Esta es la guía del capítulo 6, «Ocaso carmesí», de la historia de Monster Hunter Outlanders. Explica paso a paso cada misión principal con capturas de pantalla y enumera lo que desbloquea cada misión.
Guía del capítulo 6: Ocaso carmesí
Alba contra la calamidad
Acércate a Freya cerca del mostrador de misiones

Acércate a Freya cerca del mostrador de misiones de la Aldea Kulune; se reproduce una cinemática y la historia avanza.
Donde termina el viento marino
Coloca un Campamento en el punto de desembarco

Después de la cinemática, pasas a un mapa nuevo. Primero, coloca un Campamento cerca como indica la guía de la misión.
Ve al primer punto de reconocimiento

Busca un terreno elevado y ve al primer punto de reconocimiento. La meta es el lugar al que subes de golpe con una Plataforma eólica. Después de una cinemática, empieza la pelea contra el Tzitzi-ya-ku.
¡El cazador relumbrante está aquí!
Caza al Tzitzi-ya-ku

Caza al Tzitzi-ya-ku que aparece. Su debilidad es el rayo o el hielo. No es un monstruo radiante, así que también puedes capturarlo.
Tzitzi-ya-kuContemplando el Gran archipiélago
Vuelve a subir a un terreno elevado (la cima) y ubica el punto de reconocimiento
| Cómo se ve | Pantalla del mapa |
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Vuelve a buscar el punto de reconocimiento y sube a un terreno elevado. Si construyes una Plataforma eólica, llegarás más rápido.
Repara la torre de vigilancia

Ve a reparar la torre de vigilancia que viste desde la cima.
Avanza por el Gran archipiélago
| Destino | Pantalla del mapa |
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Sigue avanzando por el Gran archipiélago.
Recolecta un Nitrohongo

Prepara una Bebida energética para combatir la somnolencia. La misión avanza cuando recolectas un Nitrohongo, el ingrediente.
Fabrica una Bebida energética

Usa el Nitrohongo que recolectaste para fabricar una Bebida energética. Sirve contra los vientos de esporas, un clima que solo ocurre en el Gran archipiélago, y al beberla la historia avanza.
Vuelve a avanzar por el Gran archipiélago

Sigue la guía de la misión y empezará una cinemática. Ten cuidado: justo después empieza la pelea contra el Paolumu.
Dulce sueño interrumpido
Caza al Paolumu

Caza al Paolumu que aparece. Su debilidad principal es el fuego, seguida del rayo. No es un monstruo radiante, así que también puedes capturarlo.
PaolumuEl suave ocaso desciende
Ve al segundo punto de reconocimiento
| Destino | Pantalla del mapa |
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Ve al segundo punto de reconocimiento. Si construyes una Tirolesa hacia el destino, llegarás sin problemas al siguiente punto.
Avanza por el Gran archipiélago siguiendo la guía
| Destino | Pantalla del mapa |
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Sigue avanzando por el Gran archipiélago para llegar al segundo punto de reconocimiento.
Adéntrate más en el Gran archipiélago
| Destino | Pantalla del mapa |
|---|---|
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Sigue avanzando por el Gran archipiélago.
Investiga los extraños rastros artificiales

Desde donde llegas, ve a la plataforma que se ve arriba. Aquí también una Plataforma eólica te permite llegar sin problemas.
Observa tres estatuas

Observa las tres estatuas cerca de la plataforma. Solo tienes que acercarte a cada estatua como indica la guía de la misión.
Acércate a la estatua de la otra montaña
| Destino | Pantalla del mapa |
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Ve a revisar la estatua de la otra montaña. Puedes cruzar directamente con una Tirolesa.
Repara la torre de vigilancia

Después de revisar la estatua de la otra montaña, encuentras una torre de vigilancia. Repárala para despejar la niebla del mapa.
Fortalécete, aventurero
Sube tu rango de aventura a 36. Si cumples el requisito, la misión se completa y pasas al siguiente capítulo; si no, sube tu rango de aventura con las solicitudes diarias y Cacería libre.
Cómo subir el rango de aventuraAlas de hielo danzan en el cielo nocturno
Ve al segundo punto de reconocimiento
| Destino | Pantalla del mapa |
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Cuando tu rango de aventura llegue a 36, regresa a la torre de vigilancia y ve al segundo punto de reconocimiento cercano. Al llegar, se reproduce una cinemática.
Sigue a la estrella fugaz
| Destino | Pantalla del mapa |
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Sigue a la estrella fugaz. Puedes llegar con solo volar hasta el destino con el planeador o una Catapulta, y la misión avanza cuando te acercas.
Examina el cadáver de Raphinos

