Angeln ist in Monster Hunter Outlanders die einzige Möglichkeit, an Fische zu kommen. Hier erfährst du, wie das Angel-Minispiel funktioniert, welche Ruten und Köder du brauchst, wo alle 19 Angelplätze liegen (nummerierte Karte; 9 im Riesenwald, 6 in der Glutebene und 4 im Abgrund des Verfalls), welcher Fisch mit welchem Köder in welchem Gebiet beißt, was hilft, wenn nichts anbeißt, und wofür du Fische brauchst.
Wozu Angeln gut ist
Fische bekommst du nur durch Angeln, die Ressourcenzentrale verkauft keine. Sie sind Zutaten für Fischgerichte, und du kannst sie per Schmelzen in Forschungspunkte umwandeln.
Während du das Gelände frei erkundest, kannst du jederzeit angeln: Geh einfach zu einem Angelplatz. Angelplätze erscheinen mit einem Angel-Symbol auf der Karte, sobald du den Wachturm des Gebiets freischaltest – schalte also zuerst die Wachtürme frei. Eine einfache Rute und Köder hast du von Anfang an, du kannst also sofort loslegen.
So angelst du
Angeln ist ein Timing-Minispiel. So läuft es vom Auswerfen bis zum Fang ab.
1. Stell dich an einen Angelplatz
Geh im Gelände zu einem Angelplatz und stell dich auf den Holzsteg am Wasser. Tippe auf die Angel-Anzeige, die erscheint, um den Angelbildschirm zu öffnen.
2. Rute und Köder wählen, dann loslegen
Wähle eine Angelrute und einen Köder und tippe auf den Startknopf. Jeder Köder lockt nur bestimmte Fische an, daher kannst du einen Köder nicht verwenden, wenn an diesem Platz kein passender Fisch lebt. Außerdem gibt es pro Platz nur eine begrenzte Zahl an Fischen: Beißt nichts mehr, warte eine Weile, bis sie zurückkommen.
3. Ziele dorthin, wo viele Fische sind
Richte die Rute auf dem Angelbildschirm auf eine Stelle mit vielen Fischen aus. Sitzt das Ziel, tippe unten rechts auf den Knopf, um auszuwerfen.
4. Beißt ein Fisch, tippe im richtigen Moment
Warte, bis ein Fisch anbeißt. Dann erscheint oben eine Leiste: Tippe, wenn sie mittig steht, um mit einem Vorteil ins Einholen zu starten. Auch wenn du danebenliegst, beginnt das Einholen trotzdem. Mit einer Rute höherer Seltenheit holst du Fische niedriger Seltenheit bei gutem Timing sofort an Land.
5. Halte den Balken im Grünen, um die gelbe Leiste zu leeren
Halte beim Einholen den Balken oben im grünen Bereich, um die gelbe Ausdauerleiste des Fisches zu leeren. Hältst du den Knopf unten rechts gedrückt, wandert der Balken nach rechts; lässt du los, gleitet er zurück nach links. Gerät er über das Grün hinaus ins Rot, füllt sich oben die rote Leiste, und ist sie voll, entkommt der Fisch.
6. Wische, wenn die Links-/Rechts-Anzeige erscheint
Beim Einholen fordern dich Anzeigen auf, die Rute nach links oder rechts zu neigen: Wische in diese Richtung. Lässt du los, bevor die Anzeige verschwindet, zählt das als Fehler – der Fisch zappelt und die rote Leiste füllt sich, also bring den Balken sofort ins Grüne zurück. Zeigt eine Warnung, dass der Fisch zappelt, lass den Einholknopf los. Hat er sich beruhigt, füllt Einholen die rote Leiste nicht, also halte gedrückt und zieh ihm viel Ausdauer ab.
Angelruten und Köder
Zum Angeln brauchst du eine Angelrute und Köder. Die einfachsten hast du von Anfang an, du kannst also ohne Vorbereitung angeln – bessere Ruten und mehr Köder machen es aber leichter.
