Dieser Guide zeigt, welche Forschung du in Monster Hunter Outlanders zuerst freischalten solltest und wie das Bauen funktioniert: wie du Forschung freischaltest, was du damit bauen kannst, welche Baulimits gelten und in welcher Reihenfolge wir das Forschen empfehlen. Stand: 10. November 2026.
Was ist Forschung?

Mit Forschung schaltest du Knoten frei, die neue Anlagen und Werkzeuge zum Herstellen sowie neue oder stärkere Fähigkeiten bringen. Die Knoten des Forschungsbildschirms sind auf vier Reiter verteilt: Bauen, Gleiter, Überleben und Sammeln.
So schaltest du Forschung frei
Forschung kostet Forschungspunkte

Die meisten Knoten schaltest du frei, indem du Forschungspunkte ausgibst. Wähle einen Knoten und tippe auf die Schaltfläche zum Erforschen, wenn du genug hast. Die Kosten sind je nach Knoten verschieden, und manche Knoten werden über mehrere Stufen verbessert. Bei so vielen Knoten solltest du vorher festlegen, welche du zuerst freischaltest.
Manche Knoten kosten Materialien

Manche Knoten wie Energiekapazität schaltest du statt mit Forschungspunkten mit Materialien wie Holz frei. Wenn du die Materialien hast, lohnt es sich, sie früh zu verbessern.
Manche Knoten brauchen erst eine Quest oder einen anderen Knoten

Manche Knoten haben zusätzliche Bedingungen, etwa eine bestimmte abgeschlossene Quest oder einen freigeschalteten verwandten Knoten. Tippe auf einen Knoten, um die Bedingungen unten rechts zu sehen. So setzt Sandwiderstand die Quest „Maßnahmen gegen Sandstürme“ voraus, und Katapult-Verbesserung geht erst, wenn Katapult erforscht ist.
So bekommst du Forschungspunkte
Forschungspunkte bekommst du, indem du deine Forschungsstufe erhöhst; sie steigt, wenn du das Feld erkundest. Auch ein höherer Meisterungsbeweis bringt Forschungspunkte.
Forschungspunkte / Meisterungsbeweis
Was du bauen kannst
Forschung schaltet Bauwerke frei

Mit den Knoten im Reiter „Bauen“ kannst du Anlagen im Feld bauen, etwa Lager, Seilrutsche, Windplattform und Katapult. Im Reiter „Sammeln“ schaltest du außerdem baubare Sammler frei (Erzsammler, Holzsammler und Pflanzensammler).
Was jedes Bauwerk bewirkt
| Bauwerk | Wirkung | Freischaltung |
|---|---|---|
| Lager | Per Flugdrache dorthin fliegen | Story Kapitel 2: Schleudern und Schmausen |
| Seilrutsche | Schnell zu einem nahen Zielpunkt | Story Kapitel 1: Die Schmiede neu entfachen |
| Windplattform | Erzeugt einen Aufwind, der dich in die Luft hebt | Story Kapitel 1: Der vermisste Begleiter |
| Katapult | Schleudert dich für mittlere bis lange Strecken in den Himmel | Story Kapitel 2: Lapua schwebt durch die Lüfte |
| Erzsammler | Sammelt automatisch Erz | Story Kapitel 2: Unterstützung aus der Werkstatt |
| Holzsammler | Sammelt automatisch Holz | Story Kapitel 2: Unterstützung aus der Werkstatt |
| Pflanzensammler | Sammelt automatisch Pflanzen | Story Kapitel 2: Unterstützung aus der Werkstatt |
Damit kommst du im Feld deutlich bequemer voran, und aufgestellte Sammler sammeln jeden Tag automatisch ihre Materialien.
Reise-Bauwerke lassen sich verbessern
Für Windplattform, Seilrutsche und Katapult gibt es außerdem Verbesserungen (Windplattform-Verbesserung, Seilrutschen-Verbesserung und Katapult-Verbesserung). Sie erhöhen die Steighöhe, die Reichweite und die Zeit ohne Energieverbrauch nach dem Abschuss. Wenn dir die Bauwerke nicht reichen, lohnt sich ein Blick darauf.
Lager-Standorte / Schnellreise / Sammeln
Baulimit und Materialien
Jedes Gebiet hat ein Baulimit

