Veja como funciona quebrar partes e cortar a cauda em Monster Hunter Outlanders: recompensas e vantagens, quais partes dá para quebrar em cada monstro grande e o que elas dão, e as armas, habilidades e aventureiros que melhor quebram partes. Verificado em 11 de novembro de 2026.

Recompensas e vantagens de quebrar partes

Você ganha mais materiais

Quebrar uma parte dá alta chance de conseguir os materiais dessa parte. Alguns materiais para fabricar equipamentos ficam bem mais fáceis de conseguir quebrando uma parte específica.

Confira as recompensas por parte na Caça Livre

As recompensas de cada monstro na Caça Livre incluem as de quebrar partes, e a parte a quebrar aparece no canto superior esquerdo de cada material. Se precisar de um material específico, confira ali se dá para obtê-lo quebrando uma parte.

Quebrar partes abre oportunidades

Os monstros costumam cambalear quando uma parte quebra, o que pode cancelar o ataque. Quebrar pernas ou asas pode deixá-los sem se mover por um tempo, então é uma boa hora para atacar. Cortar a cauda também os faz cambalear.

Alguns monstros ficam mais fracos

Em alguns monstros, quebrar uma parte específica os enfraquece. Por exemplo, quebrar as asas de uma Serpe Alada dificulta o voo. Cada monstro tem seu próprio efeito de enfraquecimento.

Monstros Radiantes: quebre a parte fraca para encerrar a raiva

Quebrar a cauda radiante de um Tobi-Kadachi Radiante
A captura de tela é da versão em inglês do jogo.

Os Monstros Radiantes, novos em Outlanders, têm uma parte fraca própria. Quebrá-la encerra a Raiva Radiante.

Monstros Radiantes / Raiva Radiante

Recompensas e vantagens de cortar a cauda

Trinche a cauda cortada para ganhar mais materiais

Nos monstros com cauda, você pode trinchar a cauda depois de cortá-la. Isso vem além das recompensas da missão, então mire na cauda quando quiser mais materiais.

Alguns monstros perdem ataques

Em alguns monstros, como Rathian e Tzitzi-Ya-Ku, quebrar uma parte específica limita os ataques que eles podem usar. Vale muito a pena nos que causam status incômodos, então mire nessas partes.

Como quebrar partes

Cause dano suficiente à parte

Você quebra uma parte ou corta a cauda ao causar uma certa quantidade de dano a essa parte. É preciso acertá-la diretamente, então garanta que os ataques acertem a parte que você quer.

Partes quebradas são fáceis de ver

Uma parte quebrada aparece em vermelho na interface, então dá para ver na hora. O monstro também fica com um ferimento visível: depois de quebrar uma parte, passe para outra.

Use o Travar na parte

Botão de Travar para mirar uma parte radiante
A captura de tela é da versão em inglês do jogo.

Em Outlanders, o Travar permite mirar uma parte específica, o que facilita muito quebrar partes. Ele segue a parte mesmo em monstros grandes, então use bastante.

Confira as partes quebráveis no guia de monstros

Pontos fracos de Ruger Aidal por parte no guia de monstros, com três losangos na cauda para corte
A captura de tela é da versão em inglês do jogo.

A página de pontos fracos do guia de monstros mostra quais partes são quebráveis e quão bem ataques de Corte, Contusão e Munição funcionam em cada parte. Mais losangos significa mais eficaz.

Partes quebráveis e recompensas por monstro

Estas são as partes quebráveis de cada monstro grande e os materiais que você ganha ao quebrá-las. Monstros pequenos não têm partes quebráveis. A tabela omite o grau no fim do nome de cada material (um algarismo romano que muda conforme o nível); veja os prêmios por nível na página de cada monstro.

A coluna de materiais usa a parte mostrada em cada recompensa, então os nomes podem diferir da lista de partes quebráveis (por exemplo, Radobaan). Um traço significa que não há materiais por quebrar partes listados para esse monstro.

