Voici la soluce du chapitre 3, « La fin gravée », de l'histoire de Monster Hunter Outlanders. Chaque quête principale y est expliquée étape par étape avec des captures d'écran, ainsi que ce que débloque chaque quête.
Soluce du chapitre 3 : La fin gravée
Lueur sinistre dans l'obscurité
Parler au personnel du comptoir des quêtes

Parlez au personnel du comptoir des quêtes de Kulune. L'histoire avance à votre approche et un combat commence : préparez-vous avant.
Astuce !Refaites le plein de Potions et améliorez vos armes et armures !
Abattre le Grand Jagras radieux

Abattez le Grand Jagras radieux. L'abattre fait avancer l'histoire et termine la quête.
Ouverture dans la lumière radiante
Vérifier l'élément faible du Grand Jagras radieux

Le Grand Jagras radieux a été ajouté à la Chasse libre : vérifiez-y son élément faible.
Fabriquer une arme d'élément feu

Fabriquez une arme d'élément feu. Inutile de l'équiper : s'il vous manque des matériaux, l'équipement Crête écarlate de la guilde fera l'affaire.
Liste des armesFabriquer deux pièces d'armure avec Dégâts de feu +

Fabriquez deux pièces d'armure dotées du talent Dégâts de feu +. S'il vous manque des matériaux, chassez les monstres dont ils proviennent pour les obtenir.
Liste des armuresAffronter le Grand Jagras radieux en Chasse libre

Rendez-vous dans la Chasse libre et défiez le Grand Jagras radieux. La quête se termine à la fin de la tentative.
Cap sur la Forêt des brumes
Entrer dans la Forêt des brumes
| Destination | Écran de la carte |
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Rendez-vous à l'entrée de la Forêt des brumes. Le trajet est long : construisez une Tyrolienne ou une Catapulte près d'un point de voyage rapide.
Rejoindre la Tour de guet nord
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Une fois à l'entrée, rendez-vous à la Tour de guet nord de la Forêt géante.
Réparer la Tour de guet

Réparez la Tour de guet. Ensuite, un nouveau marqueur de quête apparaît.
Se diriger vers la voix
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Partez vers le sud-sud-est de la Tour de guet. Le trajet est long : construisez une Catapulte et utilisez-la. Installer un Camp au point d'observation voisin est aussi une bonne idée.
Abattre le Pukei-Pukei radieux

Abattez le Pukei-Pukei radieux qui apparaît. Ensuite, dépecez-le pour terminer la quête.
Les secrets de survie de Ruck
Retourner à la Tour de guet nord et parler à Holly
| Holly | Écran de la carte |
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Revenez par voyage rapide au Camp de la Forêt des brumes et parlez à Holly. La quête se termine une fois l'histoire avancée.
Sentier de l'aventure
Monter votre Preuve de maîtrise

Montez votre Preuve de maîtrise jusqu'à Aîné de confiance III.
Le tonnerre grondant
Débloquer la Charge du planeur
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Depuis Recherche, débloquez la Charge du planeur.
Liste des recherchesRejoindre la zone des indices
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Rendez-vous à la destination à l'est de la Forêt des brumes. Un combat commence à votre arrivée, alors préparez-vous. Un point d'observation se trouve en chemin : activez-le et installez un Camp.
Abattre le Tobi-Kadachi

Abattez le Tobi-Kadachi. Ensuite, dépecez-le.
Retourner au Camp de la Forêt des brumes

Retournez à la Tour de guet de la Forêt des brumes. L'histoire avance dès votre retour, ce qui termine la quête.
Affaires inachevées
Rejoindre la destination
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Rendez-vous à la destination. Le trajet est long : utilisez une Catapulte ou un moyen similaire.
Abattre l'Anjanath radieux

Abattez l'Anjanath radieux. Ensuite, dépecez-le pour faire avancer l'histoire.
Se rendre à la grotte
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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La grotte de destination se trouve à l'ouest de l'endroit où l'Anjanath radieux est apparu.
Explorer la grotte
| Partie 1 | Partie 2 |
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Examinez les trois fresques de la grotte. Un quatrième point à examiner apparaît ensuite.
Retourner à Kulune

Retournez à Kulune et l'histoire avance automatiquement.
La puissance d'un set d'illustrations complet
Vérifier la faiblesse de l'Anjanath radieux

Vérifiez la faiblesse de l'Anjanath radieux, qui a été ajouté à la Chasse libre.
Consulter l'ensemble d'Illustrations d'eau
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Consultez l'ensemble d'élément eau dans l'Album d'illustrations. Vous pouvez ouvrir l'Album d'illustrations depuis l'écran des aventuriers.
Affronter l'Anjanath radieux en Chasse libre

Défiez l'Anjanath radieux en Chasse libre.
Devenez plus fort, Aventurier
Vous devez monter votre Rang d'Aventurier jusqu'au niveau requis. Si vous remplissez la condition, la quête se termine et vous passez au chapitre suivant ; sinon, montez votre Rang d'Aventurier avec les requêtes quotidiennes et la Chasse libre.
Déblocages du chapitre 3 : La fin gravée
| Quête | Déblocages |
|---|---|
| Le tonnerre grondant |
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Soluce de l'histoire par chapitre
Soluce de l'histoireLes captures d'écran proviennent de la version japonaise du jeu.



















