La Arena de Monster Hunter Outlanders es una contrarreloj semanal en la que todos enfrentan a un monstruo con los mismos aventureros y el mismo equipo. Tiene dos modalidades, en solitario y en brigada; tu tiempo decide los Zenis y títulos que obtienes, y cada modalidad tiene su propia clasificación. Aquí verás las recompensas, cómo funciona la Arena y consejos para sacar calificación S. Información al 5 de noviembre de 2026.
Recompensas de la Arena
- Todos los Zenis con calificación A
- Títulos de la clasificación
Todos los Zenis con calificación A

La calificación por tiempo decide las recompensas. La tabla de abajo corresponde a la semana de la captura («Vence a la Rathian» en la Arena en solitario); los tiempos cambian cada semana.
| Calificación | Tiempo | Recompensa |
|---|---|---|
| Calificación S | 3'30" | Título |
| Calificación A | 4'00" | Zenis ×40,000 |
| Calificación B | 5'00" | Zenis ×20,000 |
| Calificación C | 8'00" | Zenis ×10,000 |
Recibes todas las recompensas hasta la calificación que alcances. La Arena en solitario y la Arena en brigada dan sus recompensas por separado, así que si completas ambas con calificación A, obtienes 140,000 Zenis cada semana.
Títulos de la clasificación
Tu puesto en la clasificación de tiempos te da un título: hay títulos distintos para el 1.º, 2.º y 3.er lugar, del 4.º al 50.º y del 51.º al 200.º, tanto en solitario como en brigada. La Arena en solitario también tiene una clasificación por aventurero. Las recompensas por puesto son solo títulos, sin objetos, así que busca un puesto alto solo si quieres el título.
Las recompensas de clasificación llegan por correo el lunes siguiente a las 05:00. No puedes ponerte el título hasta reclamarlo en el correo. Los títulos de la Arena solo duran 1 semana.
¿Qué es la Arena?
Aventureros y equipo fijos
La Arena es un desafío justo en el que todos tienen las mismas condiciones. Usas los aventureros asignados, el grupo y el set de objetos preparados para esa semana, y no puedes cambiar su equipo. Puedes participar aunque no tengas esos aventureros.
Arena en solitario y en brigada
En la Arena en solitario eliges a uno de los tres aventureros asignados y peleas solo. En la Arena en brigada peleas con un grupo fijo de cuatro. Las dos modalidades dan sus recompensas por separado.
Recompensas según tu tiempo
Tus recompensas dependen de qué tan rápido derrotes al monstruo. Las calificaciones A y S son difíciles de alcanzar, pero puedes intentarlo gratis todas las veces que quieras.
Compite en la clasificación
La clasificación también ordena los tiempos, pero no hay una meta fija: tu puesto depende de cómo les vaya a los demás jugadores. La Arena en solitario tiene una clasificación general y una por aventurero, y la Arena en brigada solo tiene la general.
Se renueva cada lunes
El monstruo, los aventureros asignados, el grupo y las recompensas se reinician cada semana. Complétala a más tardar el domingo para no perderte los Zenis. La Arena se desbloquea con la misión de historia «Entra en la Arena» del capítulo 2, y está en Game Modes, dentro de Desafíos semanales.
Consejos para la Arena
Conoce al aventurero que usas
Derrotar al monstruo a tiempo es difícil si no conoces las fortalezas del aventurero ni cómo usarlo, así que estúdialo primero. Si uno de los aventureros asignados es alguien que ya usas, elegirlo es buena opción.
Para agarrarle la mano a un aventurero, usa el tutorial. Igual que en la Arena, te deja probar aventureros que no tienes.
En la Arena en brigada, otros tres aventureros se unen al que controlas. No hace falta conocer todas sus habilidades, pero al menos revisa qué hace la Definitiva de cada uno.
Aprende los movimientos del monstruo
En la Arena en solitario no hay grupo, así que te enfrentas al monstruo uno contra uno. Estudia al monstruo antes para poder lidiar con sus ataques.
Cómo sacar calificación S
Elige a los aventureros de la cima de la clasificación
Para sacar calificación S necesitas completarla muy rápido. Revisa la parte alta de la clasificación general y, si un aventurero aparece claramente más que los demás, pruébalo. No siempre es fácil de usar, pero ha demostrado que hace mucho daño.
Aprovecha los ataques del monstruo
Las acciones que aprovechan los ataques del monstruo, como la Evasión perfecta y las habilidades que esquivan ataques, son clave en una contrarreloj. Cuando te acostumbres a los movimientos del monstruo, búscalas activamente.
Fija tu apertura
Los monstruos actúan casi siempre al azar, pero en la mayoría la primera acción después de detectarte es fija, como un rugido. Vas a reintentar muchas veces, así que planea tu apertura, por ejemplo sincronizando una habilidad de contraataque con esa primera acción, para empezar bien cada intento.