Dieser Guide zeigt, welche Forschung du in Monster Hunter Outlanders zuerst freischalten solltest und wie das Bauen funktioniert: wie du Forschung freischaltest, was du damit bauen kannst, welche Baulimits gelten und in welcher Reihenfolge wir das Forschen empfehlen. Stand: 10. November 2026.

Was ist Forschung?

Reiter „Gleiter“ des Forschungsbildschirms mit Knoten wie Energiekapazität, Ausdauerverbrauch und Sprinten samt Stufen

Mit Forschung schaltest du Knoten frei, die neue Anlagen und Werkzeuge zum Herstellen sowie neue oder stärkere Fähigkeiten bringen. Die Knoten des Forschungsbildschirms sind auf vier Reiter verteilt: Bauen, Gleiter, Überleben und Sammeln.

Forschungsliste

So schaltest du Forschung frei

Forschung kostet Forschungspunkte

Reiter „Bauen“, ausgewählt: Katapult-Verbesserung. Markiert sind die Kosten in Forschungspunkten (8 vorhanden, 3 nötig) und die Schaltfläche zum Erforschen

Die meisten Knoten schaltest du frei, indem du Forschungspunkte ausgibst. Wähle einen Knoten und tippe auf die Schaltfläche zum Erforschen, wenn du genug hast. Die Kosten sind je nach Knoten verschieden, und manche Knoten werden über mehrere Stufen verbessert. Bei so vielen Knoten solltest du vorher festlegen, welche du zuerst freischaltest.

Manche Knoten kosten Materialien

Reiter „Gleiter“, ausgewählt: Energiekapazität. Stufe 1/20, benötigt wird ein Material mit Baumstamm-Symbol (150 vorhanden, 100 nötig)

Manche Knoten wie Energiekapazität schaltest du statt mit Forschungspunkten mit Materialien wie Holz frei. Wenn du die Materialien hast, lohnt es sich, sie früh zu verbessern.

Manche Knoten brauchen erst eine Quest oder einen anderen Knoten

Reiter „Überleben“, ausgewählt: Sandwiderstand (noch gesperrt). Markiert ist die Bedingung unten rechts: Quest „Maßnahmen gegen Sandstürme“ abschließen

Manche Knoten haben zusätzliche Bedingungen, etwa eine bestimmte abgeschlossene Quest oder einen freigeschalteten verwandten Knoten. Tippe auf einen Knoten, um die Bedingungen unten rechts zu sehen. So setzt Sandwiderstand die Quest „Maßnahmen gegen Sandstürme“ voraus, und Katapult-Verbesserung geht erst, wenn Katapult erforscht ist.

So bekommst du Forschungspunkte

Forschungspunkte bekommst du, indem du deine Forschungsstufe erhöhst; sie steigt, wenn du das Feld erkundest. Auch ein höherer Meisterungsbeweis bringt Forschungspunkte.

Forschungspunkte / Meisterungsbeweis

Was du bauen kannst

Forschung schaltet Bauwerke frei

Reiter „Bauen“, ausgewählt: Katapult (Stufe 1/1), mit Beschreibung und Vorschauvideo

Mit den Knoten im Reiter „Bauen“ kannst du Anlagen im Feld bauen, etwa Lager, Seilrutsche, Windplattform und Katapult. Im Reiter „Sammeln“ schaltest du außerdem baubare Sammler frei (Erzsammler, Holzsammler und Pflanzensammler).

Was jedes Bauwerk bewirkt

BauwerkWirkungFreischaltung
LagerPer Flugdrache dorthin fliegenStory Kapitel 2: Schleudern und Schmausen
SeilrutscheSchnell zu einem nahen ZielpunktStory Kapitel 1: Die Schmiede neu entfachen
WindplattformErzeugt einen Aufwind, der dich in die Luft hebtStory Kapitel 1: Der vermisste Begleiter
KatapultSchleudert dich für mittlere bis lange Strecken in den HimmelStory Kapitel 2: Lapua schwebt durch die Lüfte
ErzsammlerSammelt automatisch ErzStory Kapitel 2: Unterstützung aus der Werkstatt
HolzsammlerSammelt automatisch HolzStory Kapitel 2: Unterstützung aus der Werkstatt
PflanzensammlerSammelt automatisch PflanzenStory Kapitel 2: Unterstützung aus der Werkstatt

Damit kommst du im Feld deutlich bequemer voran, und aufgestellte Sammler sammeln jeden Tag automatisch ihre Materialien.

Reise-Bauwerke lassen sich verbessern

Für Windplattform, Seilrutsche und Katapult gibt es außerdem Verbesserungen (Windplattform-Verbesserung, Seilrutschen-Verbesserung und Katapult-Verbesserung). Sie erhöhen die Steighöhe, die Reichweite und die Zeit ohne Energieverbrauch nach dem Abschuss. Wenn dir die Bauwerke nicht reichen, lohnt sich ein Blick darauf.