Angelruten
Eine Rute höherer Seltenheit erleichtert das Angeln: Sie leert die Ausdauerleiste des Fisches schneller, und Fische niedriger Seltenheit holst du schon mit einem gut getimten Tippen beim Anbiss an Land.
| Angelrute | Erhalt | Effekt |
|---|---|---|
| Holzangelrute | Hast du von Anfang an | Eine einfache Angelrute aus Hartholz. |
| Eisenangelrute | Rezept über die Forschung „Angelrute“ lernen (freigeschaltet durch den Auftrag „Palico will Fisch!“), dann über Werkzeugherstellung bauen | Eine Angelrute aus Eisenerz. Ihre Angelgeschwindigkeit ist leicht verbessert, wodurch du Fische schneller einholen kannst. |
| Gute Angelrute | Über Werkzeugherstellung bauen (Material: Machalit-Erz) | Eine Angelrute aus Machalit-Erz. Ihre Angelgeschwindigkeit ist maximiert, wodurch du Fische schneller einholen kannst. |
Köder
Jeder Köder lockt bestimmte Fische an, also bestimmt der gewünschte Fisch den Köder. Außer dem Startköder bekommst du jeden durch einen Auftrag. Willst du alle Fischarten sammeln, schalte sie früh frei.
| Köder | Erhalt | Fische |
|---|---|---|
| Falscher Köder | Von Beginn an im Besitz | Scharlachroter Blütenfisch / Großer Scharlachroter Blütenfisch / Wetzfisch / Großer Wetzfisch / Sushifisch / Großer Sushifisch |
| Schießpulverfisch-Köder | Eine Delikatesse zubereiten | Goldensetzling / Großer Goldensetzling / Blasenfisch / Großer Blasenfisch |
| Goldenfisch-Köder | Miauffins-Bistro-Angelplan I | Goldenfisch / Platinfisch / Großer Goldenfisch / Großer Platinfisch |
| Arowana-Köder | Miauffins-Bistro-Angelplan II | Berst-Arowana / Bomben-Arowana / Großer Berst-Arowana / Großer Bomben-Arowana |
| Köderkäfer | Miauffins-Bistro-Angelplan III | Königs-Speerfisch / Großer Königsmarlin / Gourmet-Thunfisch / Großer Gourmet-Thunfisch / Quasarflosser |
Fundorte der Angelplätze
Es gibt 19 Angelplätze: 9 im Riesenwald, 6 in der Glutebene und 4 im Abgrund des Verfalls. Es sind Holzstege am Wasser, und an jedem beißen andere Fische.
Die Nummern auf der Karte entsprechen der Checkliste unten. Tippe auf eine Nummer, um einen Screenshot des Orts zu sehen, und hake ihn ab, sobald du ihn hast. Die Häkchen teilt sich die Seite mit der Interaktiven Karte.
Die Orte sind in Routenreihenfolge nummeriert: Wenn du bei 1 beginnst, musst du nicht kreuz und quer über die Karte laufen. Mit „Auf der Karte zeigen“ springst du zu einem Ort.
Riesenwald (9)
Erledigt 0/9
Glutebene (6)
Erledigt 0/6
Abgrund des Verfalls (4)
Erledigt 0/4
Fische je Gebiet
Diese Fische kannst du in den einzelnen Gebieten fangen. Innerhalb eines Gebiets beißen an jedem Angelplatz andere Fische – beißt dein Wunschfisch nicht, versuch einen anderen Platz im selben Gebiet.
Alle Fische: Köder und Fundorte
Alle 23 Fische mit Köder, Gebiet und den Forschungspunkten, die du für einen per Schmelzen bekommst. Tippe auf einen Fisch für Details.
