En Monster Hunter Outlanders, la prueba de maestría es la meta de progreso de tus aventureros. Cada etapa sube el ataque de todos los aventureros de tu grupo y desbloquea bonificaciones como más daño o comidas más baratas. Esta guía explica cómo subirla rápido con Puntos de maestría, qué da cada rango y las recompensas de cada etapa. Información al 6 de noviembre de 2026.
¿Qué es la prueba de maestría?

La prueba de maestría tiene 10 rangos, de Aventurero novato a Tormenta sobre las montañas, y cada rango tiene las etapas I a IV. Al principio es obligatorio subirla para avanzar en la historia, así que conviene subirla a propósito.
Sube al completar misiones de Puntos de maestría
La prueba de maestría sube al completar misiones que dan Puntos de maestría. Si las haces a propósito, sube mucho más rápido.
Necesaria para subir el Ecological Rank

Cada Ascension Challenge del Ecological Rank pide un rango concreto de la prueba de maestría, como Mentor confiable. Si la subes antes, no tendrás que detenerte cada vez.
Beneficios de subir la prueba de maestría
Más ataque permanente para tus aventureros

Cada etapa sube el ataque y el ataque elemental de los aventureros de tu grupo, hasta ataque +240 y ataque elemental +120. Algunas etapas también dan bonificaciones como daño del aventurero principal +10% y una Definitiva más rápida, así que las cacerías se vuelven más fáciles.
Maestro de cien batallas: un Rostro menos para un Efecto del set

En Maestro de cien batallas I, el Rostro de tu ranura central necesita una pieza menos para activar su Efecto del set. En la práctica activas los Efectos del set con Rostros de 6 ranuras, así que es más fácil sumar un Efecto del set más.
Comidas con descuento y gratis en la Canteen

Desde Explorador experimentado I, tu primera comida con Dine In del día en la Canteen cuesta la mitad de Puntos de investigación. Desde Gran maestro de la estrella guía I, esa primera comida no gasta Puntos de investigación ni ingredientes, así que ahorras Puntos de investigación cada día.
Guía de instalaciones de la base
Más Zenis de los Recolector de mineral

Desde Experto curtido, los Recolector de mineral del campo producen más Zenis (150% en Maestro de cien batallas I). En Tormenta sobre las montañas llega hasta 300%, así que sube tu prueba de maestría pronto si quieres conseguir Zenis de forma eficiente.
Cómo subir rápido la prueba de maestría
Estas son las mejores formas de ganar Puntos de maestría:
- Completa misiones mientras juegas la historia
- Completa las misiones extra que se abren en Mentor confiable
- Avanza seguido en Desafío de monstruos y Cacería libre
- Gana más cazando, mejorando y explorando
Completa misiones mientras juegas la historia

Muchas misiones de Puntos de maestría se completan solo con jugar la historia. Al principio hay muchas misiones pensadas para subir la prueba de maestría, así que sube de forma eficiente junto con la historia.
Completa las misiones extra que se abren en Mentor confiable

En Mentor confiable se abren varias misiones de Puntos de maestría a la vez. Incluyen metas como mejorar aventureros y camaradas o mejorar tu equipo, así que revísalas aparte de la historia. Para ver la lista completa, abre la prueba de maestría y pulsa el botón para ver más, abajo a la derecha.
Avanza seguido en Desafío de monstruos y Cacería libre
Las misiones de Puntos de maestría también incluyen intentos de Desafío de monstruos y cacerías de Cacería libre, así que complétalas seguido. Algunas misiones de Cacería libre se deben completar con aventureros distintos, así que mejora a varios aventureros y prepara su equipo.
Gana más cazando, mejorando y explorando

