arène
Retourner à Kulune et parler au personnel du comptoir

Retournez au comptoir des quêtes de Kulune et parlez au personnel pour faire avancer l'histoire.
Tenter l'Arène
![]() | ![]() |
Tentez une fois l'Arène des Défis hebdomadaires dans Game Modes. Revenez ensuite à l'écran de terrain pour terminer la quête. Le tutoriel vous mène automatiquement à l'Arène solo.
Préparation au départ
Parler au personnel de l'atelier
![]() | ![]() |
Parlez au personnel de l'atelier à Kulune. Une nouvelle option d'amélioration d'équipement a été ajoutée : suivez le tutoriel pour améliorer.
Améliorer votre équipement
![]() | ![]() |
Améliorez une pièce d'équipement pour terminer la quête. Désormais, vous pouvez améliorer armes et armures vers des raretés supérieures une fois les conditions remplies.
Astuce !Dès que vous revenez à l'écran de terrain après l'amélioration, la quête suivante commence !
Entraînement quotidien
Accomplir une Requête d'aventure
| Écran de terrain | Requête d'aventure |
|---|---|
![]() | ![]() |
Les Requêtes d'aventure sont désormais débloquées : suivez le tutoriel et accomplissez une requête quotidienne pour terminer la quête. Vous pourrez ensuite les consulter depuis Game Modes.
Devenez plus fort, Aventurier (Preuve de maîtrise)
Monter votre Preuve de maîtrise

Depuis le menu, montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Aîné de confiance I. Une quête pour monter votre Ecological Rank apparaît alors : vérifiez comment en faire l'ascension.
Faire l'ascension de votre Ecological Rank
| Ascension de l'Ecological Rank | |
|---|---|
![]() | |
![]() | |
![]() | |
| Emplacement du Training Ground | |
![]() | ![]() |
Pour monter votre Preuve de maîtrise, il faut terminer une quête d'ascension de l'Ecological Rank. Attention : pour l'ascension, vous devez aussi terminer l'entraînement de base au Training Ground.
Monter le rang d'AventurierDevenez plus fort, Aventurier (Rang d'Aventurier)
Monter votre Rang d'Aventurier
| Écran du menu | Comment le monter |
|---|---|
![]() | ![]() |
Ouvrez le menu et montez jusqu'à 17 le Rang d'Aventurier affiché en bas à gauche. Si vous remplissez la condition, la quête se termine et vous passez au chapitre suivant ; sinon, montez votre Rang d'Aventurier avec les requêtes quotidiennes et les défis de Chasse libre.
Monter le rang d'AventurierIllustrations merveilleuses
Terminer une enquête quotidienne
![]() | ![]() |
Accomplissez une enquête depuis Game Modes. Les Illustrations s'obtiennent en récompense des enquêtes.
Guide des IllustrationsÉquiper une de vos nouvelles Illustrations

Équipez l'Illustration reçue en récompense depuis l'écran des aventuriers.
Améliorer l'Illustration
![]() | ![]() |
Améliorez l'Illustration depuis l'écran d'équipement. S'il vous manque des matériaux, faites la requête de matériaux de montée de niveau d'Illustration, débloquée tout en bas de la Requête de chasse.
Guide des IllustrationsMarques de brûlure flamboyantes
Retrouver Holly dans les Plaines ardentes
| Où se trouve Holly | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous dans les Plaines ardentes et parlez à Holly, au Camp de l'Oasis du désert.
Rejoindre la zone aux traces de brûlure
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Après avoir retrouvé Holly, rendez-vous dans la zone aux traces de brûlure, au nord-ouest. Construire une Catapulte près du Camp et l'utiliser facilite le trajet. Activez aussi le point d'observation en chemin.
Abattre l'Anjanath

Abattez l'Anjanath qui apparaît. Attention : vous devez le dépecer ensuite.
Examiner les traces près du repaire
| Traces | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Trois traces apparaissent au sud de la zone où l'Anjanath s'est montré. Examinez-les toutes les trois pour terminer la quête.
Pensées entrelacées
Rejoindre le point d'observation voisin
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous au point d'observation voisin. Traverser tout droit vers l'est est difficile : faites le tour par le sud.
Construire un Camp au point d'observation

Activez le point d'observation et construisez un Camp. L'histoire avance une fois le Camp construit, ce qui termine la quête.
Le soleil sur l'Étendue dorée
Parler à Holly

Parlez à Holly au Camp.
Suivre les traces
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Suivez les traces du monstre. Un Barroth gît à destination : examinez-le et l'objectif suivant apparaît.
Avancer vers la lumière
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Continuez à suivre le marqueur de quête. Un point d'observation se trouve en chemin : activez-le et installez un Camp.
Abattre le ???

