En Monster Hunter Outlanders, los grabados son mejoras para el recuerdo de un aventurero que se desbloquean desde el nivel de recuerdo 30. Esta guía explica las cinco mejoras de grabado, los materiales que cuestan, cuáles mejorar primero y cómo grabar. Información al 3 de noviembre de 2026.

¿Qué son los grabados?

La pantalla de grabado con las cinco mejoras por nivel

El grabado fortalece a un aventurero a través de su recuerdo. Desde el nivel de recuerdo 30, se desbloquean nuevas mejoras cada 10 niveles hasta el nivel 80. Hay cinco mejoras: mejora de habilidades, Definitiva, especialización elemental, Pasiva principal y atributo principal, y cada una se desbloquea en niveles distintos.

Materiales de grabado

El costo de una especialización elemental: Zenis y gemas grabadas

El grabado cuesta Zenis y gemas grabadas. Los Zenis se obtienen con las Solicitudes de cacería y las tareas diarias, y las gemas grabadas en la Expedición de prueba y el Estudio de las notas de investigación, entre otras fuentes. Por ejemplo, la especialización elemental del nivel 40 de la imagen cuesta 75,000 Zenis y 100 gemas grabadas.

Algunos aventureros piden gemas de elemento

El aviso que ofrece convertir gemas grabadas primordiales en la gema del elemento que te falta

Los aventureros con un elemento especializado pueden pedir la gema grabada de ese elemento. Las gemas de elemento se obtienen en la Expedición de prueba, y si te faltan, el juego ofrece completarlas convirtiendo tus reservas de Gema grabada primordial.

Gemas grabadas: Gema grabada primordial / Gema grabada ardiente / Gema grabada del torrente / Gema grabada de tronada / Gema grabada de escarcha / Gema grabada del draco maldito

Gemas grabadas

Las 5 mejoras de grabado

Las cinco mejoras de grabado, los niveles de recuerdo en que se desbloquean y lo que hacen.

MejoraNivel de recuerdoEfecto
Mejora de habilidades40 / 60 / 70 / 80Mejora la Habilidad de miembro de brigada, la Habilidad cooperativa y las habilidades. El efecto del nivel 80 solo funciona mientras controlas al aventurero
Definitiva30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80Mejora el efecto de la Definitiva y acorta su tiempo de recarga
Especialización elemental30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80Aumenta el daño mientras llevas un arma del elemento del aventurero
Pasiva principal50 / 60 / 70 / 80Mejora la Pasiva principal. El nivel 80 agrega un efecto adicional
Atributo principal80Mejora una estadística distinta para cada aventurero

Mejora de habilidades

La primera mejora de habilidades del nivel 80, con un efecto para cuando controlas al aventurero

La mejora de habilidades sube poco a poco la Habilidad de miembro de brigada, la Habilidad cooperativa y otras habilidades. Los efectos básicos son iguales para todos los aventureros, pero la primera mejora del nivel 80 solo funciona mientras controlas al aventurero y es distinta para cada uno, así que revísala y mejórala primero al llegar. En la imagen, aumenta un 7 % el daño de todas las habilidades salvo la Definitiva contra monstruos derribados o atrapados.

Efectos de la mejora de habilidades comunes a todos los aventureros:

NivelEfecto
Nivel 40Mejora el efecto de la Habilidad de miembro de brigada
Nivel 60Daño de la Habilidad cooperativa +10 %, y daño a monstruos en la fase cooperativa +10 %
Nivel 70Intervalo de la Habilidad de miembro de brigada 10 segundos más corto
Nivel 80 (1.º)Un efecto para cuando controlas al aventurero (distinto para cada aventurero)
Nivel 80 (2.º)Daño de todas las habilidades salvo la Definitiva +1.80 %

Definitiva

Cada mejora de la Definitiva sube su efecto y acorta su tiempo de recarga. En la primera imagen, la mejora del nivel 30 alarga 0.7 segundos la parálisis de la Definitiva y deja la recarga en 50 segundos, por 100,000 Zenis. Mejórala pronto en aventureros con una Definitiva fuerte.

Especialización elemental

La especialización elemental del Aventurero predestinado funciona con todos los elementos básicos

La especialización elemental sube el daño del elemento del aventurero, así que mejórala primero en el aventurero que usas como principal y en los aventureros de Asalto. El Aventurero predestinado está especializado en todos los elementos básicos y la activa con cualquier arma de Fuego, Agua, Rayo, Hielo o Draco (daño total +15 % en III y +35 % en VII en las imágenes), pero gana menos que otros aventureros. No se activa con armas físicas ni con armas de Sueño, Parálisis, Veneno o Nitro.

Pasiva principal

La Pasiva principal se desbloquea sola cuando el recuerdo llega al nivel 50, y el grabado sube su efecto. El nivel 80 también desbloquea un efecto adicional, así que mejórala en cuanto llegues al nivel 80.

Atributo principal

El atributo principal se desbloquea en el nivel 80 y mejora una estadística distinta para cada aventurero.

Qué grabados mejorar primero

Qué mejora grabar primero depende de cómo usas al aventurero.

  • Aventureros que llevas por su Definitiva: primero la Definitiva, para un efecto más fuerte y una recarga más corta.
  • El aventurero que usas como principal y los aventureros de Asalto: la especialización elemental, que sube el daño de su elemento. En el Aventurero predestinado solo funciona con un arma elemental.
  • Cuando el recuerdo llega al nivel 80: la Pasiva principal, que gana un efecto adicional, y en el aventurero que controlas, la primera mejora de habilidades del nivel 80, que gana su efecto al controlarlo.

Cómo grabar

Abre el grabado desde la pantalla del aventurero

El botón de grabado abajo a la derecha de la pantalla del aventurero

Abre Aventureros desde el menú para ver a los aventureros que tienes. Elige al aventurero que quieres mejorar y toca el botón de grabado abajo a la derecha de la pantalla para abrir la pantalla de grabado.

Graba los íconos que se iluminan

Las mejoras que puedes grabar brillan en blanco alrededor del ícono

En la pantalla de grabado, las mejoras que puedes grabar brillan en blanco alrededor del ícono y muestran una flecha verde. Toca un ícono para ver el efecto de grabado y el costo, y luego toca el botón de grabado si tienes materiales suficientes.

Sube primero el nivel de recuerdo

Cada mejora pide un nivel de recuerdo mínimo, y las bloqueadas muestran el nivel que necesitan. Sube primero el nivel con el botón de mejora abajo a la derecha de la pantalla del aventurero, o cambia a la pestaña de mejora arriba a la izquierda de la pantalla de grabado. Algunas mejoras también piden terminar antes la anterior.

Guía de nivel

Las capturas de pantalla son de la versión en japonés del juego.