Lähmung + Blitz + Fallgrube Lock-Gruppe
Kendall#4847Gepostet 11.11.2026Spielversion Stand Update vom 11.11.2026Maschinell übersetztAuf diesem Team aufbauen
Notizen
Hauptcharakter mit Para-DBS (Taurus-Pangas), Luxherz' Blitz-Ult, Rayas Fallgrube und Fasan auf Dunst, um jeden zu lähmen. Ehrlich gesagt kommt das Monster kaum dazu, sich zu bewegen.
Element-Spezialisierung
Feuer×1
Donner×2Keine Spezialisierung×1Typ
Angriff×1
Unterbrechung×2
Unterstützung×1
Schicksalhafter Abenteurer (Doppelklingen)Hauptabenteurer
Doppelklingen
AngriffElement-Spezialisierung: Keine Spezialisierung(Status- und nicht-elementare Waffen sind physisch)
Waffe
ATK 360
Gelähmt 180
Rüstung
- KopfStrahlender-Kulu-Kopfschutz IVDämonische Stärke Lv2 / Gegenstandsmeister Lv1 / Schwachstellenvorteil Lv1
- BrustOdogaron-Panzerung IVErholungs-Booster Lv1 / Dämonische Stärke Lv2 / Jagdinstinkt Lv1
- ArmeStrahlender-Girros-Armschienen IVCombo-Verstärkung Lv3 / Unbeeindruckt Lv1
- TailleKulu-Hüftring IVFeuerwiderstand Lv1 / Combo-Verstärkung Lv2 / Schwachstellenvorteil Lv1
- BeineStrahlender-Kulu-Beinschienen IVCombo-Verstärkung Lv2 / Feuerwiderstand Lv1 / Schwachstellenvorteil Lv1
AntlitzeKosten 12/12
Ausrüstungs-Seteffekte
Ausrüstungsfähigkeiten
- Combo-VerstärkungLv 7
- Dämonische StärkeLv 4
- SchwachstellenvorteilLv 3
- FeuerwiderstandLv 2
- Erholungs-BoosterLv 1
- EinsichtLv 1
- UnbeeindrucktLv 1
- GegenstandsmeisterLv 1
- JagdinstinktLv 1
Antlitz-Seteffekte
- Tinte der Macht2 TeilePhysischer Schaden +5%.4 TeileNach einem kritischen Treffer erhöht sich der physische Schaden für 60 Sek. um 12%.
- Tinte der Flammen2 TeileFeuerschaden +5%.
Einsichten90 P.
Waffe
ATK 538
Donner 269
Rüstung
- KopfAnjanath-Helm IVSchwachstellen-Zusatzangriff Lv1 / Schmetterer Lv2 / Schnellesser Lv1
- BrustStrahlender-Girros-Panzerung IVDonnerschaden hoch Lv3 / Lähmungswiderstand Lv1
- ArmeGirros-Armschienen IVDonnerschaden hoch Lv2 / Abschreckung Lv1 / Entfesselt Lv1
- TailleStrahlender-Girros-Hüftring IVDonnerschaden hoch Lv2 / Furchtlos Lv1 / Gesundheitserholung Lv1
- BeineRathalos-Beinschienen IVFeuerwiderstand Lv1 / Schmetterer Lv2 / Brecher Lv1
AntlitzeKosten 11/12
Ausrüstungs-Seteffekte
Ausrüstungsfähigkeiten
- Donnerschaden hochLv 7
- SchmettererLv 4
- GesundheitserholungLv 1
- FurchtlosLv 1
- EntfesseltLv 1
- BrecherLv 1
- LähmungswiderstandLv 1
- FeuerwiderstandLv 1
- SchnellesserLv 1
- AbschreckungLv 1
- Schwachstellen-ZusatzangriffLv 1
- BuddyboostLv 1
Antlitz-Seteffekte
- Tinte des Donners2 TeileDonnerschaden +5%.4 TeileNachdem du einem Monster Schaden zugefügt hast, erhöht sich dein Donnerschaden für 12 Sek. um 5%, bis zu 5 Stapel.
Waffe
ATK 4984.8%
Feuer 249
Rüstung
- KopfRathian-Herz-Helm IVFeuerschaden hoch Lv2 / Jagdinstinkt Lv1 / Gesundheitsboost Lv1
- BrustRathalos-Panzerung IVFeuerschaden hoch Lv3 / Gesundheitszyklus Lv1
- ArmeStrahlender-Girros-Armschienen IVCombo-Verstärkung Lv3 / Unbeeindruckt Lv1
- TailleAnjanath-Hüftring IVFeuerschaden hoch Lv2 / Gesundheitszyklus Lv1 / Schnellesser Lv1
- BeineStrahlender-Kulu-Beinschienen IVCombo-Verstärkung Lv2 / Feuerwiderstand Lv1 / Schwachstellenvorteil Lv1
AntlitzeKosten 12/12
Ausrüstungsfähigkeiten
- Feuerschaden hochLv 7
- Combo-VerstärkungLv 5
- GesundheitszyklusLv 2
- GesundheitsboostLv 1
- SchwachstellenvorteilLv 1
- UnbeeindrucktLv 1
- FeuerwiderstandLv 1
- SchnellesserLv 1
- JagdinstinktLv 1
Antlitz-Seteffekte
- Tinte der Flammen2 TeileFeuerschaden +5%.4 TeileNach einem Treffer auf einen Schwachpunkt erhöht sich dein Feuerschaden für 20 Sek. um 24%.
- Tinte der Führung2 TeileUlti-Aufladerate +5%.
- Tinte der Macht2 TeilePhysischer Schaden +5%.
Waffe
ATK 521
Donner 261
Rüstung
- KopfStrahlender-Kulu-Kopfschutz IVDämonische Stärke Lv2 / Gegenstandsmeister Lv1 / Schwachstellenvorteil Lv1
- BrustStrahlender-Girros-Panzerung IVDonnerschaden hoch Lv3 / Lähmungswiderstand Lv1
- ArmeGirros-Armschienen IVDonnerschaden hoch Lv2 / Abschreckung Lv1 / Entfesselt Lv1
- TailleStrahlender-Girros-Hüftring IVDonnerschaden hoch Lv2 / Furchtlos Lv1 / Gesundheitserholung Lv1
- BeineKulu-Beinschienen IVDämonische Stärke Lv2 / Gegenstandsmeister Lv1 / Schwachstellenvorteil Lv1
AntlitzeKosten 11/12
Ausrüstungs-Seteffekte
Ausrüstungsfähigkeiten
- Donnerschaden hochLv 7
- Dämonische StärkeLv 4
- SchwachstellenvorteilLv 2
- GegenstandsmeisterLv 2
- GesundheitserholungLv 1
- FurchtlosLv 1
- EntfesseltLv 1
- LähmungswiderstandLv 1
- AbschreckungLv 1
- BuddyboostLv 1
Antlitz-Seteffekte
- Tinte des Donners2 TeileDonnerschaden +5%.4 TeileNachdem du einem Monster Schaden zugefügt hast, erhöht sich dein Donnerschaden für 12 Sek. um 5%, bis zu 5 Stapel.
- Tinte der Anmut2 TeileUlti-Aufladerate +5%.
- Tinte des Wassers2 TeileWasserschaden +5%.







