La Evasión perfecta en Monster Hunter Outlanders es una evasión justo antes de que impacte el ataque de un monstruo. Si la logras, muchos aventureros pueden lanzar un ataque de seguimiento u obtener otra ventaja, y se activa la Habilidad de miembro de brigada de los Alteradores. Aquí verás el momento justo, qué te da y cómo practicarla. Información al 6 de noviembre de 2026.
Cómo hacer una Evasión perfecta
Pulsa Evasión justo antes del impacto

A diferencia de una evasión normal, la Evasión perfecta se activa al pulsar Evasión justo antes de que te golpee el ataque de un monstruo. También funciona con acciones como los rugidos.
La ubicación del botón de Evasión depende del modo de control
| Modo Aventura | Modo Clásico |
|---|---|
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El botón de Evasión solo aparece en combate, no al explorar, y su posición cambia entre el modo Aventura y el modo Clásico.
Consejos para practicar
Muy pronto es una evasión normal; muy tarde, te golpean
| Lograda | Fallida |
|---|---|
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La clave es evadir justo antes de que impacte el ataque del monstruo. Muy pronto solo haces una evasión normal y muy tarde te golpea, así que debes aprender los movimientos de cada monstruo.
Aprende los ataques de cada monstruo
Cada monstruo tiene movimientos y tamaño distintos, así que el momento cambia según el ataque. Los rugidos también tienen su propio alcance y momento. Enfrenta al mismo monstruo varias veces hasta saber cuándo impacta cada ataque.
Pon Monster Attack Warnings en Enhancement

Monster Attack Warnings hace que el monstruo brille en rojo cuando viene un ataque. Abre el menú, ve a Ajustes → Features → Monster Attack Warnings y elige Enhancement para evadir con más facilidad. Pero no evadas en cuanto brille en rojo: observa al monstruo y evade cuando el ataque esté por impactar.
Mejor configuración recomendada
Qué te da una Evasión perfecta
Ataques de seguimiento y otras ventajas de evasión