Abattez le ??? qui apparaît à destination. Ensuite, dépecez-le et l'histoire avance automatiquement.
Soutien de l'atelier
Parler au personnel de l'atelier de Kulune

Parlez au personnel de l'atelier de Kulune.
Installer un Cueilleur de bois
| Où l'installer | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Partez vers le sud depuis la Tour de guet des Terres sauvages et installez un Cueilleur de bois.
Cueilleur de boisInstaller un Cueilleur de plantes
| Où l'installer | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Partez vers l'ouest depuis le Cueilleur de bois et installez un Cueilleur de plantes.
Cueilleur de plantesInstaller un Cueilleur de minerai
| Où l'installer | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Partez vers le nord depuis le Cueilleur de plantes et installez un Cueilleur de minerai.
Cueilleur de mineraiRécupérer la récolte des Cueilleurs

Après avoir installé le dernier Cueilleur, suivez le tutoriel et récupérez la récolte depuis l'écran de la carte.
Sentier de l'aventure
Monter votre Preuve de maîtrise

Montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Aîné de confiance I pour terminer la quête.
Soluce du chapitre 3
Soluce du chapitre 3Lueur sinistre dans l'obscurité
Parler au personnel du comptoir des quêtes

Parlez au personnel du comptoir des quêtes de Kulune. L'histoire avance à votre approche et un combat commence : préparez-vous avant.
Astuce !Refaites le plein de Potions et améliorez vos armes et armures !
Abattre le Grand Jagras radieux

Abattez le Grand Jagras radieux. L'abattre fait avancer l'histoire et termine la quête.
Ouverture dans la lumière radiante
Vérifier l'élément faible du Grand Jagras radieux

Le Grand Jagras radieux a été ajouté à la Chasse libre : vérifiez-y son élément faible.
Fabriquer une arme d'élément feu

Fabriquez une arme d'élément feu. Inutile de l'équiper : s'il vous manque des matériaux, l'équipement Crête écarlate de la guilde fera l'affaire.
Liste des armesFabriquer deux pièces d'armure avec Dégâts de feu +

Fabriquez deux pièces d'armure dotées du talent Dégâts de feu +. S'il vous manque des matériaux, chassez les monstres dont ils proviennent pour les obtenir.
Liste des armuresAffronter le Grand Jagras radieux en Chasse libre

Rendez-vous dans la Chasse libre et défiez le Grand Jagras radieux. La quête se termine à la fin de la tentative.
Cap sur la Forêt des brumes
Entrer dans la Forêt des brumes
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous à l'entrée de la Forêt des brumes. Le trajet est long : construisez une Tyrolienne ou une Catapulte près d'un point de voyage rapide.
Rejoindre la Tour de guet nord
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Une fois à l'entrée, rendez-vous à la Tour de guet nord de la Forêt géante.
Réparer la Tour de guet

Réparez la Tour de guet. Ensuite, un nouveau marqueur de quête apparaît.
Se diriger vers la voix
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Partez vers le sud-sud-est de la Tour de guet. Le trajet est long : construisez une Catapulte et utilisez-la. Installer un Camp au point d'observation voisin est aussi une bonne idée.
Abattre le Pukei-Pukei radieux

Abattez le Pukei-Pukei radieux qui apparaît. Ensuite, dépecez-le pour terminer la quête.
Les secrets de survie de Ruck
Retourner à la Tour de guet nord et parler à Holly
| Holly | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Revenez par voyage rapide au Camp de la Forêt des brumes et parlez à Holly. La quête se termine une fois l'histoire avancée.
Sentier de l'aventure
Monter votre Preuve de maîtrise

Montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Aîné de confiance III.
Le tonnerre grondant
Débloquer la Charge du planeur
![]() | ![]() |
Depuis Recherche, débloquez la Charge du planeur.
Liste des recherchesRejoindre la zone des indices
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous à la destination à l'est de la Forêt des brumes. Un combat commence à votre arrivée, alors préparez-vous. Un point d'observation se trouve en chemin : activez-le et installez un Camp.
Abattre le Tobi-Kadachi

Abattez le Tobi-Kadachi. Ensuite, dépecez-le.
Retourner au Camp de la Forêt des brumes

Retournez à la Tour de guet de la Forêt des brumes. L'histoire avance dès votre retour, ce qui termine la quête.
Affaires inachevées
Rejoindre la destination
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous à la destination. Le trajet est long : utilisez une Catapulte ou un moyen similaire.
Abattre l'Anjanath radieux

Abattez l'Anjanath radieux. Ensuite, dépecez-le pour faire avancer l'histoire.
Se rendre à la grotte
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
La grotte de destination se trouve à l'ouest de l'endroit où l'Anjanath radieux est apparu.
Explorer la grotte
| Partie 1 | Partie 2 |
|---|---|
![]() | ![]() |
Examinez les trois fresques de la grotte. Un quatrième point à examiner apparaît ensuite.
Retourner à Kulune

Retournez à Kulune et l'histoire avance automatiquement.
La puissance d'un set d'illustrations complet
Vérifier la faiblesse de l'Anjanath radieux

Vérifiez la faiblesse de l'Anjanath radieux, qui a été ajouté à la Chasse libre.
Consulter l'ensemble d'Illustrations d'eau
![]() | ![]() |
Consultez l'ensemble d'élément eau dans l'Album d'illustrations. Vous pouvez ouvrir l'Album d'illustrations depuis l'écran des aventuriers.
Affronter l'Anjanath radieux en Chasse libre

Défiez l'Anjanath radieux en Chasse libre.
Devenez plus fort, Aventurier
Vous devez monter votre Rang d'Aventurier jusqu'au niveau requis. Si vous remplissez la condition, la quête se termine et vous passez au chapitre suivant ; sinon, montez votre Rang d'Aventurier avec les requêtes quotidiennes et la Chasse libre.
Soluce du chapitre 4
Soluce du chapitre 4Voie des sables
Parler au personnel du comptoir des quêtes

Parlez au personnel du comptoir des quêtes de Kulune.
Retourner au Camp de l'Oasis du désert

Un combat commence quand vous retournez au Camp de l'Oasis du désert, alors préparez-vous avant.
Astuce !Prévoyez une Boisson fraîche !
Abattre le Kulu-Ya-Ku radieux

Abattez le Kulu-Ya-Ku radieux qui apparaît au Camp. Ensuite, vous devez le dépecer.
Retourner au Camp

Approchez-vous du Camp voisin et l'histoire avance automatiquement.
Sentier de l'aventure
Monter votre Preuve de maîtrise

Montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Aîné de confiance IV.
Progression dans la poussière
Escalader la falaise au nord du Camp
| Apparence | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Escaladez la falaise du côté nord du Camp de l'Oasis du désert.
Chercher un Buisson poussiéreux
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Une fois en haut de la falaise, partez vers l'est. Quand vous récoltez un Buisson poussiéreux, une Potion antipoussière est fabriquée automatiquement : utilisez-la.
Traverser l'Étendue dorée
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Continuez vers le nord à travers l'Étendue dorée.
Abattre le Barroth radieux

Un Barroth radieux apparaît : abattez-le. Ensuite, dépecez-le pour terminer la quête.
Illustrations merveilleuses
Obtenir des Illustrations dans les Field Hunts tout juste débloquées

Les Field Hunts des Daily Hunts sont désormais débloquées : abattez des monstres pour obtenir des Illustrations. Cela ne se limite pas aux monstres affichés en touchant Field Hunts : tous les monstres du terrain visibles sur la carte comptent.
Astuce !Les captures donnent aussi des Illustrations : approchez-vous du monstre pour les récupérer !
Équiper les Illustrations obtenues

Équipez les Illustrations que vous avez obtenues.
Guide des IllustrationsObtenir des matériaux d'amélioration via la Requête de chasse et améliorer

