Faut-il tirer sur le Recrutement de départ dans Monster Hunter Outlanders ? En bref, oui : utilisez chaque Contrat standard ici en priorité. Voici pourquoi, quels aventuriers SSR vous pouvez obtenir et comment fonctionne la bannière.

Faut-il tirer sur le Recrutement de départ ?

BannièreDétails
Recrutement de départ

Recommandation :


Période :Jusqu'à ce que vous l'ayez terminé


  • Aventurier SSR garanti en 50 tirages
  • Tirages x10 à -20 %
  • Se termine dès que vous obtenez un SSR
Tirez siPassez si
Il vous reste des contrats : c'est le moyen le moins cher d'obtenir un aventurier SSRVous voulez un Pilpoil SSR : il n'en donne pas

Recrutement de départ : tirez dès que vous avez des contrats

Écran du Recrutement de départ

La capture d'écran provient de la version japonaise du jeu.

Utilisez chaque Contrat standard sur le Recrutement de départ dès que vous l'obtenez. Un aventurier SSR y est garanti 40 tirages plus tôt qu'avec la pity habituelle de 90, c'est donc le meilleur moyen de renforcer votre équipe au début. Il ne donne pas de Pilpoils SSR : si vous en voulez un, tirez sur une autre bannière.

N'y dépensez pas de Rutacoin

Écran d'échange de Rutacoin

La capture d'écran provient de la version japonaise du jeu.

Le Recrutement de départ n'a pas de date de fin. Contentez-vous des contrats obtenus en récompense et n'y dépensez pas de Rutacoin : gardez-les pour le Recrutement vedette et l'énergie.

Obtenir des Contrats

Aventuriers SSR obtenables

Le Recrutement de départ vous donne l'un des aventuriers SSR de la bannière standard. Celui que vous obtenez est aléatoire : voici le rang de chacun.

AventurierÉvaluation
Pepper
  • Rang général :SSS
  • Meilleur Pilpoil :Hoppy (S)
  • L'Ultime inflige la paralysie aux ennemis et augmente les dégâts qu'ils subissent
  • Une grande mobilité et un long temps en l'air permettent de maintenir facilement des dégâts élevés
  • Une Garde parfaite et une esquive redoutables permettent d'allier attaque et défense
Arkaya
LanceDragon
  • Rang général :SS
  • Meilleur Pilpoil :Nailu (SS)
  • L'Ultime accorde à tout le Clan de puissants boucliers et une hausse d'affinité
  • Le Talent de coéquipier distribue aussi des boucliers et de la charge d'Ultime
  • En contrôle direct, la garde et les charges exploitent les ouvertures pour jouer en sécurité
Luka
ArcFoudre
  • Rang général :SS
  • Meilleur Pilpoil :Pipa (S)
  • Tous les talents tirent des flèches perforantes, qui infligent de lourds dégâts aux grands monstres
  • Les pas d'esquive et les entrées de déplacement au bon moment permettent d'éviter les attaques tout en combattant
  • L'essentiel est de bien se placer pour aligner les cibles sur la trajectoire des flèches perforantes
Pyro
  • Rang général :S
  • Meilleur Pilpoil :Daisho (S)
  • Les talents de charge transforment les coups reçus en attaques puissantes
  • Les attaques avec Infaillible permettent de forcer le passage facilement
  • Inflige des dégâts avec des Ultimes et des talents à gros dégâts
Keres
  • Rang général :S
  • Meilleur Pilpoil :Devu (S)
  • Le nombre écrasant de coups en Mode démon assure des dégâts continus
  • Le Mode démon : Perce-os, qui peut aussi suivre une esquive ou une Ultime, est redoutable
  • La suppression et la hausse des dégâts de dragon subis renforcent aussi les autres Aventuriers qui utilisent des armes de l'élément dragon
Rhodes
MarteauGlace
  • Rang général :S
  • Meilleur Pilpoil :Ro (S)
  • Consomme de l'Énergie du noyau pour infliger de gros dégâts
  • Accumule de l'Énergie de vapeur et la convertit en Énergie du noyau
  • L'Esquive parfaite et les contres ne laissent aucune ouverture
Tier list (Aventuriers)

Fonctionnement du Recrutement de départ

Aventurier SSR garanti en 50 tirages

Un aventurier SSR sur l'écran de recrutement

La capture d'écran provient de la version japonaise du jeu.

Le Recrutement de départ garantit un aventurier SSR en 50 tirages. C'est 40 tirages de moins que la pity habituelle : c'est donc le moyen le moins cher d'obtenir un aventurier SSR.

Se termine dès que vous obtenez un SSR

Si vous obtenez un aventurier SSR avant le 50e tirage, le Recrutement de départ se termine aussitôt. Ensuite, utilisez chaque Contrat standard sur la bannière standard ou la bannière tournante.

Tirages x10 à -20 %

Tirages restants et bouton de tirage x10 du Recrutement de départ

La capture d'écran provient de la version japonaise du jeu.

Un tirage x10 sur le Recrutement de départ ne coûte que 8 × Contrat standard : dépensez donc ici en priorité les contrats obtenus en début de partie. L'écran de la bannière indique aussi le nombre de tirages restants.

Aucun Pilpoil SSR

Un Pilpoil SSR sur l'écran de recrutement

La capture d'écran provient de la version japonaise du jeu.

Le Recrutement de départ ne donne pas de Pilpoils SSR : chaque SSR obtenu est un aventurier, ce qui en fait une excellente bannière si vous voulez un aventurier puissant. Si vous voulez un Pilpoil SSR, tirez plutôt sur la bannière standard ou la bannière tournante.

Taux du gacha et pity

Cet article reflète les bannières au 29 octobre 2026.