Jede Anlage hat ein Limit, wie viele du in einem Gebiet bauen kannst. Willst du über das Limit hinaus bauen, musst du eine bereits gebaute abbauen. Stell sie also dort auf, wo du oft unterwegs bist oder wo es viele Ressourcen gibt. Auch der Bau-Bildschirm zeigt die Anzahl und das Limit.
Bauwerke kannst du jederzeit abbauen
Nicht mehr benötigte Bauwerke kannst du jederzeit abbauen, entweder beim Bauen über das Limit oder über die Karte. Die Materialien bekommst du aber nicht zurück, also vermeide unnötige Bauwerke.
Höhere Wachturm-Stufen erhöhen das Baulimit

Höhere Wachturm-Stufen erhöhen die Limits deiner Bauwerke. Das macht das Erkunden angenehmer, und ab Stufe 5 steigen auch die Limits der Sammler. Bring deine Wachtürme also früh hoch.
| Wachturm-Stufe | Höheres Limit für |
|---|---|
| 5 | Erzsammler +1 |
| 7 | Holzsammler +1 |
| 9 | Pflanzensammler +1 |
Jedes Bauwerk kostet Materialien

Auch nach dem Freischalten brauchst du bei jedem Bauen Materialien wie Holz. Sammle beim Erkunden an Bäumen, damit du immer Holz parat hast.
Welche Forschung zuerst?
So empfehlen wir, Forschung freizuschalten: zuerst die grundlegenden Anlagen, danach steckst du Forschungspunkte und Materialien zuerst in die oberen Zeilen.
| Forschung | Priorität | Warum |
|---|---|---|
| Grundlegende Anlagen und Funktionen | — | Meist im Tutorial freigeschaltet. Fürs Erkunden nötig, also immer freischalten. |
| Unterwäsche | ★★★★★ | Heben beim Erkunden die Wirkung von Hitze, Kälte und anderen Umgebungen auf. Freigeschaltet wird das Rezept, also herstellen nicht vergessen. |
| Energiekapazität | ★★★★★ | Dein Gleiter fliegt länger. Wird mit Holz verbessert, also bei genug Material zuerst. |
| Weitere Gleiter-Verbesserungen | ★★★★☆ | Längere Flüge und bessere Steuerung machen das Erkunden angenehmer. Sind sie gut ausgebaut, geh zu anderer Forschung über. |
| Werkzeuge freischalten | ★★★★☆ | Schaltet Angelruten und Sammelwerkzeuge frei; du sammelst beim Erkunden effizienter. |
| Leistung der Reise-Bauwerke | ★★★☆☆ | Verbesserungen für Bauwerke wie Windplattform und Seilrutsche. Angenehmeres Erkunden; empfehlenswert, wenn du Zeit sparen willst. |
| Weitere nützliche Funktionen | ★★★☆☆ | Aufspüren, Fleischgrillen und andere praktische Funktionen. Freischalten, sobald die wichtigsten Reise-Verbesserungen stehen. |
Unterwäsche
Damit schaltest du Rezepte für Unterwäsche frei, die Umgebungseffekte wie Kälte und Hitze aufhebt. Beim Erkunden musst du dann keine Gegenmittel mehr vorbereiten und benutzen, daher solltest du sie zuerst erforschen. Freigeschaltet wird nur das Rezept, stell die Unterwäsche also auch her.
| Forschung | Freischaltung | Wirkung |
|---|---|---|
| Kältewiderstand | Story Kapitel 2: Die Sonne über der Goldenen Weite | Neues Herstellungsrezept: Kälteresistente Unterwäsche. Ausgerüstet negiert sie die Effekte von kalten Umgebungen. |
| Hitzeabwehr | Quest: Kühler Kopf bei sengender Hitze | Neues Herstellungsrezept: Hitzeresistente Unterwäsche. Ausgerüstet negiert sie die Effekte von heißen Umgebungen. |
| Sandwiderstand | Quest: Maßnahmen gegen Sandstürme | Neues Herstellungsrezept: Sandresistente Unterwäsche. Ausgerüstet negiert sie die Effekte von Umgebungen mit Staubstürmen. |
| Lichtwiderstand | Quest: Die Grenze zwischen Licht und Dunkelheit | Schaltet das Herstellungsrezept für Lichtresistente Unterwäsche frei. Ausgerüstet negiert sie die Effekte von Umgebungen mit strahlendem Nebel. |
| Windwiderstand | Quest: Morgengrauen gegen das Unheil | Neues Herstellungsrezept: Windresistente Unterwäsche. Ausgerüstet negiert sie die Effekte von Umgebungen mit starkem Wind. |
Hunger, Hitze, Kälte & Ohnmacht
Energiekapazität
Eine höhere Energiekapazität lässt deinen Gleiter länger fliegen und macht das Erkunden angenehmer. Sie kostet Holz und lässt sich gut neben anderer Forschung verbessern; hast du Holz übrig, verbessere sie fleißig. Die Gleiter-Energie ist übrigens nicht dieselbe wie die Energie (Ausdauer).
| Forschung | Freischaltung | Wirkung |
|---|---|---|
| Energiekapazität | Story Kapitel 4: Lebenswichtige Entscheidung / Abenteurer-Rang 39 | Erhöht die Energiekapazität des Gleiters. |
Weitere Gleiter-Verbesserungen

