Mit der Schnellreise in Monster Hunter Outlanders springst du im Nu über die Karte. Dieser Guide zeigt die drei Arten von Zielen (Basen, Wachtürme und Lager), eine Karte aller 7 Wachtürme und wie du über die Karte reist.

Wohin dich die Schnellreise bringt

Es gibt drei Arten von Zielen für die Schnellreise.

ZielDetails
BasisReise nach Kulune oder in die Versammlungsstätte und wähle, an welcher Einrichtung du ankommst.
WachturmNach dem Freischalten kannst du jederzeit hinreisen. Jedes Gebiet hat ein paar davon (insgesamt 7), und du kannst sie verbessern.
LagerSchnellreisepunkte, die du baust, sobald Lager freigeschaltet sind. Du kannst sie überall auf der Karte aufstellen.

Basen: Kulune und die Versammlungsstätte

Basen sind Bereiche, in denen sich die Einrichtungen sammeln, die du zwischen den Ausflügen nutzt. Spielst du allein oder die Hauptstory, ist Kulune dein Ziel; im Mehrspielermodus ist es die Versammlungsstätte.

In Kulune kannst du direkt zu diesen acht Orten reisen.

OrtWas du dort tun kannst
CanteenMahlzeiten essen
RessourcenzentraleGegenstände und Material kaufen, auch zeitlich begrenzte Vorräte
Trainingsbereich im DorfKampf üben
Quest-SchalterGame Modes öffnen
WerkstattWaffen und Rüstungen herstellen und verbessern, Ausrüstung zerlegen
Vor der RatshalleBestimmte Story-Ereignisse voranbringen
Melding WorkshopAntlitze verschmelzen, Material in Forschungspunkte umwandeln und Forschungspunkte gegen Gegenstände tauschen
DorftorAufbruch in den Riesenwald

Die Versammlungsstätte ist die Basis für den Mehrspielermodus. Dort gibt es eigene Stellen für Rekrutierung, Game Modes, das Verschmelzen von Antlitzen, Mahlzeiten, tägliche Vorräte, den Laden sowie das Herstellen und Verbessern von Ausrüstung.

Guide zu den Basiseinrichtungen / Multiplayer

Wachturm

Auf einem Wachturm mit der Anzeige zum Verbessern (japanische Version)

Wachtürme sind Beobachtungsanlagen, die in jedem Gebiet verteilt sind. Verbesserst du einen Wachturm, schaltest du Erkundungsfunktionen in seinem Bereich frei und erhöhst die Zahl der Feldeinrichtungen, die du dort bauen kannst – beim Erkunden ist nichts wichtiger.

Zum Verbessern der Wachtürme dient die Glanzwespe, die du beim Erkunden sammelst.

Glanzwespe

Wachtürme decken Beobachtungspunkte auf

Ein ausgewählter Beobachtungspunkt auf der Gebietskarte, links die Schnellreiseliste (japanische Version)

Schaltest du einen Wachturm frei, zeigt die Karte die übrigen Beobachtungspunkte in seinem Bereich. Jeder aktivierte Beobachtungspunkt deckt noch mehr auf – in einem neuen Gebiet also erst den Wachturm freischalten, dann die Beobachtungspunkte aktivieren.

Lager

Ein im Gebiet aufgebautes Lagerzelt (japanische Version)

Lager sind Schnellreisepunkte, die du im Gebiet baust. Du kannst sie aufstellen, wo du willst, und wirst dort wiederbelebt, wenn du im Gebiet ohnmächtig wirst.

Bauen kannst du sie, sobald du die Forschung Lager hast. Sie wird in Story Kapitel 2 freigeschaltet: Schleudern und Schmausen.

Die Zahl der Lager ist begrenzt

Du kannst nur eine begrenzte Zahl von Lagern im Gebiet aufstellen; verbesserte Wachtürme erhöhen das Limit. Erkunde zuerst und stelle dann, wenn sich die Karte öffnet, weitere Lager auf, um weiter vorzudringen.

Wo du Lager aufstellst und wie du sie freischaltest, erklärt ein eigener Guide.

Lager-Standorte / Lager

Reise in die Nähe von Monstern und Gegenständen

Ein ausgewähltes Questziel auf der Gebietskarte, markiert ist die Schaltfläche, um in die Nähe zu reisen (japanische Version)

Tippst du auf der Karte auf ein Monster, ein Questziel oder ein anderes Symbol, kannst du per Flugdrache in die Nähe fliegen. Du landest an der nächsten Basis oder am nächsten Lager – mit Lagern überall im Gebiet sparst du also viel Weg.

Karte aller Wachtürme

Hier sind alle 7 Wachtürme auf einer nummerierten Karte. Schalte sie beim Erkunden frei, dann hast du immer einen Schnellreisepunkt in der Nähe. Hake in der Checkliste einen Wachturm ab, sobald du ihn freigeschaltet hast – so siehst du auf einen Blick, welche noch fehlen.

Die Nummern auf der Karte entsprechen der Checkliste unten. Tippe auf eine Nummer, um einen Screenshot des Orts zu sehen, und hake ihn ab, sobald du ihn hast. Die Häkchen teilt sich die Seite mit der Interaktiven Karte.

Die Orte sind in Routenreihenfolge nummeriert: Wenn du bei 1 beginnst, musst du nicht kreuz und quer über die Karte laufen. Mit „Auf der Karte zeigen“ springst du zu einem Ort.

Riesenwald (3)

Erledigt 0/3

  1. Wachturm Nr. 1 – Riesenwald
  2. Wachturm Nr. 2 – Riesenwald
  3. Wachturm Nr. 3 – Riesenwald

Glutebene (2)

Erledigt 0/2

  1. Wachturm Nr. 1 – Glutebene
  2. Wachturm Nr. 2 – Glutebene

Abgrund des Verfalls (2)

Erledigt 0/2

  1. Wachturm Nr. 1 – Abgrund des Verfalls
  2. Wachturm Nr. 2 – Abgrund des Verfalls

Interaktive Karte

So funktioniert die Schnellreise

Die Schnellreise startest du über die Karte. Öffne die Karte, wähle eine Einrichtung aus der Schnellreiseliste oder ein Monster oder anderes Ziel im Gebiet und wähle dann die Reise.

Die Karte von Kulune mit der Schnellreiseliste der acht Einrichtungen links (japanische Version)
Eine Einrichtung aus der Liste wählen
Die Karte des Gebiets Riesenwald mit zwei freigeschalteten Wachtürmen und zwei Lagern in der Schnellreiseliste, rechts ist ein Questziel ausgewählt (japanische Version)
Ein Ziel im Gebiet wählen

Im Kampf gibt es keine Schnellreise

Ein Kampf mit dem Monster Groß-Jagras und dem Hinweis, dass sich die Karte im Kampf nicht öffnen lässt (japanische Version)

Während eines Kampfs mit einem Monster lässt sich die Karte nicht öffnen, also gibt es auch keine Schnellreise. Löse dich zuerst aus dem Kampf.

Die Screenshots zeigen die japanische Version des Spiels.