Monster Hunter Outlanders no tiene afilado: cada arma cuerpo a cuerpo conserva el mismo filo durante toda la cacería. Esta guía explica qué hace el filo, qué muestra nuestra base de datos de armas, cómo funcionan los elementos y estados contra las debilidades de los monstruos y qué es la afinidad, con las habilidades que suben el daño elemental y la afinidad. Información al 3 de noviembre de 2026; parte de la información sobre el filo es de la beta cerrada.
Cómo funciona el filo

El filo es una barra de las armas cuerpo a cuerpo y se muestra con un color. La ayuda del juego enumera siete niveles: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, blanco y morado. Cuanto más cerca del morado, más alto es el filo y menos rebotan tus ataques. Las armas Arco y Ballesta pesada no tienen filo.
Cuando un ataque rebota, tu combo se interrumpe y el golpe hace menos daño, así que un filo más alto facilita seguir haciendo daño.
Cuánto cambia el daño cada nivel de filo aún no se había confirmado en la tercera beta cerrada (CBT3).
Sin afilar: el filo nunca baja

El filo no se gasta al atacar y no hay piedras de afilar. Cada arma conserva su filo original durante toda la cacería, así que no hay nada que recuperar.
En nuestra base de datos, 141 de las 168 líneas de armas cuerpo a cuerpo tienen filo Verde en la rareza máxima. La única excepción es Brazo fuerte óseo (Hacha cargada), con filo Amarillo. Como casi todas las armas tienen el mismo filo, compara ataque, elemento y afinidad al elegir un arma. 26 líneas alcanzan filo Azul en la rareza máxima: Gran espada de dracohueso / Cuchillada dracóstea / Espadas dracósteas / Lanza dracóstea / Machacador dracósteo / Cortadora dracóstea / Gran acero negro / Espada larga Acero Negro / Sables Acero Negro / Lanza Acero Negro / Martillo de acero negro / Cargador de acero negro / Cimitarra de anjanath / Flammenzahn+ / Ciclón de anjanath / Golpeador de Anja / Filo de wyvern "Verde" radiante / Filo de wyvern "Sangre" / Dear Lutemia radiante / Cortador de jagras / Escudo de Jagras / Cortador Jagras radiante / Escudo de Jagras radiante / Pilum kulu / Pico aplastador / Golpazo relámpago.
Cómo funcionan los elementos y estados
La mayoría de las armas tienen un elemento (fuego, agua, rayo, hielo o draco) o un estado (veneno, parálisis, sueño o nitro). La lista de armas muestra el elemento y el valor de cada arma. La tabla cuenta las líneas de armas de cada tipo en la rareza máxima de nuestra base de datos.
| Elemento/estado | Líneas de armas |
|---|---|
| Fuego | 42 |
| Agua | 42 |
| Rayo | 28 |
| Hielo | 17 |
| Draco | 26 |
| Veneno | 18 |
| Parálisis | 18 |
| Sueño | 16 |
| Nitro | 9 |
| Ninguno | 11 |
Elige el elemento según la debilidad del monstruo

Cada página de monstruo muestra su debilidad elemental en estrellas: más ★ significa más efectivo. La tabla enumera los monstruos grandes con ★3 en cada elemento de nuestra base de datos. Cuando las estrellas dependen del estado del monstruo, como el lodo, el estado aparece entre paréntesis.
| Elemento | Monstruos con ★3 |
|---|---|
| Fuego | Gran jagras / Barroth (Normal) / Paolumu / Gran jagras radiante / Barroth radiante / Legiana radiante / Paolumu radiante / Ruger Aidal |
| Agua | Gran girros / Kulu-ya-ku / Barroth (Lodo) / Anjanath / Jyuratodus (Lodo) / Kulu-ya-ku radiante / Anjanath radiante / Tobi-Kadachi radiante |
| Rayo | Pukei-pukei / Tzitzi-ya-ku / Legiana / Jyuratodus (Normal) / Pukei-pukei radiante / Rathian radiante / Rathalos radiante / Kushala daora |
| Hielo | Odogaron / Tzitzi-ya-ku / Diablos / Diablos negra / Jyuratodus radiante / Diablos Negra radiante / Odogaron radiante / Ruger Aidal |
| Draco | Radobaan / Rathian / Rathian rosa / Rathalos / Diablos radiante / Rathian Rosa radiante / Radobaan radiante / Gran girros radiante / Tzitzi-Ya-Ku radiante |
Habilidades que suben el daño elemental
Cada elemento tiene una habilidad que sube su daño, y Elemento crítico sube el daño elemental al asestar golpes críticos. La tabla muestra el efecto de cada habilidad y su efecto en el nivel más alto.
| Habilidad | Efecto | Efecto en nivel máx. |
|---|---|---|
| Mejora de daño de fuego | Aumenta el daño de fuego. El efecto mejora contra monstruos radiantes. | Ataque de fuego +50; daño de fuego +28%; contra monstruos radiantes, daño de fuego +70% en su lugar. |
| Mejora de daño de agua | Aumenta el daño de agua. El efecto mejora contra monstruos radiantes. | Ataque de agua +50; daño de agua +28%; contra monstruos radiantes, daño de agua +70% en su lugar. |
| Mejora de daño de rayo | Aumenta el daño de rayo. El efecto mejora contra monstruos radiantes. | Ataque de rayo +50, daño de rayo +28%; contra monstruos radiantes, +70% en su lugar. |
| Mejora de daño de hielo | Aumenta el daño de hielo. El efecto mejora contra monstruos radiantes. | Ataque de hielo +50; daño de hielo +28%; contra monstruos radiantes, daño de hielo +70% en su lugar. |
| Mejora de daño de draco | Aumenta el daño de draco. El efecto mejora contra monstruos radiantes. | Ataque de draco +50; daño de draco +28%; contra monstruos radiantes, daño de draco +70% en su lugar. |
| Elemento crítico | Si asestas golpes críticos, aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco). | Si asestas golpes críticos, el daño elemental aumenta en 15%. |
Lista de monstruos / Lista de habilidades
Cómo funciona la afinidad

La afinidad es la probabilidad de que un golpe sea crítico. En la rareza máxima de nuestra base de datos, 42 líneas de armas tienen afinidad positiva (hasta +7.2%) y 34 afinidad negativa (hasta -10.8%). El resto tiene 0%.
Habilidades que suben la afinidad
Estas habilidades suben la afinidad, algunas solo bajo una condición. La tabla muestra el efecto de cada habilidad y su efecto en el nivel más alto.
| Habilidad | Efecto | Efecto en nivel máx. |
|---|---|---|
| Reflexiones | Aumenta la afinidad. | Afinidad +16%. |
| Uso de punto débil | Aumenta la afinidad al atacar el punto débil del monstruo. | Al atacar Puntos débiles, afinidad +14%. |
| Espíritu de Batalla | Aumenta la afinidad cuando los monstruos grandes se vuelven irascibles o entran en Ira radiante. | Mientras está activo, afinidad +15%. |
| Desatado | Aumenta temporalmente la afinidad si se cumplen ciertas condiciones. | 90s después de comenzar la caza, o tras recibir un total de 100 de daño, la afinidad aumenta en 15% durante 180s. |
Los Rostros también pueden tener Afinidad y Daño crítico entre sus estadísticas secundarias.
Guía de Rostros / Lista de armas
Las capturas de pantalla son de la versión en inglés del juego.