Este é o detonado do capítulo 6, “Entardecer Carmesim”, da história de Monster Hunter Outlanders. Ele mostra cada missão principal passo a passo, com capturas de tela, e lista o que cada missão desbloqueia.
Detonado do capítulo 6: Entardecer Carmesim
Alvorada Contra a Calamidade
Aproxime-se de Freya perto do balcão de missões

Aproxime-se de Freya perto do balcão de missões de Kulune; uma cena é exibida e a história avança.
Onde o Vento do Mar Termina
Monte um Acampamento no ponto de desembarque

Depois da cena, você vai para um novo mapa. Primeiro, monte um Acampamento por perto conforme as indicações da missão.
Vá ao primeiro ponto de investigação

Procure um terreno elevado e vá ao primeiro ponto de investigação. O destino é o local aonde você sobe com uma Plataforma de Vento. Depois de uma cena, começa a luta contra o Tzitzi-Ya-Ku.
O Caçador Relampejante Chegou!
Cace o Tzitzi-Ya-Ku

Cace o Tzitzi-Ya-Ku que aparece. A fraqueza é raio ou gelo. Não é um Monstro Radiante, então capturá-lo também serve.
Tzitzi-Ya-KuObservando o Grande Arquipélago
Suba de novo ao terreno elevado (o cume) e localize o ponto de investigação
| Aparência | Tela do mapa |
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Procure de novo o ponto de investigação e suba ao terreno elevado. Construir uma Plataforma de Vento deixa tudo mais rápido.
Repare a Torre de Vigia

Vá reparar a Torre de Vigia que você avistou do cume.
Avance pelo Grande Arquipélago
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Continue avançando pelo Grande Arquipélago.
Colete um Nitromelo

Faça um Energético para combater a sonolência. A missão avança quando você coleta um Nitromelo, o ingrediente.
Crie um Energético

Use o Nitromelo que você coletou para criar um Energético. Ele protege contra os ventos de esporos, um clima que só ocorre no Grande Arquipélago, e bebê-lo faz a história avançar.
Avance de novo pelo Grande Arquipélago

Siga as indicações da missão e uma cena começa. Cuidado: a luta contra o Paolumu começa logo depois.
O Doce Sonho Interrompido
Cace o Paolumu

Cace o Paolumu que aparece. A principal fraqueza é fogo, seguida de raio. Não é um Monstro Radiante, então capturá-lo também serve.
PaolumuO Suave Entardecer Chega
Vá ao segundo ponto de investigação
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá ao segundo ponto de investigação. Construir uma Tirolesa em direção ao destino leva você ao próximo ponto sem complicação.
Siga as indicações pelo Grande Arquipélago
| Destino | Tela do mapa |
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Continue avançando pelo Grande Arquipélago para chegar ao segundo ponto de investigação.
Avance mais pelo Grande Arquipélago
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Continue avançando pelo Grande Arquipélago.
Investigue os estranhos vestígios feitos pelo homem

De onde você chegar, vá até a plataforma que dá para ver acima. Aqui também uma Plataforma de Vento leva você até lá sem complicação.
Observe três estátuas

Observe as três estátuas perto da plataforma. Basta se aproximar de cada estátua conforme as indicações da missão.
Aproxime-se da estátua na outra montanha
| Destino | Tela do mapa |
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Vá conferir a estátua na outra montanha. Dá para atravessar direto com uma Tirolesa.
Repare a Torre de Vigia

Depois de conferir a estátua na outra montanha, você encontra uma Torre de Vigia. Repare-a para dissipar a névoa do mapa.
Fique Mais Forte, Aventureiro
Suba seu Ranque de Aventureiro até 36. Se cumprir o requisito, a missão é concluída e você passa para o próximo capítulo; se não, suba o Ranque de Aventureiro com as solicitações diárias e a Caça Livre.
Como subir Ranque de AventureiroAsas de Gelo Dançam no Céu Noturno
Vá ao segundo ponto de investigação
| Destino | Tela do mapa |
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Quando seu Ranque de Aventureiro chegar a 36, volte à Torre de Vigia e vá ao segundo ponto de investigação, que fica perto. Uma cena é exibida quando você chega lá.
Siga a estrela cadente
| Destino | Tela do mapa |
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Siga a estrela cadente. Dá para chegar lá só voando até o destino com o planador ou uma Catapulta, e a missão avança quando você se aproxima.
Examine a carcaça de Raphinos

