A Arena de Monster Hunter Outlanders é um contrarrelógio semanal em que todos enfrentam um monstro com os mesmos Aventureiros e o mesmo equipamento. Há dois modos, a Arena solo e a Arena em esquadrão; seu tempo define os Zenny e títulos que você ganha, e cada modo tem seu próprio ranking. Esta página reúne as recompensas, o funcionamento da Arena e dicas para tirar avaliação S. Informações de 5 de novembro de 2026.

Recompensas da Arena

  • Todos os Zenny com avaliação A
  • Títulos do ranking

Todos os Zenny com avaliação A

Arena solo com três Aventureiros designados e os tempos de cada avaliação em “Abata a Rathian”

A avaliação do tempo de conclusão define as recompensas. A tabela abaixo é da semana da captura de tela (“Abata a Rathian” na Arena solo); os tempos mudam toda semana.

AvaliaçãoTempoRecompensa
Avaliação S3'30"Título
Avaliação A4'00"Zenny ×40.000
Avaliação B5'00"Zenny ×20.000
Avaliação C8'00"Zenny ×10.000

Você recebe todas as recompensas até a avaliação que alcançar. A Arena solo e a Arena em esquadrão dão recompensas separadas, então concluir as duas com avaliação A rende 140.000 Zenny toda semana.

Checklist Diário e Semanal

Títulos do ranking

Sua posição no ranking de tempos rende um título: há títulos diferentes para o 1º, 2º e 3º lugares, do 4º ao 50º e do 51º ao 200º, tanto na Arena solo quanto na Arena em esquadrão. A Arena solo também tem um ranking por Aventureiro. As recompensas de posição são apenas títulos, sem itens, então só busque uma posição alta se quiser o título.

As recompensas de ranking chegam por correio na segunda-feira seguinte às 05:00. Você só pode usar o título depois de resgatá-lo no correio. Os títulos da Arena valem por apenas 1 semana.

O que é a Arena?

Aventureiros e equipamento fixos

A Arena é um desafio justo em que todos jogam nas mesmas condições. Você usa os Aventureiros designados, o grupo e o conjunto de itens preparados para a semana, e não pode trocar o equipamento deles. Dá para participar mesmo sem ter esses Aventureiros.

Arena solo e em esquadrão

Na Arena solo, você escolhe um dos três Aventureiros designados e luta sozinho. Na Arena em esquadrão, você luta com um grupo fixo de quatro. Os dois modos dão recompensas separadas.

Recompensas pelo tempo de conclusão

Suas recompensas dependem da rapidez com que você abate o monstro. As avaliações A e S são difíceis de alcançar, mas você pode tentar de graça quantas vezes quiser.

Dispute o ranking

O ranking também classifica os tempos, mas não há uma meta fixa: sua posição depende do desempenho dos outros jogadores. A Arena solo tem um ranking geral e um por Aventureiro, e a Arena em esquadrão tem só o ranking geral.

Renova toda segunda-feira

O monstro, os Aventureiros designados, o grupo e as recompensas são reiniciados toda semana. Conclua até domingo para não perder os Zenny. A Arena é desbloqueada com a missão da história “Entre na Arena” do capítulo 2 e fica em Game Modes, em Desafios semanais.

Guia da história

Dicas para a Arena

Conheça o Aventureiro que vai usar

Derrotar o monstro a tempo é difícil se você não conhece os pontos fortes do Aventureiro e como jogar com ele, então estude antes. Se um dos Aventureiros designados for alguém que você já usa, escolhê-lo é uma boa opção.

Para pegar o jeito de um Aventureiro, use o tutorial. Assim como na Arena, ele permite testar Aventureiros que você não tem.

Na Arena em esquadrão, mais três Aventureiros se juntam ao que você controla. Não é preciso conhecer todas as habilidades deles, mas pelo menos veja o que a Suprema de cada um faz.

Cooperação, Colega e Supremas

Aprenda os movimentos do monstro

Na Arena solo não há grupo, então você enfrenta o monstro no um contra um. Estude o monstro antes para conseguir lidar com os ataques dele.

Como tirar avaliação S

Escolha os Aventureiros do topo do ranking

Para tirar avaliação S, você precisa concluir muito rápido. Veja o topo do ranking geral e, se um Aventureiro aparecer bem mais que os outros, experimente. Nem sempre é fácil de jogar, mas o dano alto dele já foi comprovado.

Aproveite os ataques do monstro

Ações que aproveitam os ataques do monstro, como a Esquiva Perfeita e habilidades que desviam de ataques, são essenciais num contrarrelógio. Quando se acostumar aos movimentos do monstro, busque essas ações ativamente.

Defina sua abertura

Os monstros agem quase sempre de forma aleatória, mas na maioria deles a primeira ação depois de avistar você é fixa, como um rugido. Como você vai tentar várias vezes, planeje sua abertura, por exemplo encaixando uma habilidade de contra-ataque nessa primeira ação, para começar bem cada tentativa.

Como vencer batalhas