A Esquiva Perfeita em Monster Hunter Outlanders é uma esquiva feita logo antes de o ataque de um monstro acertar. Ao acertá-la, muitos aventureiros podem soltar um ataque de sequência ou ganhar outro bônus, e ela ativa a Habilidade de Colega dos Disruptores. Veja o momento certo, o que ela oferece e como praticar. Informações de 6 de novembro de 2026.

Como fazer uma Esquiva Perfeita

Toque em Esquivar logo antes do impacto

Uma Esquiva Perfeita: o caçador escapa do ataque logo antes do impacto

Diferente de uma esquiva normal, a Esquiva Perfeita é ativada ao tocar em Esquivar logo antes de o ataque de um monstro acertar você. Também funciona em ações como rugidos.

A posição do botão Esquivar depende do modo de controle

Modo AventuraModo Clássico
O botão Esquivar no modo Aventura, à esquerda do botão de ataqueO botão Esquivar no modo Clássico, à esquerda do Ataque Básico

O botão Esquivar só aparece em combate, não durante a exploração, e sua posição muda entre o modo Aventura e o modo Clássico.

Controles

Dicas para praticar

Cedo demais é esquiva normal; tarde demais, você é atingido

SucessoFalha
Uma Esquiva Perfeita: o caçador escapa do ataque logo antes do impactoEsquiva Perfeita falha: apenas um rolamento normal

O segredo é esquivar logo antes de o ataque do monstro acertar. Cedo demais vira esquiva normal e tarde demais você é atingido, então é preciso aprender os movimentos de cada monstro.

Aprenda os ataques de cada monstro

Cada monstro tem movimentos e tamanho diferentes, então o momento muda de ataque para ataque. Rugidos também têm alcance e momento próprios. Enfrente o mesmo monstro várias vezes até saber quando cada ataque acerta.

Lista de monstros

Coloque Monster Attack Warnings em Enhancement

Configurações, aba Features: Monster Attack Warnings em Enhancement

Monster Attack Warnings faz o monstro brilhar em vermelho quando um ataque está vindo. Abra o menu, vá em Configurações → Features → Monster Attack Warnings e escolha Enhancement para esquivar com mais facilidade. Mas não esquive assim que brilhar: observe o monstro e esquive quando o ataque estiver para acertar.

Melhores ajustes recomendados

O que a Esquiva Perfeita oferece

Ataques de sequência e outros bônus de esquiva

Um ataque de sequência logo após uma Esquiva Perfeita

Uma Esquiva Perfeita fortalece as habilidades de Esquivar de muitos aventureiros. A principal vantagem é um ataque de sequência logo após a esquiva, e alguns esquivam e causam muito dano ao mesmo tempo. Outros aventureiros ganham em vez disso uma breve invencibilidade, recarga automática, um deslocamento longo ou começar a carga num nível mais alto. A tabela lista todas as habilidades de Esquivar que a Esquiva Perfeita fortalece.