Obtenez des matériaux d'amélioration d'Illustration via la Requête de chasse, puis améliorez l'une de vos Illustrations équipées.
Monter l'Album d'illustrations au niveau 3

Montez votre Album d'illustrations au niveau 3. Le niveau de l'Album d'illustrations augmente quand vous obtenez une Illustration que vous n'aviez pas : abattre un monstre de plus dans les Field Hunts pour obtenir une Illustration vous fait atteindre le niveau 3.
Guide des IllustrationsSignal de détresse Inattendu
Continuer à traverser les sables
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Continuez vers le nord à travers les sables. Après avoir progressé un peu dans l'eau, vous verrez apparaître le marqueur de quête suivant.
Rejoindre l'origine du signal
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous à l'endroit d'où le signal a été lancé. Un étang se trouve dans le creux sous la colline rocheuse ; la quête avance quand vous vous en approchez.
Abattre le Jyuratodus radieux

Abattez le Jyuratodus radieux. Ensuite, vous devez aussi le dépecer.
Retrouver le Membre de guilde
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Retrouvez le Membre de guilde au sommet du rocher voisin.
Rejoindre le point d'observation
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Rendez-vous au point d'observation voisin. Il se trouve au-dessus de l'endroit où vous avez retrouvé le Membre de guilde : allez d'abord vers l'est, puis utilisez une Plateforme de vent ou les lianes pour y monter.
Installer un Camp

Installez un Camp au point d'observation pour faire avancer l'histoire et terminer la quête.
Sentier de l'aventure
Monter votre Preuve de maîtrise

Montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Explorateur chevronné I.
Berceau dans la tempête de sable
Retourner au Camp de l'Oasis engloutie
| Holly | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Parlez à Holly, qui se trouve du côté ouest du Camp de l'Oasis engloutie.
Chasser une Rathian

Chassez une Rathian sur le terrain. Si vous l'abattez, vous devez la dépecer. Touchez l'objectif de quête sous la minicarte pour suivre automatiquement la Rathian.
Roi des cieux
Examiner le nid de la Rathian
| Nid | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
Examinez le nid de la Rathian. Attention : vous en approcher fait avancer l'histoire et lance un combat.
Chasser le Rathalos

Chassez le Rathalos qui apparaît. Ensuite, dépecez-le pour terminer la quête.
Décision vitale
Débloquer la fonction Transcender du planeur
![]() | ![]() |
Vous pouvez débloquer Transcender, dans la catégorie Planeur, via Recherche depuis le menu.
Liste des recherchesRejoindre la Tour de guet de l'Étendue dorée
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
![]() | ![]() |
La Tour de guet se trouve sur une hauteur : nous vous conseillons de poser une Plateforme de vent à proximité et de monter avec la fonction Transcender du planeur.
Devenez plus fort, Aventurier
Vous devez monter votre Rang d'Aventurier jusqu'au niveau requis. Si vous remplissez la condition, la quête se termine et vous passez au chapitre suivant ; sinon, montez votre Rang d'Aventurier avec les requêtes quotidiennes et la Chasse libre.
Soluce du chapitre 5
Urgence ! Déchaînement du Tyran des sables !
Chasser le Diablos sur le terrain

Chassez un Diablos. Si vous ne le trouvez pas, touchez l'objectif de quête sous la minicarte : le jeu vous guidera jusqu'à lui.
Lueur venimeuse dans l'obscurité
Vaincre le Grand Girros radieux en Chasse libre

En Chasse libre, vainquez le Grand Girros radieux en Difficulté II.
Éclair instantané
Vaincre le Tobi-Kadachi radieux en Chasse libre

En Chasse libre, vainquez le Tobi-Kadachi radieux en Difficulté II.
Sentier de l'aventure
Monter votre Preuve de maîtrise

Montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Explorateur chevronné II.
Goudron noir, chariot blanc
Chasser le Radobaan en Chasse libre

En Chasse libre, chassez le Radobaan en Difficulté II.
Délice aux griffes rouges
Chasser l'Odogaron en Chasse libre

