Voici la soluce du chapitre 2, « Poursuite ardente », de l'histoire de Monster Hunter Outlanders. Chaque quête principale y est expliquée étape par étape avec des captures d'écran, ainsi que ce que débloque chaque quête.
Soluce du chapitre 2 : Poursuite ardente
Frondes et festins
Parler au personnel du comptoir des quêtes

Approchez-vous du personnel du comptoir des quêtes. L'histoire commence automatiquement une fois que vous êtes assez près.
Rejoindre le point d'observation près de la zone de ressources spéciales
| Apparence | Écran de la carte |
|---|---|
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Comme le suggère le personnel du comptoir, rendez-vous d'abord à la Tour de guet du Marais boueux, puis au point d'observation situé au sud. Activer le point d'observation dissipe le brouillard de la carte.
Installer un Camp au point d'observation

Après avoir activé le point d'observation, vous pouvez construire un Camp juste à côté. Les Camps servent aussi de points de voyage rapide, alors construisez-en dès que l'occasion se présente.
CampRejoindre la zone de ressources
| Zone de ressources | Écran de la carte |
|---|---|
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Rendez-vous à la zone de ressources spéciales et récoltez trois ressources spéciales.
Fusionner des Points de recherche
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Retournez à Kulune et fusionnez des Points de recherche auprès de Garnett, spécialiste de la Fusion. Parlez à Garnett et le tutoriel de Fusion commence automatiquement.
Parler au personnel de l'atelier

Parlez au personnel de l'atelier et renseignez-vous sur la fronde : vous pourrez débloquer la Fronde renforcée dans Recherche. Elle permet de déclencher les grands pièges du terrain, comme les chutes de pierres.
Se rendre au Bistrot de Miaouffin
| Bistrot de Miaouffin | Écran de la carte |
|---|---|
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Rendez-vous auprès du chef, à Kulune.
Commander un repas

Commandez un repas au Bistrot de Miaouffin. Parler au chef fait avancer l'histoire automatiquement et lance le tutoriel de commande de repas.
Épreuve des sables ardents
Parler à Holly

Parlez à Holly pour faire avancer l'histoire.
Rejoindre l'entrée du désert
| Entrée | Écran de la carte |
|---|---|
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Rendez-vous à l'entrée du désert. L'entrée est une grotte au nord-ouest de la Tour de guet voisine.
Avancer dans le désert

Une fois dans le désert, suivez le marqueur de quête. L'histoire avance après une certaine distance.
Fabriquer et utiliser une Boisson fraîche
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Le désert est brûlant, il faut donc fabriquer et utiliser une Boisson fraîche. Suivez le marqueur de quête pour récolter un Champicool, puis utilisez la Boisson fraîche.
Traverser le désert en glissant

En suivant le marqueur de quête à travers le désert, un tutoriel de glissade apparaît. Suivez-le tout en vous dirigeant vers la destination.
Rejoindre la Tour de guet des sables
| Apparence | Écran de la carte |
|---|---|
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Rendez-vous à la Tour de guet du désert.
Réparer la Tour de guet

Approchez-vous de la Tour de guet et réparez-la. La réparation fait avancer l'histoire et termine la quête.
Seigneur de la boue
Se rendre à la cascade
| Emplacement de la cascade | Écran de la carte |
|---|---|
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Suivez vers l'est la rivière située au nord de la Tour de guet du désert et dirigez-vous vers la cascade au nord-est.
Abattre le Jyuratodus

Abattez le Jyuratodus. Ensuite, dépecez-le.
Examiner les traces à proximité
| Emplacement des traces | ||
|---|---|---|
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| Apparence des traces | ||
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Après avoir dépecé le Jyuratodus, des traces apparaissent à côté de la cascade. En les examinant, trois traces se révèlent à la suite : examinez la dernière pour terminer la quête.
Faiblesse sous l'armure de boue
Trouver la faiblesse du Jyuratodus

