Em Monster Hunter Outlanders, a gravação é um sistema de melhorias para a Relíquia de um Aventureiro, liberado a partir do nível 30 da Relíquia. Este guia explica as cinco melhorias de gravação, os materiais que custam, quais melhorar primeiro e como gravar. Informações de 3 de novembro de 2026.
O que é a gravação?

A gravação fortalece um Aventureiro por meio da Relíquia. A partir do nível 30 da Relíquia, novas melhorias são liberadas a cada 10 níveis até o nível 80. São cinco melhorias: reforço de habilidades, Suprema, especialização elemental, Passiva Principal e atributo principal, e cada uma é liberada em níveis diferentes.
Materiais de gravação

A gravação custa Zenny e pedras de gravação. Você consegue Zenny em Solicitações de Caça e tarefas diárias, e pedras de gravação na Expedição de Provação e no Estudo do Diário de Investigação, entre outras fontes. Por exemplo, a especialização elemental do nível 40 da imagem custa 75.000 Zenny e 100 pedras de gravação.
Alguns Aventureiros pedem pedras de elemento

Aventureiros com um elemento especializado podem pedir a pedra de gravação desse elemento. As pedras de elemento vêm da Expedição de Provação, e quando faltam, o jogo oferece completar a diferença convertendo o seu estoque de Pedra de Gravação Primordial.
Pedras de gravação: Pedra de Gravação Primordial / Pedra de Gravação Escaldante / Pedra de Gravação Torrencial / Pedra de Gravação Trovejante / Pedra de Gravação Gélida / Pedra de Gravação Dracomaldita
As 5 melhorias de gravação
As cinco melhorias de gravação, os níveis da Relíquia em que são liberadas e o que fazem.
| Melhoria | Nível da Relíquia | Efeito |
|---|---|---|
| Reforço de habilidades | 40 / 60 / 70 / 80 | Reforça a Habilidade de Colega, a Habilidade de Cooperação e as habilidades. O efeito do nível 80 só funciona enquanto você controla o Aventureiro |
| Suprema | 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 | Reforça o efeito da Suprema e reduz o tempo de recarga |
| Especialização elemental | 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 | Aumenta o dano enquanto uma arma do elemento do Aventureiro estiver equipada |
| Passiva Principal | 50 / 60 / 70 / 80 | Reforça a Passiva Principal. O nível 80 adiciona um efeito extra |
| Atributo principal | 80 | Reforça um atributo diferente para cada Aventureiro |
Reforço de habilidades

O reforço de habilidades aumenta aos poucos a Habilidade de Colega, a Habilidade de Cooperação e as outras habilidades. Os efeitos básicos são iguais para todos os Aventureiros, mas a primeira melhoria do nível 80 só funciona enquanto você controla o Aventureiro e é diferente para cada um, então confira e melhore primeiro quando chegar lá. Na imagem, ela aumenta em 7% o dano de todas as habilidades exceto a Suprema contra monstros derrubados ou presos em armadilhas.
Efeitos do reforço de habilidades comuns a todos os Aventureiros:
| Nível | Efeito |
|---|---|
| Nível 40 | Reforça o efeito da Habilidade de Colega |
| Nível 60 | Dano da Habilidade de Cooperação +10%, e dano a monstros na fase cooperativa +10% |
| Nível 70 | Intervalo da Habilidade de Colega 10 segundos menor |
| Nível 80 (1º) | Um efeito para quando você controla o Aventureiro (diferente para cada Aventureiro) |
| Nível 80 (2º) | Dano de todas as habilidades exceto a Suprema +1,80% |
Suprema
Cada melhoria de Suprema aumenta o efeito dela e reduz o tempo de recarga. Na primeira imagem, a melhoria do nível 30 faz a paralisia da Suprema durar 0,7 segundo a mais e reduz a recarga para 50 segundos, por 100.000 Zenny. Melhore cedo nos Aventureiros com uma Suprema forte.
Especialização elemental

A especialização elemental aumenta o dano do elemento do Aventureiro, então melhore primeiro no Aventureiro que você joga como principal e nos Aventureiros de Assalto. O Aventureiro Predestinado é especializado em todos os elementos básicos e ativa o efeito com qualquer arma de Fogo, Água, Raio, Gelo ou Dragão (dano total +15% no III e +35% no VII nas imagens), mas ganha menos do que os outros Aventureiros. Não ativa com armas físicas nem com armas de Sono, Paralisia, Veneno ou Explosão.
Passiva Principal
A Passiva Principal é liberada automaticamente quando a Relíquia chega ao nível 50, e a gravação aumenta o efeito dela. O nível 80 também libera um efeito extra, então melhore assim que chegar ao nível 80.
Atributo principal
O atributo principal é liberado no nível 80 e reforça um atributo diferente para cada Aventureiro.
Quais gravações melhorar primeiro
Qual melhoria gravar primeiro depende de como você usa o Aventureiro.
- Aventureiros que você leva pela Suprema: primeiro a Suprema, para um efeito mais forte e uma recarga menor.
- O Aventureiro que você joga como principal e os Aventureiros de Assalto: a especialização elemental, que aumenta o dano do elemento deles. No Aventureiro Predestinado, só funciona com uma arma elemental.
- Quando a Relíquia chegar ao nível 80: a Passiva Principal, que ganha um efeito extra, e no Aventureiro que você controla, o primeiro reforço de habilidades do nível 80, que ganha o efeito de quando você o controla.
Como gravar
Abra a gravação na tela do Aventureiro

Abra Aventureiros no menu para ver os Aventureiros que você tem. Escolha o Aventureiro que quer melhorar e toque no botão de gravação no canto inferior direito da tela para abrir a tela de gravação.
Grave os ícones que acendem
Na tela de gravação, as melhorias que você pode gravar brilham em branco ao redor do ícone e mostram uma seta verde. Toque em um ícone para ver o efeito de gravação e o custo, e depois toque no botão de gravação se tiver materiais suficientes.
Suba antes o nível da Relíquia
Cada melhoria exige um nível mínimo da Relíquia, e as bloqueadas mostram o nível necessário. Suba antes o nível com o botão de melhoria no canto inferior direito da tela do Aventureiro, ou mude para a aba de melhoria no canto superior esquerdo da tela de gravação. Algumas melhorias também pedem que você termine a anterior primeiro.
As capturas de tela são da versão em japonês do jogo.