AventureiroHabilidadeEfeito
Aventureiro Predestinado (Espadão)Corte de Lâmina PerseguidoraApós uma Esquiva Perfeita, arraste o controle analógico esquerdo enquanto segura Ataque Básico para percorrer uma longa distância na direção correspondente e realizar a Energização, depois solte Ataque Básico para executar um poderoso Corte Para Cima à frente.
Aventureiro Predestinado (Espada Longa)Corte ReversoApós uma Esquiva Perfeita, toque imediatamente em Ataque Básico para girar em direção ao alvo na mira e executar um Corte Horizontal. Ao acertar, a Barra Espiritual aumenta consideravelmente. Continue tocando em Ataque Básico para executar o quarto golpe de Corte Encadeado, um Corte Duplo. Ou continue tocando em Habilidade 1 para executar o segundo golpe de Corte Espiritual, um Corte Reverso.
Aventureiro Predestinado (Duplas-lâminas)Corte Duplo EspiralApós uma Esquiva Perfeita, toque em Ataque Básico para avançar e executar um Corte Cruzado Espiral, causando dano de combo. Modo Demoníaco aumenta o dano, e acertar aumenta a Barra Demoníaca.
Aventureiro Predestinado (Lança)Estocada com PuloApós Esquivar arrastando o controle analógico esquerdo para trás, toque em Ataque Básico para executar uma Estocada Aérea, aproximando-se enquanto causa múltiplos golpes de dano. Realizar com sucesso uma Esquiva Perfeita concede 0,5 s de invencibilidade.
Aventureiro Predestinado (Fuzilarco Pesado)Passos SerenosApós uma Esquiva Perfeita bem-sucedida, arraste o controle analógico esquerdo enquanto toca em Esquivar para percorrer uma longa distância na direção correspondente.
Aventureiro Predestinado (Arco)Disparo PerfuranteApós uma Esquiva Perfeita, toque em Ataque Básico para disparar uma flecha perfurante que pode acertar até 5 vezes dependendo do monstro, recarregando a Energia do Revestimento Dracônico a cada golpe.
MidoriCorte Giratório EstacionárioApós uma Esquiva Perfeita, Midori avança automaticamente arrastando a lâmina. Durante a corrida, toque em Ataque Básico para executar o Corte de Flanco, aumentando bastante a Barra Espiritual ao acertar. Após o Corte de Flanco ser liberado, toque em Ataque Básico novamente para executar o Corte Inigualável, aumentando o Nível da Barra Espiritual em 1 ao acertar.
PepperGolpe ExplosivoApós uma Esquiva Perfeita bem-sucedida, faz a Recarga automática da Munição atual, depois toque em Ataque Básico para fazer um disparo de alto recuo e ganhar 1 acúmulo de Concentração.
PepperPassos SerenosApós uma Esquiva Perfeita, arraste o controle analógico esquerdo enquanto toca em Reagir para percorrer uma longa distância na direção correspondente.
MadelynDisparo PerfuranteApós uma Esquiva Perfeita, toque em Ataque Básico para disparar uma flecha com o Efeito Perfurante, podendo acertar até 5 vezes dependendo do monstro, e recarregar todos os Revestimentos Catalisadores.
RayaCorte CruzadoApós Esquivar, toque em Ataque Básico para executar um Corte Cruzado na Investida. Isso causa mais dano durante o Modo Demoníaco. Realizar com sucesso uma Esquiva Perfeita concede 0,5 s de invencibilidade.
Ouyang VarenEstocada com PuloApós Esquivar arrastando o controle analógico esquerdo para trás, Manobra Defensiva pode ser executado. Continue tocando em Ataque Básico para executar a Estocada com Pulo, aproximando-se enquanto causa dano em múltiplos golpes. Após executar a Estocada com Pulo, toque em Ataque Básico para executar o terceiro golpe de Estocada. Realizar com sucesso uma Esquiva Perfeita concede 0,5 s de invencibilidade.
LukaContra-ataque do Passo TrovejanteApós uma Esquiva Perfeita, uma flecha poderosa é disparada automaticamente no alvo na mira, causando Dano Perfurante e aumentando o Nível de Energização para o nível ideal ao acertar.
PyroCorte Ascendente do DragãoApós uma Esquiva Perfeita, mantendo o Nível de Fervor do golpe anterior, arraste o controle analógico esquerdo enquanto segura Ataque Básico para percorrer uma longa distância na direção correspondente. Solte Ataque Básico para executar um poderoso Corte Para Cima à frente.
KeresCorte CruzadoApós Esquivar, toque em Ataque Básico para executar um Corte Cruzado na Investida. Ao acertar, a Barra Demoníaca aumenta. Durante o Modo Demoníaco, são executados ataques adicionais de múltiplos golpes, causando dano de combo. Uma Esquiva Perfeita desencadeia um corte giratório contra o monstro, aumentando a Barra Demoníaca a cada golpe.
ArkayaEstocada com PuloApós Esquivar arrastando o controle analógico esquerdo para trás, toque em Ataque Básico para executar uma Estocada Aérea, aproximando-se enquanto causa múltiplos golpes de dano. Após executar uma Estocada Aérea, toque em Ataque Básico para liberar o terceiro golpe de Estocada. Realizar com sucesso uma Esquiva Perfeita concede 0,5 s de invencibilidade.
LuxheartEsquivarToque para se esquivar dos ataques do monstro. Tocar no momento certo ativa uma Esquiva Perfeita. Em seguida, toque e segure Ataque Básico para executar um Corte de Lâmina Perseguidora. Acertar o Corte de Lâmina Perseguidora no nível de energização 2 concede 1 ponto de Calor, enquanto o Corte de Lâmina Perseguidora no nível de energização 3 concede 2 pontos de Calor.
RyunosukeEsquivarApós uma Esquiva Perfeita, toque imediatamente em Ataque Básico para girar em direção ao alvo na mira e executar um Corte Horizontal. Ao acertar, a Barra Espiritual aumenta consideravelmente. Continue tocando em Ataque Básico para executar o quarto golpe de Corte Encadeado, um Corte Duplo. Ou continue tocando em Habilidade 1 para executar o segundo golpe de Corte Espiritual, um Corte Reverso.
RhodesGolpe Ascendente ReversoApós uma Esquiva Perfeita bem-sucedida, toque em Ataque Básico para girar o martelo em uma rotação completa, finalizando com um Golpe Ascendente para a esquerda. Energia de Vapor é ganha ao acertar.
HazeCorte CruzadoApós uma Esquiva, toque em Ataque Básico para executar um Corte Cruzado em Arrancada. Após uma Esquiva Perfeita, avance cortando em espiral. Durante o Modo Demoníaco e o Modo Arquidemônio, o dano causado aumenta, e ativar uma Esquiva Perfeita aumenta a Barra Demoníaca.
Aventureiro Predestinado (Martelo)EnergizaçãoApós uma Esquiva Perfeita bem-sucedida, toque em Habilidade 1 para começar a Energização, começando no Nível de Energização 2.
Aventureiro Predestinado (Serralâmina)EsquivarNo Modo Espada, após concluir com sucesso Esquiva Perfeita, ganha invencibilidade por 0.5 s. No Modo Machado, após concluir com sucesso Esquiva Perfeita, ganha 1 Frasco. Toque em Ataque Básico para ativar a habilidade Machado: Descarga Elemental II; segure Ataque Básico e mova o controle analógico esquerdo para definir a direção, deslocando-se certa distância antes de ativar Machado: Descarga Elemental II.