Examina el cadáver de Raphinos.
Examina las marcas de garras cubiertas de cristales de hielo

Un poco más adelante hay marcas de arañazos. Al examinarlas, se muestra el siguiente punto.
Llega al lugar donde cayó la estrella fugaz

Al llegar al lugar donde cayó la estrella fugaz, se reproduce una cinemática. Ten cuidado: justo después empieza la pelea contra la Legiana.
Caza a la Legiana

Caza a la Legiana que aparece. Su debilidad principal es el rayo, seguida del fuego. No es un monstruo radiante, así que también puedes capturarla.
Cacería radiante
Participa una vez en una Cacería radiante

Participa una vez en la Cacería radiante recién desbloqueada. Llevar armas y aventureros del elemento al que el monstruo es débil facilita superarla.
Monstruos radiantesFortalécete, aventurero
Sube tu rango de aventura a 38. Si cumples el requisito, la misión se completa y pasas al siguiente capítulo; si no, sube tu rango de aventura con las solicitudes diarias y Cacería libre.
Cómo subir el rango de aventuraViajar de noche
Ve al tercer punto de reconocimiento
| Destino | Pantalla del mapa |
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Ve al tercer punto de reconocimiento. La misión avanza cuando te acercas.
Examina las enormes marcas de garras

Examina las enormes marcas de garras que hay cerca.
Examina las huellas tenues en el suelo

Siguiendo la guía de la misión, ahora examina las huellas tenues en el suelo.
Examina el cadáver de Aptonoth

Sigue la guía de la misión hacia el tercer punto de reconocimiento. Examina el cadáver de Aptonoth donde llegues para avanzar.
Llega al tercer punto de reconocimiento
| Destino | Pantalla del mapa |
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Ve al tercer punto de reconocimiento. Al llegar, se reproduce una cinemática y empieza la pelea contra la Rathian rosa.
Flores contra la marea
Caza a la Rathian rosa

Caza a la Rathian rosa que aparece. Su debilidad principal es el draco, seguida del rayo. No es un monstruo radiante, así que también puedes completar la misión capturándola.
Rathian rosaFortalécete, aventurero
Sube tu rango de aventura a 40. Si cumples el requisito, la misión se completa y pasas al siguiente capítulo; si no, sube tu rango de aventura con las solicitudes diarias y Cacería libre.
Cómo subir el rango de aventuraToca el cuerno aquí
Regresa a la aldea y habla con Holly cerca del mostrador de misiones

Habla con Holly cerca del mostrador de misiones de la Aldea Kulune; se reproduce una cinemática y aparece una elección. Si eliges seguir adelante, la historia avanza hasta la pelea contra Ruger Aidal, así que prepárate bien, por ejemplo equipando un arma de fuego para aprovechar su debilidad.
Pelea contra Ruger Aidal

Empieza la pelea contra Ruger Aidal. Es un Dragón anciano mucho más fuerte que cualquier monstruo anterior, así que desarrolla bien a tus aventureros y tu equipo antes de enfrentarlo.
ConsejoRuger Aidal es débil al fuego y al hielo
Despieza a Ruger Aidal

Cuando ganes la pelea, despieza a Ruger Aidal. También puedes despiezar las partes que rompiste, así que si lograste romper alguna, no olvides despiezarlas.
El viaje incompleto
Habla con Freya cerca del mostrador de misiones

De vuelta en la Aldea Kulune, habla con Freya cerca del mostrador de misiones. Después de la cinemática, habrás terminado la historia principal disponible por ahora.
Desbloqueos del capítulo 6: Ocaso carmesí
| Misión | Desbloqueos |
|---|---|
| Cacería radiante |
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Guía de la historia por capítulo
Guía de la historiaLas capturas de pantalla son de la versión en japonés del juego.


