En Chasse libre, chassez l'Odogaron en Difficulté II.
Permis de chasse marathon
Faire une Chasse marathon
![]() | ![]() |
Lancez une Chasse marathon depuis l'onglet coop de Game Modes. Il suffit de la lancer pour terminer la quête.
Devenez plus fort, Aventurier
Monter votre Rang d'Aventurier

Montez votre Rang d'Aventurier jusqu'à 31. Si vous remplissez la condition, la quête se termine et vous passez au chapitre suivant ; sinon, montez votre Rang d'Aventurier avec les requêtes quotidiennes et la Chasse libre.
Explosion de lumière
Chasser le Tzitzi-Ya-Ku en Chasse libre

En Chasse libre, chassez le Tzitzi-Ya-Ku en Difficulté III.
Abattre le fauteur de troubles
Chasser le Paolumu en Chasse libre

En Chasse libre, chassez le Paolumu en Difficulté III.
Embuscade venteuse depuis les cieux
Chasser le Legiana en Chasse libre

En Chasse libre, chassez le Legiana en Difficulté III.
Accéder au Gantelet
Tenter une fois l'Arène des monstres
![]() | ![]() |
Depuis l'onglet des épreuves de Game Modes, tentez une fois l'Arène des monstres.
Devenez plus fort, Aventurier
Monter votre Preuve de maîtrise

Montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Explorateur chevronné IV.
Monter votre Rang d'Aventurier

Montez votre Rang d'Aventurier jusqu'à 34. Si vous remplissez la condition, la quête se termine et vous passez au chapitre suivant ; sinon, montez votre Rang d'Aventurier avec les requêtes quotidiennes et la Chasse libre.
Belle en rose, mais dangereuse
Chasser la Rathian sakura en Chasse libre

En Chasse libre, chassez la Rathian sakura en Difficulté III.
Qu'est-ce qui scintille dans le ciel ?
Chasser le Paolumu radieux en Chasse libre

En Chasse libre, vainquez le Paolumu radieux en Difficulté III.
Le rite du guerrier
Tenter l'Arène des monstres

Terminez l'étape 2 de l'Arène des monstres en Arène normale.
Les forts se succèdent
Tenter une Chasse marathon
![]() | ![]() |
Abattez trois monstres dans une Chasse marathon en Difficulté I. Trois suffisent pour la quête : inutile d'abattre le quatrième.
Concours de contrats
Tenter une fois le Concours de contrats
![]() | ![]() |
Accédez au Concours de contrats depuis l'onglet Arène de Game Modes et lancez-le. Le lancer suffit à terminer la quête : vous pouvez donc abandonner en cours de route.
Devenez plus fort, Aventurier
Monter votre Rang d'Aventurier

Montez votre Rang d'Aventurier jusqu'à 37. Si vous remplissez la condition, la quête se termine et vous passez au chapitre suivant ; sinon, montez votre Rang d'Aventurier avec les requêtes quotidiennes et la Chasse libre.
Éclat déchaîné
Chasser le Tzitzi-Ya-Ku radieux en Chasse libre

En Chasse libre, vainquez le Tzitzi-Ya-Ku radieux en Difficulté III.
Le rite du guerrier
Tenter l'Arène des monstres

Dans l'Arène des monstres en Arène normale, terminez l'étape 3.
Les forts se succèdent
Tenter une Chasse marathon

Abattez un monstre dans une Chasse marathon en Difficulté II. Attention : la Difficulté II se débloque quand votre Ecological Rank atteint 7.
Devenez plus fort, Aventurier
Monter votre Preuve de maîtrise

Montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Pionnier vétéran II.
Monter votre Rang d'Aventurier

Montez votre Rang d'Aventurier jusqu'à 41. Si vous remplissez la condition, la quête se termine et vous passez au chapitre suivant ; sinon, montez votre Rang d'Aventurier avec les requêtes quotidiennes et la Chasse libre.
Lacération des ombres
Chasser l'Odogaron radieux en Chasse libre
Le rite du guerrier
Tenter l'Arène des monstres

Dans l'Arène des monstres en Arène normale, terminez l'étape 4.
Devenez plus fort, Aventurier
Monter votre Preuve de maîtrise

Montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Pionnier vétéran IV.
Monter votre Rang d'Aventurier
Montez votre Rang d'Aventurier jusqu'à 43. Si vous remplissez la condition, la quête se termine et vous passez au chapitre suivant ; sinon, montez votre Rang d'Aventurier avec les requêtes quotidiennes et la Chasse libre.
Cornes luisantes dans la grotte
Vaincre le Diablos radieux en Chasse libre
Le rite du guerrier
Terminer l'étape 5 de l'Arène des monstres en Arène normale
Devenez plus fort, Aventurier
Monter votre Preuve de maîtrise
Montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Maître aguerri I.
Monter votre Rang d'Aventurier
Montez votre Rang d'Aventurier jusqu'à 44. Si vous remplissez la condition, la quête se termine et vous passez au chapitre suivant ; sinon, montez votre Rang d'Aventurier avec les requêtes quotidiennes et la Chasse libre.
Conseils pour l'histoire
Suivre les quêtes d'histoire

Quand vous avancez dans une quête sans savoir où aller ni où trouver quelque chose dans le menu, une fonction de suivi peut vous aider. Certains tutoriels se lancent automatiquement pendant les quêtes, mais vous pouvez aussi les déclencher vous-même.
Suivre un objectif de quête
![]() | ![]() |
Si vous vous perdez pendant l'histoire, touchez l'objectif de quête sous la minicarte : un tutoriel ou un autre guidage démarre automatiquement. Servez-vous-en dès que vous ne trouvez pas une fonction dans le menu.
Se déplacer plus facilement sur le terrain

Les quêtes vous font beaucoup voyager sur le terrain, et c'est inévitable quand on joue. Il existe plusieurs moyens de faciliter les déplacements, comme la construction et le voyage rapide.
Débloquer la carte et les points de voyage rapide

Pour vous déplacer plus facilement pendant les quêtes, réparez les Tours de guet et activez les points d'observation à l'avance. Pouvoir voyager rapidement à proximité réduit le temps nécessaire pour atteindre les objectifs.
Construire des Catapultes

Pour vos déplacements sur le terrain, construisez des Catapultes près des points de voyage rapide. Elles couvrent facilement de longues distances et vous laissent mieux choisir votre point d'atterrissage que les Tyroliennes.
Se préparer à la météo

Sur le terrain, la météo change sans cesse et peut vous infliger des debuffs en combat. Préparez-vous à l'avance pour que les combats de quête se déroulent sans accroc.
Si vous n'arrivez pas à battre un monstre

Chasser un monstre dépend de nombreux facteurs, et vous pouvez tomber au combat même avec une préparation complète. Essayez différentes approches, comme renforcer vos aventuriers, pour vaincre le monstre.
Guide du débutantRenforcer vos aventuriers

Si vous n'arrivez pas à battre un monstre, vos stats sont peut-être insuffisantes. Montez le niveau de vos aventuriers et de vos Pilpoils et améliorez votre équipement pour augmenter vos stats dans leur ensemble.
Prévoir plusieurs moyens de soin

Si les attaques du monstre vous touchent souvent, prévoyez plusieurs moyens de soin. Les objets de soin aident, et les aventuriers dotés d'Ultimes de soutien sont particulièrement utiles dans l'équipe.
Revoir votre équipe

La composition de l'équipe peut renforcer sa survie et ses dégâts globaux. Au lieu de vous concentrer sur un seul aventurier, développez une équipe fixe.
Monter vos rangs

Terminer les quêtes implique de débloquer des fonctions, et certains objectifs de quête demandent de monter divers rangs. Il vaut la peine de monter activement vos rangs, surtout pour débloquer des fonctions et des quêtes de chasse.
Rang d'Aventurier et Preuve de maîtrise

La Preuve de maîtrise monte plus facilement à mesure que vous renforcez vos aventuriers. Le Rang d'Aventurier demande de l'EXP, alors enchaînez sans tarder les requêtes quotidiennes et les requêtes.
Monter votre Ecological Rank a un inconvénient

L'Ecological Rank est nécessaire notamment pour l'ascension des aventuriers et des Pilpoils, mais il rend aussi les monstres du terrain plus coriaces. Pour décider de le monter ou non, basez-vous sur votre capacité à battre les monstres du terrain.
Les captures d'écran proviennent de la version japonaise du jeu.




































































































































































