Las misiones de Puntos de maestría también tienen una pestaña de tareas repetibles. Cada una da poco, pero ganas Puntos de maestría con detalles como romper partes de monstruos, mejorar camaradas y recolectar. La exploración en especial es fácil de pasar por alto en la historia, así que revísala y completa lo que puedas.
Bonificaciones y recompensas de cada etapa
Estas bonificaciones se desbloquean en las siguientes etapas y siguen activas en todas las etapas posteriores:
- Aventurero principiante I: Daño del aventurero principal +10%
- Mentor confiable I: Cacería libre: el medidor de Definitiva de todo el grupo se carga 10
- Explorador experimentado I: La primera comida con Dine In del día cuesta 50% menos Puntos de investigación
- Pionero consolidado I: Definitiva del camarada lista justo al cazar un monstruo grande
- Experto curtido I: Enfriamiento de la Definitiva de todos los aventureros -10%
- Maestro de cien batallas I: El Rostro de la ranura central necesita 1 pieza menos para su Efecto del set
- Gran maestro de la estrella guía I: La primera comida con Dine In del día no gasta Puntos de investigación ni ingredientes
- Viajero legendario I: Cacería libre: el medidor de Definitiva de todo el grupo se carga 20
- Tormenta sobre las montañas I: Daño del aventurero principal +20%
- Más Zenis del Recolector de mineral (desde Experto curtido, hasta 300% en Tormenta sobre las montañas)
La tabla muestra la bonificación total de ataque y ataque elemental de los aventureros de tu grupo, la bonificación que se suma en esa etapa y las recompensas por alcanzarla.
| Etapa | Ataque / Elemento | Nueva bonificación | Recompensas |
|---|---|---|---|
| Aventurero novato II | +2 / +1 | - | Ámbar cristalino ×1 Punto de invención ×1 |
| Aventurero novato III | +4 / +2 | - | Bellota sabrosa ×1 Punto de invención ×1 |
| Aventurero novato IV | +6 / +3 | - | Ámbar cristalino ×1 Bellota sabrosa ×1 Punto de invención ×1 |
| Aventurero principiante I | +9 / +4 | Daño del aventurero principal +10% | Ámbar cristalino ×1 Bellota sabrosa ×1 Punto de invención ×1 |
| Aventurero principiante II | +12 / +6 | - | Ámbar cristalino ×1 Bellota sabrosa ×1 Punto de invención ×1 |
| Aventurero principiante III | +18 / +9 | - | Ámbar cristalino ×1 Bellota sabrosa ×1 Punto de invención ×1 |
| Aventurero principiante IV | +22 / +11 | - | Ámbar cristalino ×1 Bellota sabrosa ×1 Punto de invención ×1 |
| Mentor confiable I | +26 / +13 | Cacería libre: el medidor de Definitiva de todo el grupo se carga 10 | Ámbar cristalino ×1 Bellota sabrosa ×1 Punto de invención ×1 |
| Mentor confiable II | +30 / +15 | - | Ámbar cristalino ×1 Bellota sabrosa ×1 Punto de invención ×1 |
| Mentor confiable III | +36 / +18 | - | Ámbar cristalino ×1 Bellota sabrosa ×1 Punto de invención ×1 |
| Mentor confiable IV | +42 / +21 | - | Ámbar cristalino ×1 Bellota sabrosa ×1 Punto de invención ×1 |
| Explorador experimentado I | +48 / +24 | La primera comida con Dine In del día cuesta 50% menos Puntos de investigación | Ámbar cristalino ×2 Bellota sabrosa ×2 Punto de invención ×1 |
| Explorador experimentado II | +52 / +26 | - | Ámbar cristalino ×2 Bellota sabrosa ×2 Punto de invención ×1 |
| Explorador experimentado III | +60 / +30 | - | Ámbar cristalino ×2 Bellota sabrosa ×2 Punto de invención ×1 |
| Explorador experimentado IV | +65 / +32 | - | Ámbar cristalino ×2 Bellota sabrosa ×2 Punto de invención ×1 |
| Pionero consolidado I | +70 / +35 | Definitiva del camarada lista justo al cazar un monstruo grande | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×1 |
| Pionero consolidado II | +78 / +39 | - | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×1 |
| Pionero consolidado III | +85 / +42 | - | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×1 |
| Pionero consolidado IV | +92 / +46 | - | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×1 |
| Experto curtido I | +100 / +50 | Enfriamiento de la Definitiva de todos los aventureros -10% | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×1 |
| Experto curtido II | +107 / +55 | - | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×1 |
| Experto curtido III | +115 / +58 | - | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×1 |
| Experto curtido IV | +122 / +61 | - | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×1 |
| Maestro de cien batallas I | +130 / +65 | El Rostro de la ranura central necesita 1 pieza menos para su Efecto del set | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×1 |
| Maestro de cien batallas II | +140 / +70 | - | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×1 |
| Maestro de cien batallas III | +148 / +74 | - | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×1 |
| Maestro de cien batallas IV | +156 / +78 | - | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×1 |
| Gran maestro de la estrella guía I | +165 / +82 | La primera comida con Dine In del día no gasta Puntos de investigación ni ingredientes | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×2 |
| Gran maestro de la estrella guía II | +175 / +88 | - | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×2 |
| Gran maestro de la estrella guía III | +182 / +91 | - | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×2 |
| Gran maestro de la estrella guía IV | +192 / +96 | - | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×2 |
| Viajero legendario I | +192 / +96 | Cacería libre: el medidor de Definitiva de todo el grupo se carga 20 | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×2 |
| Viajero legendario II | +210 / +105 | - | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×2 |
| Viajero legendario III | +220 / +110 | - | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×2 |
| Viajero legendario IV | +230 / +115 | - | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×2 |
| Tormenta sobre las montañas I | +240 / +120 | Daño del aventurero principal +20% | Ámbar relumbrante ×2 Bellota selecta ×2 Punto de invención ×5 |
Dónde ver tu prueba de maestría

Abre el menú para ver tu prueba de maestría actual abajo a la izquierda. Tócala para ver el siguiente rango y las misiones de Puntos de maestría que te faltan.
En las aldeas y salas, tu rango actual también aparece como un ícono sobre tu personaje.
Las capturas de pantalla son de la versión en japonés del juego.