Pour connaître la faiblesse du Jyuratodus, rendez-vous dans la Chasse libre. La chasse de chaque monstre affiche son élément faible.
Liste des quêtesFabriquer une arme d'élément eau
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Fabriquez une arme d'élément eau à l'atelier ou via la fabrication sur le terrain depuis le menu. Parmi les options : les armes Jyuratodus, tirées du monstre abattu, et les armes élémentaires de la guilde.
Affronter à nouveau le Jyuratodus en Chasse libre
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Retournez dans la Chasse libre et défiez le Jyuratodus. Composez votre équipe et chassez le Jyuratodus pour terminer la quête.
Devenez plus fort, Aventurier
Monter votre Preuve de maîtrise

Depuis le menu, montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Aventurier débutant II.
Aventuriers, rassemblement !
Recruter Ouyang Varen
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Faites en sorte qu'Ouyang Varen rejoigne vos aventuriers.
Former une équipe de quatre
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Placez quatre aventuriers dans votre équipe. Si c'est déjà fait, la quête se termine automatiquement.
Expédition d'épreuve
Retourner à Kulune et parler au personnel du comptoir

Retournez au comptoir des quêtes de Kulune et parlez au personnel pour faire avancer l'histoire.
Se rendre à l'Expédition d'épreuve

Accédez à l'Expédition d'épreuve depuis Game Modes ou en parlant au personnel du comptoir des quêtes.
Faire une Expédition d'épreuve

Faites une Expédition d'épreuve pour terminer la quête. Si votre puissance dépasse largement la puissance recommandée, vous pouvez passer le combat.
Lapua prend son envol
Retourner au Camp du désert

Retournez dans le désert et voyagez rapidement jusqu'à la Tour de guet de l'Oasis du désert. L'histoire avance automatiquement à votre arrivée.
Construire une Catapulte près du Camp
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Construisez une Catapulte sur la hauteur juste à côté de la Tour de guet. Approchez-vous-en et utilisez la commande de lancement pour projeter votre aventurier vers le point visé.
Rejoindre la destination
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Rendez-vous à la destination. Un point d'observation se trouve en chemin : activez-le et construisez-y un Camp.
Abattre le Barroth

Abattez le Barroth qui apparaît. Ensuite, dépecez-le pour faire avancer l'histoire et terminer la quête.
Entrer dans l'arène
Retourner à Kulune et parler au personnel du comptoir

Retournez au comptoir des quêtes de Kulune et parlez au personnel pour faire avancer l'histoire.
Tenter l'Arène
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Tentez une fois l'Arène des Défis hebdomadaires dans Game Modes. Revenez ensuite à l'écran de terrain pour terminer la quête. Le tutoriel vous mène automatiquement à l'Arène solo.
Préparation au départ
Parler au personnel de l'atelier
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Parlez au personnel de l'atelier à Kulune. Une nouvelle option d'amélioration d'équipement a été ajoutée : suivez le tutoriel pour améliorer.
Améliorer votre équipement
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Améliorez une pièce d'équipement pour terminer la quête. Désormais, vous pouvez améliorer armes et armures vers des raretés supérieures une fois les conditions remplies.
Astuce !Dès que vous revenez à l'écran de terrain après l'amélioration, la quête suivante commence !
Entraînement quotidien
Accomplir une Requête d'aventure
| Écran de terrain | Requête d'aventure |
|---|---|
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Les Requêtes d'aventure sont désormais débloquées : suivez le tutoriel et accomplissez une requête quotidienne pour terminer la quête. Vous pourrez ensuite les consulter depuis Game Modes.
Devenez plus fort, Aventurier (Preuve de maîtrise)
Monter votre Preuve de maîtrise

Depuis le menu, montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Aîné de confiance I. Une quête pour monter votre Ecological Rank apparaît alors : vérifiez comment en faire l'ascension.
Faire l'ascension de votre Ecological Rank
| Ascension de l'Ecological Rank | |
|---|---|
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| Emplacement du Training Ground | |
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Pour monter votre Preuve de maîtrise, il faut terminer une quête d'ascension de l'Ecological Rank. Attention : pour l'ascension, vous devez aussi terminer l'entraînement de base au Training Ground.
Monter le rang d'AventurierDevenez plus fort, Aventurier (Rang d'Aventurier)
Monter votre Rang d'Aventurier
| Écran du menu | Comment le monter |
|---|---|
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Ouvrez le menu et montez jusqu'à 17 le Rang d'Aventurier affiché en bas à gauche. Si vous remplissez la condition, la quête se termine et vous passez au chapitre suivant ; sinon, montez votre Rang d'Aventurier avec les requêtes quotidiennes et les défis de Chasse libre.
Monter le rang d'AventurierIllustrations merveilleuses
Terminer une enquête quotidienne
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Accomplissez une enquête depuis Game Modes. Les Illustrations s'obtiennent en récompense des enquêtes.
Guide des IllustrationsÉquiper une de vos nouvelles Illustrations

