Beim Fangen in Monster Hunter Outlanders beendest du eine Jagd, ohne das Monster zu erlegen. Hier erfährst du, wie das Fangen funktioniert, wie du die nötige Beruhigungsschleuder freischaltest und bekommst und welche Vorteile das Fangen gegenüber dem Erlegen hat. Stand: 11. November 2026.

Was ist das Fangen?

Ein geschwächtes Monster fangen statt erlegen

Beim Fangen schließt du eine Jagd ab, ohne das Monster zu erlegen. Setzt du bei einem geschwächten Monster eine Beruhigungsschleuder ein, ist der Fang geschafft.

Strahlende Monster und Drachenälteste lassen sich nicht fangen

Das Fang-Tutorial: Nur manche Monster lassen sich fangen, strahlende Monster und Drachenälteste nicht

Besondere Monster wie strahlende Monster und Drachenälteste lassen sich nicht fangen, egal wie geschwächt sie sind. Ob ein Monster strahlend ist, übersieht man leicht, also achte darauf.

Strahlende Monster

Manche Quests verbieten das Fangen

Eine Stufe der Monster-Herausforderung, deren Bedingungen das Fangen verbieten

Viele Inhalte, die du über den Spielführer und ähnliche Menüs wählst, sind Quests, in denen das Fangen verboten ist. In der Monster-Herausforderung etwa nennen manche Stufen das Fangverbot in ihren Bedingungen. Die Regeln unterscheiden sich je nach Quest, also prüfe sie vorher.

Monster-Herausforderung

Beruhigungsschleuder besorgen

Zum Fangen brauchst du eine Beruhigungsschleuder, also nimm immer eine mit. Eine Falle brauchst du nicht, Fallen gibt es als Gegenstände gar nicht. Schließe die 3-Sterne-Quest „Hohe Wellen im Moor“ ab, um die Erfindung freizuschalten. Danach kannst du sie herstellen. Davor kannst du in der Ressourcenzentrale in Kulune eine begrenzte Anzahl kaufen.

Beruhigungsschleuder / Forschungsliste / Guide zu den Basiseinrichtungen

So fängst du ein Monster

SchrittWas zu tun ist
VorherEine Beruhigungsschleuder mitnehmen
1Das Monster schwächen, bis das Totenkopfsymbol erscheint
2Die Beruhigungsschleuder aufstellen
3Trifft der automatisch abgefeuerte Betäubungspfeil, ist der Fang geschafft

Schwäche das Monster, bis das Totenkopfsymbol erscheint

Das Totenkopfsymbol neben der Lebensleiste des Monsters oben links

Fangen kannst du, sobald die Lebensleiste des Monsters im roten Bereich ist. Ist es fangbereit, erscheint oben links ein Totenkopfsymbol.

Stelle die Beruhigungsschleuder auf

Auf die Beruhigungsschleuder im Objektfeld tippen, um sie aufzustellen

Siehst du das Totenkopfsymbol, wähle die Beruhigungsschleuder bei den Gegenständen rechts neben deiner Lebensleiste und tippe darauf. Du stellst sie an Ort und Stelle auf, was etwa 1 Sekunde dauert. Stell sie nicht auf, kurz bevor das Monster weit wegzieht oder einen starken Angriff loslässt.

Das Monster muss sofort in der Nähe sein

Stell die Beruhigungsschleuder möglichst höchstens 30m vom Monster entfernt auf. Anders als eine Falle bleibt sie nicht stehen: Ist das Ziel nicht in Reichweite, geht sie sofort kaputt.

Trifft der Betäubungspfeil, ist der Fang geschafft

Lila Rauch um das Monster und HUNT COMPLETE nach dem Fang

Die Schleuder feuert den Betäubungspfeil von selbst ab. Trifft er, steigt lila Rauch auf, und wenn die Bedingungen erfüllt sind, ist der Fang abgeschlossen.

Daneben? Dann stell eine neue auf

Der Betäubungspfeil kann danebengehen, wenn das Monster fliegt oder wild herumtobt. Warte, bis es am Boden ist, und stell eine neue Beruhigungsschleuder auf.

Vorteile des Fangens

Du bekommst Forschungspunkte und Fangbelohnungen

Der Belohnungsbildschirm mit Forschungspunkten unter den Jagdbelohnungen

Nach einem erfolgreichen Fang bekommst du auf dem Ergebnisbildschirm Forschungspunkte und Fangbelohnungen in Form von Monstermaterial. Forschungspunkte kannst du vielfältig einsetzen, das ist ein großer Vorteil.

Ein gefangenes Monster kannst du nicht zerlegen

Ein gefangenes Monster schläft, daher kannst du es nicht zerlegen. Denk daran, wenn der Set-Effekt Zerlegemeister des Strahlender-Kulu-Ya-Ku-Sets aktiv ist, der dir eine zusätzliche Zerlegung gibt.

Seltene Materialien abgreifen

Rathalos-Gewebe II im Monsterhandbuch: mittlere Chance beim Fangen, garantiert beim Brechen des Flügels, nicht durch Zerlegen

Beim Zerlegen und bei den Fangbelohnungen unterscheiden sich die Materialien und ihre Chancen. Fangbelohnungen können sogar Material liefern, für das du sonst Teile brechen musst. Rathalos-Gewebe II von Rathalos etwa bekommst du nicht durch Zerlegen, aber mit mittlerer Chance beim Fangen und garantiert beim Brechen des Flügels.

Fangen oder erlegen?

PunktFangenErlegen
ZerlegenNicht möglichMöglich
FangbelohnungenJaNein
Erhältliche MaterialienAnders als beim ErlegenAnders als beim Fangen
JagddauerKürzerLänger

Bist du auf seltenes Material aus, wiederholst du Jagden mit Fangen schneller als mit Erlegen. Willst du die garantierten Belohnungen fürs Teilebrechen, brich die Teile, bevor du fängst.

Teile brechen

Jagden enden früher

Beim Erlegen musst du die Lebensleiste des Monsters auf 0 bringen, ein Fang beendet die Jagd dagegen bei etwa 20% verbleibender Lebenskraft. Das spart schlicht Zeit und lohnt sich vor allem bei Monstern mit viel Lebenskraft.

Gefangene Monster im Ökologie-Labor beobachten

Die Option zum Beobachten vor einem gefangenen Monster im Ökologie-Labor

Das zuletzt gefangene Monster kannst du im Ökologie-Labor in Kulune beobachten. Das Beobachten selbst bringt nichts, aber beim ersten Mal bekommst du einen Erfolg.

Mit der Seilrutsche oben in Kulune zum Ökologie-Labor

Die Karte von Kulune mit der Seilrutsche oben und dem Ökologie-Labor untenDie Seilrutsche in Kulune

Das Ökologie-Labor liegt auf einer Anhöhe unterhalb von Kulune. Es gibt mehrere Wege dorthin, am besten nimmst du aber die Seilrutsche oben in Kulune.

Die Screenshots zeigen die japanische Version des Spiels.