| Fisch | Köder | Gebiet | Forschungspunkte (Schmelzen) |
|---|---|---|---|
| Scharlachroter Blütenfisch | Falscher Köder | Riesenwald / Glutebene | 10 |
| Großer Scharlachroter Blütenfisch | Falscher Köder | Riesenwald / Glutebene | 50 |
| Wetzfisch | Falscher Köder | Riesenwald / Glutebene / Abgrund des Verfalls | 10 |
| Großer Wetzfisch | Falscher Köder | Riesenwald / Glutebene / Abgrund des Verfalls | 50 |
| Sushifisch | Falscher Köder | Riesenwald / Glutebene | 10 |
| Großer Sushifisch | Falscher Köder | Riesenwald / Glutebene | 50 |
| Goldensetzling | Schießpulverfisch-Köder | Riesenwald / Glutebene | 50 |
| Großer Goldensetzling | Schießpulverfisch-Köder | Riesenwald / Glutebene | 200 |
| Blasenfisch | Schießpulverfisch-Köder | Riesenwald / Glutebene | 50 |
| Großer Blasenfisch | Schießpulverfisch-Köder | Riesenwald / Glutebene | 200 |
| Goldenfisch | Goldenfisch-Köder | Riesenwald / Abgrund des Verfalls | 50 |
| Platinfisch | Goldenfisch-Köder | Riesenwald | 50 |
| Großer Goldenfisch | Goldenfisch-Köder | Riesenwald / Abgrund des Verfalls | 200 |
| Großer Platinfisch | Goldenfisch-Köder | Riesenwald | 200 |
| Königs-Speerfisch | Köderkäfer | Riesenwald | 200 |
| Großer Königsmarlin | Köderkäfer | Riesenwald | 500 |
| Gourmet-Thunfisch | Köderkäfer | Riesenwald / Glutebene / Abgrund des Verfalls | 200 |
| Großer Gourmet-Thunfisch | Köderkäfer | Riesenwald / Glutebene / Abgrund des Verfalls | 500 |
| Berst-Arowana | Arowana-Köder | Riesenwald / Glutebene / Abgrund des Verfalls | 50 |
| Bomben-Arowana | Arowana-Köder | Riesenwald / Glutebene / Abgrund des Verfalls | 50 |
| Großer Berst-Arowana | Arowana-Köder | Riesenwald / Glutebene / Abgrund des Verfalls | 200 |
| Großer Bomben-Arowana | Arowana-Köder | Riesenwald / Glutebene / Abgrund des Verfalls | 200 |
| Quasarflosser | Köderkäfer | Abgrund des Verfalls | 500 |
Stand der Fischliste: 10. November 2026.
Tipps, wenn nichts anbeißt
Lass die rote Leiste nicht volllaufen
Ein Fang scheitert nur, wenn die rote Leiste voll ist – konzentriere dich also darauf, sie leer zu halten. Halte den Knopf nicht zu lange gedrückt und bleib mit dem Balken aus dem roten Bereich rechts. Solange der Balken links steht, passiert nichts. Hat sich viel Rot angesammelt, lass es erst mit der Zeit abklingen. Zappelt der Fisch, schau zuerst, wo der Balken steht, bevor du wieder drückst.
Nutze eine Rute höherer Seltenheit
Mit einer Rute höherer Seltenheit holst du Fische niedriger Seltenheit mit einem gut getimten Tippen an Land und leerst die gelbe Ausdauerleiste schneller. Fällt dir das Angeln schwer, verbessere zuerst die Rute.
Köder und Platz passend zum Fisch wählen
Beißt dein Wunschfisch nicht, hast du vielleicht den falschen Köder oder bist im falschen Gebiet. Prüfe Köder und Gebiet in der Fischliste oben; passt beides, versuch einen anderen Platz im selben Gebiet. Fischnamen bleiben verborgen, bis du den Fisch zum ersten Mal fängst – probiere also verschiedene Plätze und Köder aus.
Wofür du Fische brauchst
Fischgerichte verbessern das Teilezerstören
Fische sind Zutaten für Fischgerichte. Ein Fischgericht erhöht die Effizienz beim Teilezerstören, was sich mit Waffen lohnt, die gut Teile zerstören. Das sind die Fischgerichte:
| Fischgericht | Effekt | Freischaltung |
|---|---|---|
| Effizienz beim Teilezerbrechen +16 % | Schriftrolle: Sauer-Glücksfisch | |
| Effizienz beim Teilezerbrechen +24 % | Quasarflosser 10-mal angeln |
Fische zu Forschungspunkten schmelzen
Fische kannst du per Schmelzen in Forschungspunkte umwandeln. Forschungspunkte brauchst du zum Bestellen von Mahlzeiten, zum Ändern von Wetter und Tageszeit und für den Tausch gegen Aufwertungsmaterialien und mehr. Den Wert pro Fisch zeigt die Fischliste oben: Seltenere Fische bringen mehr.


