Una Evasión perfecta potencia las habilidades de Evasión de muchos aventureros. La ventaja principal es un ataque de seguimiento justo después de evadir, y algunos esquivan y hacen mucho daño a la vez. Otros aventureros obtienen en cambio una breve invencibilidad, recarga automática, un desplazamiento largo o empezar la carga en un nivel más alto. La tabla muestra todas las habilidades de Evasión que potencia la Evasión perfecta.
| Aventureros | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Tajo de hoja rasante | Tras una Evasión perfecta, mueve el joystick izquierdo mientras mantienes pulsado Ataque básico para desplazarte una gran distancia en la dirección correspondiente y entrar en carga. Luego, suelta Ataque básico para realizar un potente tajo ascendente hacia adelante. | |
| Tajo invertido | Tras una Evasión perfecta, pulsa inmediatamente Ataque básico para girar hacia el objetivo bloqueado y realizar un tajo horizontal. Al impactar, el indicador de espíritu aumenta considerablemente. Sigue pulsando Ataque básico para realizar el cuarto golpe de Tajo en cadena, un tajo doble. O, sigue pulsando la Habilidad 1 para realizar el segundo golpe de Tajo espiritual, un tajo invertido. | |
| Doble corte circular | Tras una Evasión perfecta, pulsa ataque básico para lanzarte hacia delante, realizar un Tajo cruzado en espiral e infligir daño de combo. Modo Demoníaco aumenta el daño y, al acertar un golpe, aumenta el indicador demoníaco. | |
| Estocada en avance | Tras evadir moviendo el joystick izquierdo hacia atrás, pulsa Ataque básico para realizar una estocada aérea, cerrando la distancia mientras infliges múltiples golpes de daño. Lograr una Evasión perfecta otorga 0.5 s de invencibilidad. | |
| Pasos serenos | Tras realizar una Evasión perfecta con éxito, mueve el joystick izquierdo mientras pulsas Evasión para recorrer una larga distancia en la dirección correspondiente. | |
| Disparo perforante | Tras una Evasión perfecta, pulsa el ataque básico para disparar una flecha perforante que puede golpear hasta 5 veces según el monstruo y recargar energía de vial de dragón con cada impacto. | |
| Tajo giratorio de pie | Tras una Evasión perfecta, Midori corre automáticamente a toda velocidad mientras arrastra la espada. Durante la carrera, pulsa el ataque básico para realizar un Tajo lateral y aumentar significativamente el indicador de espíritu al impactar. Tras desatar Tajo lateral, pulsa el ataque básico de nuevo para realizar el Tajo inigualable y aumentar el nivel de indicador de espíritu en 1 al impactar. | |
| Golpe ráfaga | Tras completar con éxito una Evasión perfecta, se recarga automáticamente la munición actual. Luego, pulsa Ataque básico para realizar un disparo de alto retroceso y ganar 1 acumulación de Concentración. | |
| Pasos serenos | Tras una Evasión perfecta, mueve el joystick izquierdo mientras pulsas Reaccionar para recorrer una larga distancia en la dirección correspondiente. | |
| Disparo perforante | Tras una Evasión perfecta, pulsa Ataque básico para disparar una flecha con el efecto perforante, que golpea hasta 5 veces según el monstruo, y recarga todos los Vial de catalizador. | |
| Tajo cruzado | Tras evadir, pulsa Ataque básico para realizar un tajo cruzado con embestida. Esto inflige más daño durante el Modo Demoníaco. Lograr una Evasión perfecta otorga 0.5 s de invencibilidad. | |
| Estocada en avance | Tras evadir moviendo el joystick izquierdo hacia atrás, se puede realizar Maniobra Defensiva. Continúa pulsando ataque básico para ejecutar una Estocada en avance, cerrando la distancia mientras infliges daño en múltiples golpes. Tras realizar la Estocada en avance, pulsa ataque básico para ejecutar el tercer golpe de Estocada. Lograr una Evasión perfecta otorga 0.5 s de invencibilidad. | |
| Contraataque relámpago | Tras una Evasión perfecta, se dispara automáticamente una flecha potente al objetivo fijado, que, al impactar, inflige daño perforante y aumenta el nivel de carga a su nivel óptimo. | |
| Tajo draco ascendente | Tras una Evasión perfecta, mientras se mantiene el Nivel de fervor del golpe anterior, mueve el joystick izquierdo mientras mantienes pulsado Ataque básico para desplazarte una gran distancia en la dirección correspondiente. Suelta Ataque básico para realizar un potente tajo ascendente hacia adelante. | |
| Tajo cruzado | Tras evadir, pulsa Ataque básico para realizar un tajo cruzado con embestida. Al impactar, el indicador demoníaco aumenta. Durante el Modo Demoníaco, se realizan ataques adicionales de múltiples golpes, infligiendo daño de Combo. Una Evasión perfecta desencadena un tajo giratorio contra el monstruo, aumentando el indicador demoníaco con cada golpe. | |
| Estocada en avance | Tras evadir moviendo el joystick izquierdo hacia atrás, pulsa Ataque básico para realizar una estocada aérea, cerrando la distancia mientras infliges múltiples golpes de daño. Tras realizar una estocada aérea, pulsa Ataque básico para desatar el tercer golpe de Estocada. Lograr una Evasión perfecta otorga 0.5 s de invencibilidad. | |
| Evasión | Pulsa para esquivar los ataques del monstruo. Pulsar en el momento justo activa una Evasión perfecta. Después, pulsa y mantén Ataque básico para realizar un Tajo de hoja rasante. Si logras un Tajo de hoja rasante con nivel de carga 2, obtienes 1 punto de Calor; con un Tajo de hoja rasante con nivel de carga 3, obtienes 2 puntos de Calor. | |
| Evasión | Tras una Evasión perfecta, pulsa inmediatamente Ataque básico para girar hacia el objetivo bloqueado y realizar un tajo horizontal. Al impactar, el indicador de espíritu aumenta considerablemente. Sigue pulsando Ataque básico para realizar el cuarto golpe de Tajo en cadena, un tajo doble. O, sigue pulsando la Habilidad 1 para realizar el segundo golpe de Tajo espiritual, un tajo invertido. | |
| Volteo invertido | Tras un Evasión perfecta exitoso, pulsa Ataque básico para balancear el martillo en un giro completo, terminando con un Volteo hacia la izquierda. Energía de vapor se obtiene al impactar. | |
| Tajo cruzado | Tras una Evasión, pulsa Ataque básico para realizar un tajo cruzado con impulso. Tras una Evasión perfecta, impúlsate hacia adelante realizando un tajo espiral. Durante el Modo Demoníaco y el Modo Archidemoníaco, el daño causado aumenta, y activar una Evasión perfecta aumenta el Indicador demoníaco. | |
| Carga de poder | Tras completar con éxito una Evasión perfecta, pulsa la habilidad 1 para comenzar a cargar; inicia en el nivel de carga 2. | |
| Evasión | En Modo Espada, tras completar con éxito Evasión perfecta, obtienes invencibilidad durante 0.5 s. En Modo Hacha, tras completar con éxito Evasión perfecta, obtienes 1 Vial. Pulsa Ataque básico para activar la habilidad Hacha: Descarga elemental II; mantén pulsado Ataque básico y mueve el joystick izquierdo para indicar la dirección, desplazándote cierta distancia antes de activar Hacha: Descarga elemental II. |
Activa las Habilidades de miembro de brigada de los Alteradores

Una evasión exitosa activa la Habilidad de miembro de brigada de los Alteradores, que remata con efectos negativos, tambaleos o aturdimientos más largos. Luego remata con mucho daño. Estas habilidades se activan con una evasión exitosa:
| Aventureros | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Presión devastadora | Se activa cuando el aventurero principal realiza una reacción exitosa, tras la cual ataca y aplica una desventaja y aumenta el daño aéreo que recibe el objetivo en 20% durante 15 s. Además, inflige daño de munición con eficiencia de rotura de partes muy alta. Solo puede activarse una vez cada 40 s. | |
| Intimidación giratoria | Se activa cuando el aventurero principal realiza una reacción exitosa y realiza un ataque de continuación. Al impactar, aumenta la duración del próximo efecto de control de trampa sobre el monstruo en 1 s, y garantiza una sometida que lo desequilibra. Este efecto no puede activar la habilidad de miembro de brigada de asalto. Solo puede activarse una vez cada 40s. | |
| Intimidación salvaje | Se activa cuando el Aventurero principal realiza una reacción exitosa. A continuación, ataca al monstruo y aplica una desventaja, aumentando la efectividad de rotura de partes de tipo draco que recibe en 35% durante 15 s, y garantizando una sometida que desequilibra al objetivo. Este efecto no puede activar Habilidades de compañero de tipo Asalto. Solo puede activarse una vez cada 40 s. | |
| Devastación estelar | Se activa cuando el aventurero principal realiza una reacción exitosa, tras la cual ataca al monstruo. Extiende la duración del próximo mareo infligido al monstruo en 2 s. Además, inflige daño de corte con eficacia de rotura de partes muy alta. Solo puede activarse una vez cada 40 s. |
Coop, brigada y Definitivas / Lista de aventureros
Las capturas de pantalla son de la versión en japonés del juego.