Monstros grandes

MonstroPartes quebráveisMateriais por quebrar partes
Grande JagrasCabeça / Pernas Dianteiras / CorpoCorpo: Couro de Grande Jagras
Pernas Dianteiras: Garra de Grande Jagras
Cabeça: Juba de Grande Jagras
Tobi-KadachiCabeça / Pernas Dianteiras / Corpo / CaudaCorpo: Pelica de Tobi-Kadachi
Pernas Dianteiras: Garra de Tobi-Kadachi
Cauda: Eletrodo de Tobi-Kadachi
Cabeça: Eletrodo de Tobi-Kadachi
Grande GirrosCabeça / Pernas Dianteiras / CaudaPernas Dianteiras: Couro de Grande Girros
Cabeça: Capelo de Grande Girros
Cauda: Cauda de Grande Girros
OdogaronCabeça / Pernas Dianteiras / Pernas Traseiras / CaudaPernas Traseiras: Tendão de Odogaron
Pernas Dianteiras: Garra de Odogaron
Cabeça: Presa de Odogaron
Cauda: Cauda de Odogaron
Kulu-Ya-KuCabeça / Pernas DianteirasCabeça: Bico de Kulu-Ya-Ku
Pernas Dianteiras: Plumagem de Kulu-Ya-Ku
Garras D.: Plumagem de Kulu-Ya-Ku
Pukei-PukeiCabeça / Asas / Corpo / CaudaCorpo: Casco de Pukei-Pukei
Asas: Pena de Pukei-Pukei
Cabeça: Glândula de Pukei-Pukei
Cauda: Cauda de Pukei-Pukei
Tzitzi-Ya-KuCabeçaCabeça: Fotóforo de Tzitzi-Ya-Ku
BarrothCabeça / Pernas Dianteiras / Pernas Traseiras / CaudaPernas Traseiras: Casco de Barroth
Pernas Dianteiras: Garra de Barroth
Cabeça: Escalpo de Barroth
Cauda: Cauda de Barroth
Garras D.: Garra de Barroth
AnjanathCabeça / Pernas Traseiras / CaudaPernas Traseiras: Escama de Anjanath
Cabeça: Focinhosso de Anjanath
Cauda: Cauda de Anjanath
RadobaanMandíbula / Corpo (lateral) / CaudaCorpo: Casco de Radobaan
Cabeça: Cascóleo de Radobaan
Cauda: Cascóleo de Radobaan
Pernas Traseiras: Massosso de Serpe
RathianCabeça / Asas / Corpo / CaudaCorpo: Escama de Rathian
Cabeça: Casco de Rathian
Asas: Membrana de Rathian
Cauda: Cravo de Rathian
Rathian RosaCabeça / Asas / Corpo / CaudaAsas: Membrana de Rathian
Cabeça: Carapaça de Rathian Rosa
Corpo: Carapaça de Rathian Rosa
RathalosCabeça / Asas / Corpo / CaudaCorpo: Escama de Rathalos, Placa de Rathalos
Cabeça: Casco de Rathalos
Asas: Membrana de Rathalos
Cauda: Cauda de Rathalos
DiablosCabeça / Corpo / CaudaCorpo: Anca de Diablos
Cauda: Capacauda de Diablos
Cabeça: Chifre Torcido
Diablos NegraCabeça / Corpo / Cauda—
PaolumuPeito / Asas / Corpo / CaudaCabeça: Pelica de Paolumu
Corpo: Pelica de Paolumu
Asas: Membrana de Paolumu
Cauda: Casco de Paolumu
LegianaCabeça / Asas / Corpo / CaudaCabeça: Couro de Legiana
Corpo: Couro de Legiana
Asas: Membrana de Legiana
Cauda: Membrana de Cauda de Legiana
JyuratodusCabeça / Corpo / Cauda / BarbatanaCauda: Escama de Jyuratodus
Corpo: Escama de Jyuratodus
Pernas Traseiras: Barbatana de Jyuratodus
Cabeça: Presa de Jyuratodus
Kushala DaoraCabeça / Asas / Cauda—
Ruger AidalCabeça / Pernas Dianteiras / Pernas Traseiras / Asas / Cauda / Corpo—

