Em Monster Hunter Outlanders não é preciso amolar a arma: cada arma corpo a corpo mantém a mesma afiação durante toda a caçada. Este guia explica o que a afiação faz, o que nosso banco de dados de armas mostra, como elementos e status funcionam contra as vulnerabilidades dos monstros e o que é afinidade, com as habilidades que aumentam o dano elemental e a afinidade. Informações de 3 de novembro de 2026; parte das informações sobre afiação é do beta fechado.
Como funciona a afiação

A afiação é uma barra das armas corpo a corpo, mostrada por uma cor. A ajuda do jogo lista sete níveis: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, branco e roxo. Quanto mais perto do roxo, maior a afiação e menos seus ataques ricocheteiam. As armas Arco e Fuzilarco Pesado não têm afiação.
Quando um ataque ricocheteia, seu combo é interrompido e o golpe causa menos dano, então uma afiação maior facilita continuar causando dano.
Quanto cada nível de afiação muda o dano ainda não tinha sido confirmado no terceiro beta fechado (CBT3).
Sem afiar: a afiação nunca cai

A afiação não se gasta ao atacar, e não há pedras de amolar. Cada arma mantém a afiação original durante toda a caçada, então não há nada a recuperar.
Em nosso banco de dados, 141 das 168 linhas de armas corpo a corpo têm afiação de nível Verde na raridade máxima. A única exceção é Braço Ósseo (Serralâmina), com afiação de nível Amarelo. Como quase todas as armas têm a mesma afiação, compare ataque, elemento e afinidade ao escolher uma arma. 26 linhas chegam à afiação de nível Azul na raridade máxima: Cutelo de Dragosso / Esfaqueador de Dragosso / Lamigêmeas de Dragosso / Lança de Dragosso / Batedor de Dragosso / Cortador de Dragosso / Cutelo de Aço Negro / Espada Longa de Aço Negro / Gêmeas de Aço Negro / Lança de Aço Negro / Martelo de Aço Negro / Carga de Aço Negro / Cimitarra de Anja / Presardente+ / Ciclone de Anja / Golpeador de Anja / Serpe-lâmina "Verde" Radiante / Serpe-lâmina "Sangue" / Querida Lutemia Radiante / Facão de Jagras / Escudo de Jagras / Facão de Jagras Radiante / Escudo de Jagras Radiante / Haste de Kulu / Bico Esmagador / Golpe Fulgural.
Como funcionam elementos e status
A maioria das armas tem um elemento (fogo, água, raio, gelo ou dragão) ou um status (veneno, paralisia, sono ou explosão). A lista de armas mostra o elemento e o valor de cada arma. A tabela conta as linhas de armas de cada tipo na raridade máxima do nosso banco de dados.
| Elemento/status | Linhas de armas |
|---|---|
| Fogo | 42 |
| Água | 42 |
| Raio | 28 |
| Gelo | 17 |
| Dragão | 26 |
| Veneno | 18 |
| Paralisia | 18 |
| Sono | 16 |
| Explosão | 9 |
| Nenhum | 11 |
Escolha o elemento pela vulnerabilidade do monstro