Équipez l'Illustration reçue en récompense depuis l'écran des aventuriers.
Améliorer l'Illustration
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Améliorez l'Illustration depuis l'écran d'équipement. S'il vous manque des matériaux, faites la requête de matériaux de montée de niveau d'Illustration, débloquée tout en bas de la Requête de chasse.
Guide des IllustrationsMarques de brûlure flamboyantes
Retrouver Holly dans les Plaines ardentes
| Où se trouve Holly | Écran de la carte |
|---|---|
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Rendez-vous dans les Plaines ardentes et parlez à Holly, au Camp de l'Oasis du désert.
Rejoindre la zone aux traces de brûlure
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Après avoir retrouvé Holly, rendez-vous dans la zone aux traces de brûlure, au nord-ouest. Construire une Catapulte près du Camp et l'utiliser facilite le trajet. Activez aussi le point d'observation en chemin.
Abattre l'Anjanath

Abattez l'Anjanath qui apparaît. Attention : vous devez le dépecer ensuite.
Examiner les traces près du repaire
| Traces | Écran de la carte |
|---|---|
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Trois traces apparaissent au sud de la zone où l'Anjanath s'est montré. Examinez-les toutes les trois pour terminer la quête.
Pensées entrelacées
Rejoindre le point d'observation voisin
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Rendez-vous au point d'observation voisin. Traverser tout droit vers l'est est difficile : faites le tour par le sud.
Construire un Camp au point d'observation

Activez le point d'observation et construisez un Camp. L'histoire avance une fois le Camp construit, ce qui termine la quête.
Le soleil sur l'Étendue dorée
Parler à Holly

Parlez à Holly au Camp.
Suivre les traces
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Suivez les traces du monstre. Un Barroth gît à destination : examinez-le et l'objectif suivant apparaît.
Avancer vers la lumière
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Continuez à suivre le marqueur de quête. Un point d'observation se trouve en chemin : activez-le et installez un Camp.
Abattre le ???

Abattez le ??? qui apparaît à destination. Ensuite, dépecez-le et l'histoire avance automatiquement.
Soutien de l'atelier
Parler au personnel de l'atelier de Kulune

Parlez au personnel de l'atelier de Kulune.
Installer un Cueilleur de bois
| Où l'installer | Écran de la carte |
|---|---|
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Partez vers le sud depuis la Tour de guet des Terres sauvages et installez un Cueilleur de bois.
Cueilleur de boisInstaller un Cueilleur de plantes
| Où l'installer | Écran de la carte |
|---|---|
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Partez vers l'ouest depuis le Cueilleur de bois et installez un Cueilleur de plantes.
Cueilleur de plantesInstaller un Cueilleur de minerai
| Où l'installer | Écran de la carte |
|---|---|
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Partez vers le nord depuis le Cueilleur de plantes et installez un Cueilleur de minerai.
Cueilleur de mineraiRécupérer la récolte des Cueilleurs

Après avoir installé le dernier Cueilleur, suivez le tutoriel et récupérez la récolte depuis l'écran de la carte.
Sentier de l'aventure
Monter votre Preuve de maîtrise

Montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Aîné de confiance I pour terminer la quête.
Déblocages du chapitre 2 : Poursuite ardente
| Quête | Déblocages |
|---|---|
| Frondes et festins |
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| Expédition d'épreuve |
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| Entrer dans l'arène |
|
| Préparation au départ |
|
| Entraînement quotidien |
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| Illustrations merveilleuses |
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| Soutien de l'atelier |
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Soluce de l'histoire par chapitre
Soluce de l'histoireLes captures d'écran proviennent de la version japonaise du jeu.




































