Monstros Radiantes

MonstroPartes quebráveisMateriais por quebrar partes
Grande Jagras RadianteCabeça / Pernas Dianteiras / CorpoCorpo: Couro de Grande Jagras Radiante
Pernas Dianteiras: Garra de Grande Jagras Radiante
Cabeça: Juba de Grande Jagras Radiante
Kulu-Ya-Ku RadianteCabeça / Pernas DianteirasCabeça: Bico de Kulu-Ya-Ku Radiante
Pernas Dianteiras: Plumagem de Kulu-Ya-Ku Radiante
Garras D.: Plumagem de Kulu-Ya-Ku Radiante
Pukei-Pukei RadianteCabeça / Asas / Corpo / CaudaCorpo: Casco de Pukei-Pukei Radiante
Asas: Pena de Pukei-Pukei Radiante
Cabeça: Glândula de Pukei-Pukei Radiante
Cauda: Cauda de Pukei-Pukei Radiante
Jyuratodus RadianteCabeça / Corpo / Cauda / BarbatanaCauda: Escama de Jyuratodus Radiante
Corpo: Escama de Jyuratodus Radiante
Pernas Traseiras: Barbatana de Jyuratodus Radiante
Cabeça: Presa de Jyuratodus Radiante
Barroth RadianteCabeça / Pernas Dianteiras / Pernas Traseiras / CaudaPernas Traseiras: Casco de Barroth Radiante
Pernas Dianteiras: Garra de Barroth Radiante
Cabeça: Escalpo de Barroth Radiante
Cauda: Cauda de Barroth Radiante
Garras D.: Garra de Barroth Radiante
Anjanath RadianteCabeça / Pernas Traseiras / CaudaPernas Traseiras: Escama de Anjanath Radiante
Cabeça: Focinhosso de Anjanath Radiante
Cauda: Cauda de Anjanath Radiante
Rathian RadianteCabeça / Asas / Corpo / CaudaCorpo: Escama de Rathian Radiante
Cabeça: Casco de Rathian Radiante
Asas: Membrana de Rathian Radiante
Cauda: Cravo de Rathian Radiante
Diablos RadianteCabeça / Corpo / CaudaCorpo: Anca de Diablos Radiante
Cabeça: Chifre Torcido Radiante
Legiana RadianteCabeça / Asas / Corpo / CaudaCabeça: Couro de Legiana Radiante
Corpo: Couro de Legiana Radiante
Asas: Membrana de Legiana Radiante
Cauda: Membrana de Cauda de Legiana Radiante
Paolumu RadiantePeito / Asas / Corpo / CaudaCabeça: Pelica de Paolumu Radiante
Corpo: Pelica de Paolumu Radiante
Asas: Membrana de Paolumu Radiante
Cauda: Casco de Paolumu Radiante
Rathalos RadianteCabeça / Asas / Corpo / CaudaCorpo: Escama de Rathalos Radiante
Asas: Membrana de Rathalos Radiante
Cabeça: Casco de Rathalos Radiante
Rathian Rosa RadianteCabeça / Asas / Corpo / CaudaAsas: Membrana de Rathian Radiante
Cabeça: Carapaça de Rathian Rosa Radiante
Corpo: Carapaça de Rathian Rosa Radiante
Diablos Negra RadianteCabeça / Corpo / Cauda—
Radobaan RadianteMandíbula / Corpo (lateral) / CaudaCorpo: Casco de Radobaan Radiante
Cabeça: Cascóleo de Radobaan Radiante
Pernas Traseiras: Massosso de Serpe Radiante
Grande Girros RadianteCabeça / Pernas Dianteiras / CaudaPernas Dianteiras: Couro de Grande Girros Radiante
Cauda: Cauda de Grande Girros Radiante
Cabeça: Capelo de Grande Girros Radiante
Tobi-Kadachi RadianteCabeça / Pernas Dianteiras / Corpo / CaudaCorpo: Pelica de Tobi-Kadachi Radiante
Cauda: Eletrodo de Tobi-Kadachi Radiante
Cabeça: Eletrodo de Tobi-Kadachi Radiante
Pernas Dianteiras: Garra de Tobi-Kadachi Radiante
Tzitzi-Ya-Ku RadianteCabeçaCabeça: Fotóforo de Tzitzi-Ya-Ku Radiante
Odogaron RadianteCabeça / Pernas Dianteiras / Pernas Traseiras / CaudaPernas Dianteiras: Garra de Odogaron Radiante
Pernas Traseiras: Tendão de Odogaron Radiante
Cabeça: Presa de Odogaron Radiante