Cada página de monstro mostra a vulnerabilidade elemental em estrelas: mais ★ significa mais eficaz. A tabela lista os monstros grandes com ★3 em cada elemento do nosso banco de dados. Quando as estrelas dependem do estado do monstro, como a lama, o estado aparece entre parênteses.
| Elemento | Monstros com ★3 |
|---|---|
| Fogo | Grande Jagras / Barroth (Normal) / Paolumu / Grande Jagras Radiante / Barroth Radiante / Legiana Radiante / Paolumu Radiante / Ruger Aidal |
| Água | Grande Girros / Kulu-Ya-Ku / Barroth (Lama) / Anjanath / Jyuratodus (Lama) / Kulu-Ya-Ku Radiante / Anjanath Radiante / Tobi-Kadachi Radiante |
| Raio | Pukei-Pukei / Tzitzi-Ya-Ku / Legiana / Jyuratodus (Normal) / Pukei-Pukei Radiante / Rathian Radiante / Rathalos Radiante / Kushala Daora |
| Gelo | Odogaron / Tzitzi-Ya-Ku / Diablos / Diablos Negra / Jyuratodus Radiante / Diablos Negra Radiante / Odogaron Radiante / Ruger Aidal |
| Dragão | Radobaan / Rathian / Rathian Rosa / Rathalos / Diablos Radiante / Rathian Rosa Radiante / Radobaan Radiante / Grande Girros Radiante / Tzitzi-Ya-Ku Radiante |
Habilidades que aumentam o dano elemental
Cada elemento tem uma habilidade que aumenta o dano dele, e Elemento Crítico aumenta o dano elemental ao acertar golpes críticos. A tabela mostra o efeito de cada habilidade e o efeito no nível mais alto.
| Habilidade | Efeito | Efeito no nível máx. |
|---|---|---|
| Mais Dano de Fogo | Aumenta o Dano de Fogo. O efeito é aprimorado contra Monstros Radiantes. | Ataque de Fogo +50; Dano de Fogo +28%; contra Monstros Radiantes, Dano de Fogo passa a ser +70%. |
| Mais dano de água | Aumenta o dano de água. O efeito é aprimorado contra monstros radiantes. | Ataque de Água +50; dano de água +28%; contra monstros radiantes, dano de água passa a ser +70%. |
| Mais Dano de Raio | Aumenta o Dano de Raio. O efeito é aprimorado contra Monstros Radiantes. | Ataque de Raio +50, Dano de Raio +28%; contra Monstros Radiantes, passa a ser +70%. |
| Mais Dano de Gelo | Aumenta o Dano de Gelo. O efeito é aprimorado contra Monstros Radiantes. | Ataque de Gelo +50; Dano de Gelo +28%; contra Monstros Radiantes, Dano de Gelo passa a ser +70%. |
| Mais Dano de Dragão | Aumenta o Dano de Dragão. O efeito é aprimorado contra Monstros Radiantes. | Ataque de Dragão +50; Dano de Dragão +28%; contra Monstros Radiantes, Dano de Dragão passa a ser +70%. |
| Elemento Crítico | Aumenta o Dano de Elemento (fogo, água, raio, gelo, dragão) em Golpes Críticos. | Aumenta o Dano de Elemento em 15% ao desferir Golpes Críticos. |
Lista de monstros / Lista de habilidades
Como funciona a afinidade

Afinidade é a chance de um golpe ser crítico. Na raridade máxima do nosso banco de dados, 42 linhas de armas têm afinidade positiva (até +7,2%) e 34 afinidade negativa (até -10,8%). As demais têm 0%.
Habilidades que aumentam a afinidade
Estas habilidades aumentam a afinidade, algumas só sob uma condição. A tabela mostra o efeito de cada habilidade e o efeito no nível mais alto.
| Habilidade | Efeito | Efeito no nível máx. |
|---|---|---|
| Percepção | Aumenta a afinidade. | Afinidade +16%. |
| Exploração de Ponto Fraco | Aumenta a Afinidade ao atacar o ponto fraco do monstro. | Ao atacar Pontos Fracos, Afinidade +14%. |
| Espírito de Batalha | Aumenta a Afinidade quando Monstros Grandes ficam Furiosos ou estão em Raiva Radiante. | Enquanto ativado, Afinidade +15%. |
| Liberação | Aumenta temporariamente a afinidade sob certas condições. | 90 s após o início da caçada, ou após sofrer 100 de dano no total, aumenta a Afinidade em 15% por 180 s. |
As Visagens também podem ter Afinidade e Dano Crítico entre os atributos secundários.
Guia de Visagens / Lista de armas
As capturas de tela são da versão em inglês do jogo.