Em Monster Hunter Outlanders, a gravação é um sistema de melhorias para a Relíquia de um Aventureiro, liberado a partir do nível 30 da Relíquia. Este guia explica as cinco melhorias de gravação, os materiais que custam, quais melhorar primeiro e como gravar. Informações de 3 de novembro de 2026.

O que é a gravação?

A tela de gravação com as cinco melhorias por nível

A gravação fortalece um Aventureiro por meio da Relíquia. A partir do nível 30 da Relíquia, novas melhorias são liberadas a cada 10 níveis até o nível 80. São cinco melhorias: reforço de habilidades, Suprema, especialização elemental, Passiva Principal e atributo principal, e cada uma é liberada em níveis diferentes.

Materiais de gravação

O custo de uma especialização elemental: Zenny e pedras de gravação

A gravação custa Zenny e pedras de gravação. Você consegue Zenny em Solicitações de Caça e tarefas diárias, e pedras de gravação na Expedição de Provação e no Estudo do Diário de Investigação, entre outras fontes. Por exemplo, a especialização elemental do nível 40 da imagem custa 75.000 Zenny e 100 pedras de gravação.

Alguns Aventureiros pedem pedras de elemento

O aviso que oferece converter Pedras de Gravação Primordiais na pedra do elemento que falta

Aventureiros com um elemento especializado podem pedir a pedra de gravação desse elemento. As pedras de elemento vêm da Expedição de Provação, e quando faltam, o jogo oferece completar a diferença convertendo o seu estoque de Pedra de Gravação Primordial.

Pedras de gravação: Pedra de Gravação Primordial / Pedra de Gravação Escaldante / Pedra de Gravação Torrencial / Pedra de Gravação Trovejante / Pedra de Gravação Gélida / Pedra de Gravação Dracomaldita

Pedras de Gravação

As 5 melhorias de gravação

As cinco melhorias de gravação, os níveis da Relíquia em que são liberadas e o que fazem.

MelhoriaNível da RelíquiaEfeito
Reforço de habilidades40 / 60 / 70 / 80Reforça a Habilidade de Colega, a Habilidade de Cooperação e as habilidades. O efeito do nível 80 só funciona enquanto você controla o Aventureiro
Suprema30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80Reforça o efeito da Suprema e reduz o tempo de recarga
Especialização elemental30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80Aumenta o dano enquanto uma arma do elemento do Aventureiro estiver equipada
Passiva Principal50 / 60 / 70 / 80Reforça a Passiva Principal. O nível 80 adiciona um efeito extra
Atributo principal80Reforça um atributo diferente para cada Aventureiro

Reforço de habilidades

O primeiro reforço de habilidades do nível 80, com um efeito para quando você controla o Aventureiro

O reforço de habilidades aumenta aos poucos a Habilidade de Colega, a Habilidade de Cooperação e as outras habilidades. Os efeitos básicos são iguais para todos os Aventureiros, mas a primeira melhoria do nível 80 só funciona enquanto você controla o Aventureiro e é diferente para cada um, então confira e melhore primeiro quando chegar lá. Na imagem, ela aumenta em 7% o dano de todas as habilidades exceto a Suprema contra monstros derrubados ou presos em armadilhas.

Efeitos do reforço de habilidades comuns a todos os Aventureiros:

NívelEfeito
Nível 40Reforça o efeito da Habilidade de Colega
Nível 60Dano da Habilidade de Cooperação +10%, e dano a monstros na fase cooperativa +10%
Nível 70Intervalo da Habilidade de Colega 10 segundos menor
Nível 80 (1º)Um efeito para quando você controla o Aventureiro (diferente para cada Aventureiro)
Nível 80 (2º)Dano de todas as habilidades exceto a Suprema +1,80%

Suprema

Cada melhoria de Suprema aumenta o efeito dela e reduz o tempo de recarga. Na primeira imagem, a melhoria do nível 30 faz a paralisia da Suprema durar 0,7 segundo a mais e reduz a recarga para 50 segundos, por 100.000 Zenny. Melhore cedo nos Aventureiros com uma Suprema forte.

Especialização elemental

A especialização elemental do Aventureiro Predestinado funciona com todos os elementos básicos

A especialização elemental aumenta o dano do elemento do Aventureiro, então melhore primeiro no Aventureiro que você joga como principal e nos Aventureiros de Assalto. O Aventureiro Predestinado é especializado em todos os elementos básicos e ativa o efeito com qualquer arma de Fogo, Água, Raio, Gelo ou Dragão (dano total +15% no III e +35% no VII nas imagens), mas ganha menos do que os outros Aventureiros. Não ativa com armas físicas nem com armas de Sono, Paralisia, Veneno ou Explosão.

Passiva Principal

A Passiva Principal é liberada automaticamente quando a Relíquia chega ao nível 50, e a gravação aumenta o efeito dela. O nível 80 também libera um efeito extra, então melhore assim que chegar ao nível 80.

Atributo principal

O atributo principal é liberado no nível 80 e reforça um atributo diferente para cada Aventureiro.

Quais gravações melhorar primeiro

Qual melhoria gravar primeiro depende de como você usa o Aventureiro.

  • Aventureiros que você leva pela Suprema: primeiro a Suprema, para um efeito mais forte e uma recarga menor.
  • O Aventureiro que você joga como principal e os Aventureiros de Assalto: a especialização elemental, que aumenta o dano do elemento deles. No Aventureiro Predestinado, só funciona com uma arma elemental.
  • Quando a Relíquia chegar ao nível 80: a Passiva Principal, que ganha um efeito extra, e no Aventureiro que você controla, o primeiro reforço de habilidades do nível 80, que ganha o efeito de quando você o controla.

Como gravar

Abra a gravação na tela do Aventureiro

O botão de gravação no canto inferior direito da tela do Aventureiro

Abra Aventureiros no menu para ver os Aventureiros que você tem. Escolha o Aventureiro que quer melhorar e toque no botão de gravação no canto inferior direito da tela para abrir a tela de gravação.

Grave os ícones que acendem

As melhorias que você pode gravar brilham em branco ao redor do ícone

Na tela de gravação, as melhorias que você pode gravar brilham em branco ao redor do ícone e mostram uma seta verde. Toque em um ícone para ver o efeito de gravação e o custo, e depois toque no botão de gravação se tiver materiais suficientes.

Suba antes o nível da Relíquia

Cada melhoria exige um nível mínimo da Relíquia, e as bloqueadas mostram o nível necessário. Suba antes o nível com o botão de melhoria no canto inferior direito da tela do Aventureiro, ou mude para a aba de melhoria no canto superior esquerdo da tela de gravação. Algumas melhorias também pedem que você termine a anterior primeiro.

Guia de nível

As capturas de tela são da versão em japonês do jogo.