Lista de monstros

Melhores armas e bônus para quebrar partes

Use o tipo de ataque que afeta a parte

Cada parte é vulnerável a um tipo de ataque: Corte, Contusão ou Munição. Se estiver farmando os materiais de um monstro, confira as ★ da parte na página do monstro e leve uma arma do tipo que funciona melhor nela.

Cortar a cauda exige dano do tipo Corte

Martelo causa dano do tipo Contusão, então não corta caudas, embora ainda quebre a cabeça e outras partes. Fuzilarco Pesado só corta caudas com Mun. Cortante, então troque a munição antes de mirar na cauda. Atire por trás do monstro, onde a cabeça e as asas não atrapalham.

Guia do Martelo / Guia do Fuzilarco Pesado

Espadão é ótimo para quebrar partes

Espadão bate mais forte com cortes carregados, e o dano sobe em três níveis de carga. Por isso é ótimo para quebrar partes.

Guia do Espadão

Equipe armaduras com Quebrador

A habilidade Quebrador aumenta o dano acumulado nas partes: ×1.1 no Nv. 1, ×1.2 no Nv. 2 e ×1.3 no Nv. 3.

Quebrador

Aventureiros e amigos que melhoram a quebra de partes

Alguns aventureiros aumentam a Eficiência de Quebra de Partes ou o dano em partes com habilidades e percepções, e alguns amigos com seu suporte. Lembre-se deles ao farmar materiais com seu grupo de sempre.

NomeOrigemEfeito
Ouyang VarenPercepção: Glória InabalávelAo lançar a Suprema, aumenta a Eficiência de Quebra de Partes em 30.00% para todo o Esquadrão por 15 s.
MidoriPercepção: Legião das SombrasAo lançar a Suprema, o Dano de Habilidade aumenta em 40% e a Eficiência de Quebra de Partes aumenta em 20%.
LuxheartHabilidade de Colega: Devastação EstelarAtiva quando o Aventureiro Principal consegue reagir, realizando um ataque subsequente. Prolonga a duração da próxima desorientação infligida ao monstro em 2 s e causa dano cortante com eficiência de quebra de partes muito alta. Só pode ser ativada uma vez a cada 40 s.
PepperHabilidade de Colega: Pressão DevastadoraAtiva quando o Aventureiro Principal consegue reagir, realizando um ataque subsequente e aplicando uma penalidade, o que aumenta o dano no ar que o monstro sofre em 20% por 15 s e causa dano de munição com eficiência de quebra de partes muito alta. Só pode ser ativada uma vez a cada 40 s.
KeresHabilidade de Colega: Intimidação FeralAtiva quando o Aventureiro Principal consegue fazer uma reação, realizando um ataque subsequente e aplicando uma penalidade, o que aumenta a eficiência de quebra de partes do tipo dragão que o monstro sofre em 35% por 15 s e garante uma supressão para causar cambaleio. Esse efeito não pode acionar Habilidades de Colega de Esquadrão do tipo Assalto. Só pode ser ativada uma vez a cada 40 s.
Aventureiro Predestinado (todas as armas)Percepção (Assalto): MonçãoAo ativar a Suprema, o Dano de Habilidade aumenta em 10% e o Dano em Partes aumenta em 10% por 20 s.
Garra MarinhaAuxílio da Garra MarinhaAumenta a Eficiência de Quebra de Partes de todos os Aventureiros do Esquadrão em 6.00%.
Falee HendsomAuxílio de Falee HendsomAumenta a eficiência de quebra de partes contra monstros suprimidos em 12.00% para todos os Aventureiros do Esquadrão.

Coma Bandeja de Sashimi Vibrante

Bandeja de Sashimi Vibrante aumenta a Eficiência de Quebra de Partes em 24%, o maior valor entre as refeições. Coma antes de caçadas atrás de materiais de partes.

Comida e refeições