Este é o detonado do capítulo 6, “Entardecer Carmesim”, da história de Monster Hunter Outlanders. Ele mostra cada missão principal passo a passo, com capturas de tela, e lista o que cada missão desbloqueia.

Detonado do capítulo 6: Entardecer Carmesim

Alvorada Contra a Calamidade

Aproxime-se de Freya perto do balcão de missões

Aproxime-se de Freya perto do balcão de missões

Aproxime-se de Freya perto do balcão de missões de Kulune; uma cena é exibida e a história avança.

Onde o Vento do Mar Termina

Monte um Acampamento no ponto de desembarque

Monte um Acampamento no ponto de desembarque

Depois da cena, você vai para um novo mapa. Primeiro, monte um Acampamento por perto conforme as indicações da missão.

Vá ao primeiro ponto de investigação

Vá ao primeiro ponto de investigação

Procure um terreno elevado e vá ao primeiro ponto de investigação. O destino é o local aonde você sobe com uma Plataforma de Vento. Depois de uma cena, começa a luta contra o Tzitzi-Ya-Ku.

O Caçador Relampejante Chegou!

Cace o Tzitzi-Ya-Ku

Cace o Tzitzi-Ya-Ku

Cace o Tzitzi-Ya-Ku que aparece. A fraqueza é raio ou gelo. Não é um Monstro Radiante, então capturá-lo também serve.

Tzitzi-Ya-Ku

Observando o Grande Arquipélago

Suba de novo ao terreno elevado (o cume) e localize o ponto de investigação

AparênciaTela do mapa
Suba de novo ao terreno elevado (o cume) e localize o ponto de investigação: AparênciaSuba de novo ao terreno elevado (o cume) e localize o ponto de investigação: Tela do mapa

Procure de novo o ponto de investigação e suba ao terreno elevado. Construir uma Plataforma de Vento deixa tudo mais rápido.

Repare a Torre de Vigia

Repare a Torre de Vigia

Vá reparar a Torre de Vigia que você avistou do cume.

Avance pelo Grande Arquipélago

DestinoTela do mapa
Avance pelo Grande Arquipélago: DestinoAvance pelo Grande Arquipélago: Tela do mapa

Continue avançando pelo Grande Arquipélago.

Colete um Nitromelo

Colete um Nitromelo

Faça um Energético para combater a sonolência. A missão avança quando você coleta um Nitromelo, o ingrediente.

Crie um Energético

Crie um Energético

Use o Nitromelo que você coletou para criar um Energético. Ele protege contra os ventos de esporos, um clima que só ocorre no Grande Arquipélago, e bebê-lo faz a história avançar.

Avance de novo pelo Grande Arquipélago

Avance de novo pelo Grande Arquipélago

Siga as indicações da missão e uma cena começa. Cuidado: a luta contra o Paolumu começa logo depois.

O Doce Sonho Interrompido

Cace o Paolumu

Cace o Paolumu

Cace o Paolumu que aparece. A principal fraqueza é fogo, seguida de raio. Não é um Monstro Radiante, então capturá-lo também serve.

Paolumu

O Suave Entardecer Chega

Vá ao segundo ponto de investigação

DestinoTela do mapa
Vá ao segundo ponto de investigação: DestinoVá ao segundo ponto de investigação: Tela do mapa

Vá ao segundo ponto de investigação. Construir uma Tirolesa em direção ao destino leva você ao próximo ponto sem complicação.

Siga as indicações pelo Grande Arquipélago

DestinoTela do mapa
Siga as indicações pelo Grande Arquipélago: DestinoSiga as indicações pelo Grande Arquipélago: Tela do mapa

Continue avançando pelo Grande Arquipélago para chegar ao segundo ponto de investigação.

Avance mais pelo Grande Arquipélago

DestinoTela do mapa
Avance mais pelo Grande Arquipélago: DestinoAvance mais pelo Grande Arquipélago: Tela do mapa

Continue avançando pelo Grande Arquipélago.

Investigue os estranhos vestígios feitos pelo homem

Investigue os estranhos vestígios feitos pelo homem

De onde você chegar, vá até a plataforma que dá para ver acima. Aqui também uma Plataforma de Vento leva você até lá sem complicação.

Observe três estátuas

Observe três estátuas

Observe as três estátuas perto da plataforma. Basta se aproximar de cada estátua conforme as indicações da missão.

Aproxime-se da estátua na outra montanha

DestinoTela do mapa
Aproxime-se da estátua na outra montanha: DestinoAproxime-se da estátua na outra montanha: Tela do mapa

Vá conferir a estátua na outra montanha. Dá para atravessar direto com uma Tirolesa.

Repare a Torre de Vigia

Repare a Torre de Vigia

Depois de conferir a estátua na outra montanha, você encontra uma Torre de Vigia. Repare-a para dissipar a névoa do mapa.

Fique Mais Forte, Aventureiro

Suba seu Ranque de Aventureiro até 36. Se cumprir o requisito, a missão é concluída e você passa para o próximo capítulo; se não, suba o Ranque de Aventureiro com as solicitações diárias e a Caça Livre.