Examine a carcaça de Raphinos.
Examine as marcas de garras cobertas de cristais de gelo

Há marcas de arranhões um pouco mais à frente. Examiná-las mostra o próximo ponto.
Chegue ao local onde a estrela cadente caiu

Uma cena é exibida quando você chega ao local onde a estrela cadente caiu. Cuidado: a luta contra a Legiana começa logo depois.
Cace a Legiana

Cace a Legiana que aparece. A principal fraqueza é raio, seguida de fogo. Não é um Monstro Radiante, então capturá-la também serve.
Caça Radiante
Participe de uma Caça Radiante

Encare uma vez a Caça Radiante recém-desbloqueada. Levar armas e Aventureiros do elemento a que o monstro é fraco facilita a vitória.
Monstros RadiantesFique Mais Forte, Aventureiro
Suba seu Ranque de Aventureiro até 38. Se cumprir o requisito, a missão é concluída e você passa para o próximo capítulo; se não, suba o Ranque de Aventureiro com as solicitações diárias e a Caça Livre.
Como subir Ranque de AventureiroViajar à Noite
Vá ao terceiro ponto de investigação
| Destino | Tela do mapa |
|---|---|
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Vá ao terceiro ponto de investigação. A missão avança quando você se aproxima.
Examine as enormes marcas de garras

Examine as enormes marcas de garras ali perto.
Examine os rastros apagados no chão

Seguindo as indicações da missão, examine agora os rastros apagados no chão.
Examine a carcaça de Aptonote

Continue seguindo as indicações da missão rumo ao terceiro ponto de investigação. Examine a carcaça de Aptonote no lugar onde você chegar para seguir em frente.
Chegue ao terceiro ponto de investigação
| Destino | Tela do mapa |
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Vá ao terceiro ponto de investigação. Ao chegar, uma cena é exibida e começa a luta contra a Rathian Rosa.
Flores Contra a Maré
Cace a Rathian Rosa

Cace a Rathian Rosa que aparece. A principal fraqueza é dragão, seguida de raio. Não é um Monstro Radiante, então você também pode concluir a missão capturando-a.
Rathian RosaFique Mais Forte, Aventureiro
Suba seu Ranque de Aventureiro até 40. Se cumprir o requisito, a missão é concluída e você passa para o próximo capítulo; se não, suba o Ranque de Aventureiro com as solicitações diárias e a Caça Livre.
Como subir Ranque de AventureiroToque a Corneta Aqui
Volte à vila e fale com Holly perto do balcão de missões

Fale com Holly perto do balcão de missões de Kulune; uma cena é exibida e aparece uma escolha. Ao escolher seguir em frente, a história avança para a luta contra o Ruger Aidal, então se prepare bem, por exemplo equipando uma arma de elemento fogo para explorar a fraqueza dele.
Lute contra o Ruger Aidal

Começa a luta contra o Ruger Aidal. É um Dragão Ancião muito mais forte que qualquer monstro até agora, então deixe seus Aventureiros e seu equipamento bem desenvolvidos antes de enfrentá-lo.
Dica!Ruger Aidal é fraco contra fogo e gelo
Trinche o Ruger Aidal

Quando vencer a luta, trinche o Ruger Aidal. Também dá para trinchar as partes que você quebrou, então, se conseguiu quebrar alguma, não se esqueça de trinchá-las.
A Jornada Inacabada
Fale com Freya perto do balcão de missões

De volta a Kulune, fale com Freya perto do balcão de missões. Depois da cena, você terá concluído a história principal disponível no momento.
Desbloqueios do capítulo 6: Entardecer Carmesim
| Missão | Desbloqueios |
|---|---|
| Caça Radiante |
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Detonado da história por capítulo
Guia da históriaAs capturas de tela são da versão em japonês do jogo.


