Ative as Habilidades de Colega dos Disruptores

Habilidades de Colega de Disruptores ativadas após uma esquiva

Uma esquiva bem-sucedida ativa a Habilidade de Colega dos Disruptores, que dá sequência com efeitos negativos, cambaleios ou atordoamentos mais longos. Em seguida, cause muito dano. Estas Habilidades de Colega são ativadas por uma esquiva bem-sucedida:

AventureiroHabilidadeEfeito
PepperPressão DevastadoraAtiva quando o Aventureiro Principal consegue reagir, realizando um ataque subsequente e aplicando uma penalidade, o que aumenta o dano no ar que o monstro sofre em 20% por 15 s e causa dano de munição com eficiência de quebra de partes muito alta. Só pode ser ativada uma vez a cada 40 s.
RayaIntimidação RodopianteAtiva quando o Aventureiro Principal consegue reagir, realizando um ataque subsequente. Ao acertar, aumenta a duração do efeito de controle da próxima armadilha sofrida pelo monstro em 1 s e garante uma supressão para causar cambaleio. Esse efeito não pode acionar Habilidade de Colega de Esquadrão do tipo Assalto. Só pode ser ativada uma vez a cada 40 s.
KeresIntimidação FeralAtiva quando o Aventureiro Principal consegue fazer uma reação, realizando um ataque subsequente e aplicando uma penalidade, o que aumenta a eficiência de quebra de partes do tipo dragão que o monstro sofre em 35% por 15 s e garante uma supressão para causar cambaleio. Esse efeito não pode acionar Habilidades de Colega de Esquadrão do tipo Assalto. Só pode ser ativada uma vez a cada 40 s.
LuxheartDevastação EstelarAtiva quando o Aventureiro Principal consegue reagir, realizando um ataque subsequente. Prolonga a duração da próxima desorientação infligida ao monstro em 2 s e causa dano cortante com eficiência de quebra de partes muito alta. Só pode ser ativada uma vez a cada 40 s.

Cooperação, Colega e Supremas / Lista de aventureiros

As capturas de tela são da versão em japonês do jogo.