Lager-Standorte / Schnellreise / Sammeln

Baulimit und Materialien

Jedes Gebiet hat ein Baulimit

Der Bau-Bildschirm im Feld; oben markiert ist das Baulimit (16/40)

Jede Anlage hat ein Limit, wie viele du in einem Gebiet bauen kannst. Willst du über das Limit hinaus bauen, musst du eine bereits gebaute abbauen. Stell sie also dort auf, wo du oft unterwegs bist oder wo es viele Ressourcen gibt. Auch der Bau-Bildschirm zeigt die Anzahl und das Limit.

Bauwerke kannst du jederzeit abbauen

Nicht mehr benötigte Bauwerke kannst du jederzeit abbauen, entweder beim Bauen über das Limit oder über die Karte. Die Materialien bekommst du aber nicht zurück, also vermeide unnötige Bauwerke.

Höhere Wachturm-Stufen erhöhen das Baulimit

Liste der Wachturm-Stufenbelohnungen (LV4 bis LV7); markiert sind die Erhöhungen des Baulimits (+10 und +1)

Höhere Wachturm-Stufen erhöhen die Limits deiner Bauwerke. Das macht das Erkunden angenehmer, und ab Stufe 5 steigen auch die Limits der Sammler. Bring deine Wachtürme also früh hoch.

Wachturm-StufeHöheres Limit für
5Erzsammler +1
7Holzsammler +1
9Pflanzensammler +1

Glanzwespe / Sammeln

Jedes Bauwerk kostet Materialien

Das Baumenü im Feld mit Seilrutsche, Katapult, Lager und den drei Sammlern; oben markiert sind die Materialkosten (99+ vorhanden, 2 nötig)

Auch nach dem Freischalten brauchst du bei jedem Bauen Materialien wie Holz. Sammle beim Erkunden an Bäumen, damit du immer Holz parat hast.

Welche Forschung zuerst?

So empfehlen wir, Forschung freizuschalten: zuerst die grundlegenden Anlagen, danach steckst du Forschungspunkte und Materialien zuerst in die oberen Zeilen.

ForschungPrioritätWarum
Grundlegende Anlagen und Funktionen—Meist im Tutorial freigeschaltet. Fürs Erkunden nötig, also immer freischalten.
Unterwäsche★★★★★Heben beim Erkunden die Wirkung von Hitze, Kälte und anderen Umgebungen auf. Freigeschaltet wird das Rezept, also herstellen nicht vergessen.
Energiekapazität★★★★★Dein Gleiter fliegt länger. Wird mit Holz verbessert, also bei genug Material zuerst.
Weitere Gleiter-Verbesserungen★★★★☆Längere Flüge und bessere Steuerung machen das Erkunden angenehmer. Sind sie gut ausgebaut, geh zu anderer Forschung über.
Werkzeuge freischalten★★★★☆Schaltet Angelruten und Sammelwerkzeuge frei; du sammelst beim Erkunden effizienter.
Leistung der Reise-Bauwerke★★★☆☆Verbesserungen für Bauwerke wie Windplattform und Seilrutsche. Angenehmeres Erkunden; empfehlenswert, wenn du Zeit sparen willst.
Weitere nützliche Funktionen★★★☆☆Aufspüren, Fleischgrillen und andere praktische Funktionen. Freischalten, sobald die wichtigsten Reise-Verbesserungen stehen.

Unterwäsche

Damit schaltest du Rezepte für Unterwäsche frei, die Umgebungseffekte wie Kälte und Hitze aufhebt. Beim Erkunden musst du dann keine Gegenmittel mehr vorbereiten und benutzen, daher solltest du sie zuerst erforschen. Freigeschaltet wird nur das Rezept, stell die Unterwäsche also auch her.

ForschungFreischaltungWirkung
KältewiderstandStory Kapitel 2: Die Sonne über der Goldenen WeiteNeues Herstellungsrezept: Kälteresistente Unterwäsche. Ausgerüstet negiert sie die Effekte von kalten Umgebungen.
HitzeabwehrQuest: Kühler Kopf bei sengender HitzeNeues Herstellungsrezept: Hitzeresistente Unterwäsche. Ausgerüstet negiert sie die Effekte von heißen Umgebungen.
SandwiderstandQuest: Maßnahmen gegen SandstürmeNeues Herstellungsrezept: Sandresistente Unterwäsche. Ausgerüstet negiert sie die Effekte von Umgebungen mit Staubstürmen.
LichtwiderstandQuest: Die Grenze zwischen Licht und DunkelheitSchaltet das Herstellungsrezept für Lichtresistente Unterwäsche frei. Ausgerüstet negiert sie die Effekte von Umgebungen mit strahlendem Nebel.
WindwiderstandQuest: Morgengrauen gegen das UnheilNeues Herstellungsrezept: Windresistente Unterwäsche. Ausgerüstet negiert sie die Effekte von Umgebungen mit starkem Wind.