Como subir Ranque de Aventureiro

Asas de Gelo Dançam no Céu Noturno

Vá ao segundo ponto de investigação

DestinoTela do mapa
Vá ao segundo ponto de investigação: DestinoVá ao segundo ponto de investigação: Tela do mapa

Quando seu Ranque de Aventureiro chegar a 36, volte à Torre de Vigia e vá ao segundo ponto de investigação, que fica perto. Uma cena é exibida quando você chega lá.

Siga a estrela cadente

DestinoTela do mapa
Siga a estrela cadente: DestinoSiga a estrela cadente: Tela do mapa

Siga a estrela cadente. Dá para chegar lá só voando até o destino com o planador ou uma Catapulta, e a missão avança quando você se aproxima.

Examine a carcaça de Raphinos

Examine a carcaça de Raphinos

Examine a carcaça de Raphinos.

Examine as marcas de garras cobertas de cristais de gelo

Examine as marcas de garras cobertas de cristais de gelo

Há marcas de arranhões um pouco mais à frente. Examiná-las mostra o próximo ponto.

Chegue ao local onde a estrela cadente caiu

Chegue ao local onde a estrela cadente caiu

Uma cena é exibida quando você chega ao local onde a estrela cadente caiu. Cuidado: a luta contra a Legiana começa logo depois.

Cace a Legiana

Cace a Legiana

Cace a Legiana que aparece. A principal fraqueza é raio, seguida de fogo. Não é um Monstro Radiante, então capturá-la também serve.

Caça Radiante

Participe de uma Caça Radiante

Participe de uma Caça Radiante

Encare uma vez a Caça Radiante recém-desbloqueada. Levar armas e Aventureiros do elemento a que o monstro é fraco facilita a vitória.

Monstros Radiantes

Fique Mais Forte, Aventureiro

Suba seu Ranque de Aventureiro até 38. Se cumprir o requisito, a missão é concluída e você passa para o próximo capítulo; se não, suba o Ranque de Aventureiro com as solicitações diárias e a Caça Livre.

Como subir Ranque de Aventureiro

Viajar à Noite

Vá ao terceiro ponto de investigação

DestinoTela do mapa
Vá ao terceiro ponto de investigação: DestinoVá ao terceiro ponto de investigação: Tela do mapa

Vá ao terceiro ponto de investigação. A missão avança quando você se aproxima.

Examine as enormes marcas de garras

Examine as enormes marcas de garras

Examine as enormes marcas de garras ali perto.

Examine os rastros apagados no chão

Examine os rastros apagados no chão

Seguindo as indicações da missão, examine agora os rastros apagados no chão.

Examine a carcaça de Aptonote

Examine a carcaça de Aptonote

Continue seguindo as indicações da missão rumo ao terceiro ponto de investigação. Examine a carcaça de Aptonote no lugar onde você chegar para seguir em frente.

Chegue ao terceiro ponto de investigação

DestinoTela do mapa
Chegue ao terceiro ponto de investigação: DestinoChegue ao terceiro ponto de investigação: Tela do mapa

Vá ao terceiro ponto de investigação. Ao chegar, uma cena é exibida e começa a luta contra a Rathian Rosa.

Flores Contra a Maré

Cace a Rathian Rosa

Cace a Rathian Rosa

Cace a Rathian Rosa que aparece. A principal fraqueza é dragão, seguida de raio. Não é um Monstro Radiante, então você também pode concluir a missão capturando-a.

Rathian Rosa

Fique Mais Forte, Aventureiro

Suba seu Ranque de Aventureiro até 40. Se cumprir o requisito, a missão é concluída e você passa para o próximo capítulo; se não, suba o Ranque de Aventureiro com as solicitações diárias e a Caça Livre.

Como subir Ranque de Aventureiro

Toque a Corneta Aqui

Volte à vila e fale com Holly perto do balcão de missões

Volte à vila e fale com Holly perto do balcão de missões

Fale com Holly perto do balcão de missões de Kulune; uma cena é exibida e aparece uma escolha. Ao escolher seguir em frente, a história avança para a luta contra o Ruger Aidal, então se prepare bem, por exemplo equipando uma arma de elemento fogo para explorar a fraqueza dele.

Lute contra o Ruger Aidal

Lute contra o Ruger Aidal

Começa a luta contra o Ruger Aidal. É um Dragão Ancião muito mais forte que qualquer monstro até agora, então deixe seus Aventureiros e seu equipamento bem desenvolvidos antes de enfrentá-lo.

Dica!

Ruger Aidal é fraco contra fogo e gelo

Ruger Aidal

Trinche o Ruger Aidal

Trinche o Ruger Aidal

Quando vencer a luta, trinche o Ruger Aidal. Também dá para trinchar as partes que você quebrou, então, se conseguiu quebrar alguma, não se esqueça de trinchá-las.

A Jornada Inacabada

Fale com Freya perto do balcão de missões

Fale com Freya perto do balcão de missões

De volta a Kulune, fale com Freya perto do balcão de missões. Depois da cena, você terá concluído a história principal disponível no momento.

Desbloqueios do capítulo 6: Entardecer Carmesim

MissãoDesbloqueios
Caça Radiante

Detonado da história por capítulo

Guia da história

As capturas de tela são da versão em japonês do jogo.