Auch andere Gleiter-Verbesserungen wie Verbesserter Sprint und Ausdauerverbrauch machen das Erkunden leichter. Hast du Forschungspunkte übrig, verbessere sie fleißig.
| Forschung | Freischaltung | Wirkung |
|---|---|---|
| Sprinten | Story Kapitel 3: Der grollende Donner | Schaltet die Fähigkeit Sprinten des Gleiters frei. |
| Aufstieg | Story Kapitel 4: Lebenswichtige Entscheidung | Schaltet die Fähigkeit Aufsteigen des Gleiters frei. |
| Ausdauerverbrauch | Von Anfang an | Reduziert den Ausdauerverbrauch beim Gleiten. |
| Energie-Erholung | Story Kapitel 3: Der grollende Donner | Erhöht das Energieerholungstempo des Gleiters nach der Landung. |
| Verbesserter Sprint | Story Kapitel 3: Der grollende Donner | Erhöht die Geschwindigkeit des Gleiters beim seitlichen Sprinten. |
| Aufstiegssprint | Story Kapitel 4: Lebenswichtige Entscheidung | Erhöht die Aufstiegsgeschwindigkeit des Gleiters beim Vorstoß. |
Werkzeuge freischalten

Sammelwerkzeuge und Angelrute schalten Werkzeuge fürs Sammeln und Angeln frei, damit sammelst du beim Erkunden bequemer. Die Forschung „Sammelwerkzeuge“ bringt die Rezepte für Holzaxt und Holzspitzhacke, die Forschung „Angelrute“ das Rezept für Eisenangelrute.
| Forschung | Freischaltung | Wirkung |
|---|---|---|
| Sammelwerkzeuge | Quest: Abenteurerführung | Neue Herstellungsrezepte: Holzaxt und Holzspitzhacke. |
| Angelrute | Quest: Palico will Fisch! | Neues Herstellungsrezept: Eisenangelrute. Die Angelgeschwindigkeit ist leicht erhöht, sodass du Fische schneller einholen kannst. |
Leistung der Reise-Bauwerke

Auch Verbesserungen für Bauwerke im Feld wie Seilrutsche, Windplattform und Katapult helfen beim Erkunden. Jede kostet 3 Forschungspunkte pro Stufe (insgesamt 9), also verbessere sie, sobald du Punkte übrig hast.
| Forschung | Freischaltung | Wirkung |
|---|---|---|
| Seilrutschen-Verbesserung | Seilrutsche auf Stufe 1 / Story Kapitel 1: Die Schmiede neu entfachen | Erhöht die maximale Startdistanz der Seilrutsche. |
| Windplattform-Verbesserung | Windplattform auf Stufe 1 / Story Kapitel 1: Der vermisste Begleiter | Erhöht die Auftriebshöhe der Windplattform. |
| Katapult-Verbesserung | Katapult auf Stufe 1 / Story Kapitel 2: Lapua schwebt durch die Lüfte | Erweitert den energieverbrauchsfreien Gleitflug nach dem Start mit dem Katapult weiter. |
Weitere nützliche Funktionen
Funktionen wie Erkundung der einheimischen Wesen, Lynianer-Schallaufklärung und Grillspieß sind nicht nötig, machen das Erkunden aber bequemer. Schalte sie frei, sobald die wichtigsten Reise-Verbesserungen stehen.
| Forschung | Freischaltung | Wirkung |
|---|---|---|
| Erkundung der einheimischen Wesen | Story Kapitel 2: Lapua schwebt durch die Lüfte | Forsche, um die Funktion Seltenheitsanzeige für einheimische Wesen freizuschalten. Die Käfernetz-Taste warnt dich vor seltenen einheimischen Wesen in deiner Nähe. |
| Lynianer-Schallaufklärung | Story Kapitel 2: Schleudern und Schmausen | Nach der Erforschung erscheinen Hinweise, wenn du dich Lynianern näherst. |
| Grillspieß | Story Kapitel 2: Verflochtene Gedanken | Schaltet Grillspieße frei, die zum Kochen von Fleisch im Feld verwendet werden können. |
Forschungsliste / Forschungspunkte
Die Screenshots zeigen die japanische Version des Spiels.