Hunger, Hitze, Kälte & Ohnmacht

Energiekapazität

Eine höhere Energiekapazität lässt deinen Gleiter länger fliegen und macht das Erkunden angenehmer. Sie kostet Holz und lässt sich gut neben anderer Forschung verbessern; hast du Holz übrig, verbessere sie fleißig. Die Gleiter-Energie ist übrigens nicht dieselbe wie die Energie (Ausdauer).

ForschungFreischaltungWirkung
EnergiekapazitätStory Kapitel 4: Lebenswichtige Entscheidung / Abenteurer-Rang 39Erhöht die Energiekapazität des Gleiters.

Energie (Ausdauer)

Weitere Gleiter-Verbesserungen

Reiter „Gleiter“, ausgewählt: Ausdauerverbrauch (0/3, noch nicht erforscht). Kosten: Forschungspunkte (14 vorhanden, 3 nötig)

Auch andere Gleiter-Verbesserungen wie Verbesserter Sprint und Ausdauerverbrauch machen das Erkunden leichter. Hast du Forschungspunkte übrig, verbessere sie fleißig.

ForschungFreischaltungWirkung
SprintenStory Kapitel 3: Der grollende DonnerSchaltet die Fähigkeit Sprinten des Gleiters frei.
AufstiegStory Kapitel 4: Lebenswichtige EntscheidungSchaltet die Fähigkeit Aufsteigen des Gleiters frei.
AusdauerverbrauchVon Anfang anReduziert den Ausdauerverbrauch beim Gleiten.
Energie-ErholungStory Kapitel 3: Der grollende DonnerErhöht das Energieerholungstempo des Gleiters nach der Landung.
Verbesserter SprintStory Kapitel 3: Der grollende DonnerErhöht die Geschwindigkeit des Gleiters beim seitlichen Sprinten.
AufstiegssprintStory Kapitel 4: Lebenswichtige EntscheidungErhöht die Aufstiegsgeschwindigkeit des Gleiters beim Vorstoß.

Werkzeuge freischalten

Reiter „Überleben“, ausgewählt: Sammelwerkzeuge (0/3, noch nicht erforscht). Bringt die Rezepte für Holzaxt und Holzspitzhacke

Sammelwerkzeuge und Angelrute schalten Werkzeuge fürs Sammeln und Angeln frei, damit sammelst du beim Erkunden bequemer. Die Forschung „Sammelwerkzeuge“ bringt die Rezepte für Holzaxt und Holzspitzhacke, die Forschung „Angelrute“ das Rezept für Eisenangelrute.

ForschungFreischaltungWirkung
SammelwerkzeugeQuest: AbenteurerführungNeue Herstellungsrezepte: Holzaxt und Holzspitzhacke.
AngelruteQuest: Palico will Fisch!Neues Herstellungsrezept: Eisenangelrute. Die Angelgeschwindigkeit ist leicht erhöht, sodass du Fische schneller einholen kannst.

Sammeln / Angeln

Leistung der Reise-Bauwerke

Reiter „Bauen“, ausgewählt: Windplattform-Verbesserung (Stufe 1/3). Kosten: Forschungspunkte (8 vorhanden, 3 nötig)

Auch Verbesserungen für Bauwerke im Feld wie Seilrutsche, Windplattform und Katapult helfen beim Erkunden. Jede kostet 3 Forschungspunkte pro Stufe (insgesamt 9), also verbessere sie, sobald du Punkte übrig hast.

ForschungFreischaltungWirkung
Seilrutschen-VerbesserungSeilrutsche auf Stufe 1 / Story Kapitel 1: Die Schmiede neu entfachenErhöht die maximale Startdistanz der Seilrutsche.
Windplattform-VerbesserungWindplattform auf Stufe 1 / Story Kapitel 1: Der vermisste BegleiterErhöht die Auftriebshöhe der Windplattform.
Katapult-VerbesserungKatapult auf Stufe 1 / Story Kapitel 2: Lapua schwebt durch die LüfteErweitert den energieverbrauchsfreien Gleitflug nach dem Start mit dem Katapult weiter.

Schnellreise

Weitere nützliche Funktionen

Funktionen wie Erkundung der einheimischen Wesen, Lynianer-Schallaufklärung und Grillspieß sind nicht nötig, machen das Erkunden aber bequemer. Schalte sie frei, sobald die wichtigsten Reise-Verbesserungen stehen.

ForschungFreischaltungWirkung
Erkundung der einheimischen WesenStory Kapitel 2: Lapua schwebt durch die LüfteForsche, um die Funktion Seltenheitsanzeige für einheimische Wesen freizuschalten. Die Käfernetz-Taste warnt dich vor seltenen einheimischen Wesen in deiner Nähe.
Lynianer-SchallaufklärungStory Kapitel 2: Schleudern und SchmausenNach der Erforschung erscheinen Hinweise, wenn du dich Lynianern näherst.
GrillspießStory Kapitel 2: Verflochtene GedankenSchaltet Grillspieße frei, die zum Kochen von Fleisch im Feld verwendet werden können.

Forschungsliste / Forschungspunkte

Die Screenshots zeigen die japanische Version des Spiels.