La Rutamoneda es la moneda que ganas jugando Monster Hunter Outlanders y sirve sobre todo para tirar en los banners. Esta guía explica cómo conseguirla mejor, cuánta necesitas y en qué gastarla primero. Información al 4 de noviembre de 2026.
Cómo conseguir Rutamoneda
La Rutamoneda se obtiene de recompensas diarias, eventos, misiones y más. Las recompensas diarias y semanales son las más constantes, así que recógelas cada día.
| Fuente | Rutamoneda | Notas |
|---|---|---|
| Actividad diaria y semanal | 50 al día + 100 a la semana | La fuente fija más útil |
| Eventos por tiempo limitado | Depende del evento | Inicios de sesión, misiones, pruebas de aventureros |
| Retos de campo de monstruos | 50 en algunos retos | Una vez por reto |
| Recompensas de misiones | Depende de la misión | Misiones de historia y encargos de campo |
| Desafío de monstruos | 100 por etapa | Rango C: solo supérala a tiempo |
| Estudio de área | 50 en el primer nivel | Puntos de misiones de exploración y desafío |
| Tienda | De pago | Paquetes y pase mensual |
Actividad diaria y semanal

Las recompensas de actividad diaria de la pantalla Solicitud de aventura dan hasta 50 Rutamoneda al día y se completan jugando poco, así que recógelas a diario. Las recompensas de actividad semanal, en la misma pantalla, dan otras 100 Rutamoneda a la semana.
Eventos por tiempo limitado

Los eventos por tiempo limitado suelen dar Rutamoneda por iniciar sesión, completar misiones o probar un aventurero limitado. Revisa los eventos activos en el centro de eventos, arriba a la derecha.
Retos de campo de monstruos

Algunos retos de campo de cada monstruo grande dan Rutamoneda, por ejemplo 50 por cazarlo 10 veces en el campo. Los retos son cosas como el total de cacerías en el campo o cazar con cierto tipo de arma, así que avanzan mientras cazas.
Recompensas de misiones

Algunas misiones dan Rutamoneda al completarlas. No solo la historia principal, también los encargos que aceptas en el campo, así que complétalas a medida que avanzas.
Desafío de monstruos

El Desafío de monstruos es una contrarreloj donde la recompensa depende de tu tiempo. Con solo superar una etapa dentro del límite obtienes la recompensa del rango C: 100 Rutamoneda por etapa.
Estudio de área

El Estudio de área de cada zona tiene misiones de exploración y de desafío. Completarlas da puntos, y al llegar a ciertos niveles obtienes Rutamoneda. Algunas tareas piden cosas como una foto con condiciones, así que revísalas mientras exploras.
Tienda
También puedes conseguir Rutamoneda pagando en la tienda. Si la quieres rápido, compra solo lo que necesites.
Cuánta Rutamoneda necesitas
| Uso | Rutamoneda |
|---|---|
| 1 contrato (1 tiro) | 150 |
| Pity de SSR (90 tiros) | 13,500 |
| Aventurero destacado garantizado (120 tiros) | 18,000 |
| 1 nivel del Horno tronador | 60 |
| 1 recarga de Energía | 50–300 |
| Provisiones diarias (niveles de pago) | 10 / 30 |
La Rutamoneda se va sobre todo en contratos, a 150 por tiro, así que llegar al pity de SSR cuesta 13,500 y el aventurero destacado garantizado 18,000. Solo con las recompensas de actividad diaria y semanal juntas 450 Rutamoneda a la semana, es decir, 3 tiros. El Desafío de monstruos, los retos de campo, el Estudio de área y los eventos suman más.
Probabilidades y pity / Contratos gratis
En qué gastar primero la Rutamoneda
Gasta la Rutamoneda en este orden. La mayor parte debe ir a Contratos destacados.
| Uso | Recomendación |
|---|---|
| Contrato destacado | Lo mejor: gasta aquí la mayor parte de tu Rutamoneda |
| Recargas de Energía | Solo la 1.ª y 2.ª recarga del día, si la necesitas |
| Niveles del Horno tronador | Solo al final de la temporada, si no llegas a una recompensa |
| Contrato estándar | No recomendado |
| Tarjeta de cambio de nombre | Solo si quieres cambiar de nombre |
| Provisiones diarias (niveles de pago) | No recomendado |
Contratos destacados para tirar

Por 150 Rutamoneda puedes canjear cualquier tipo de contrato. Lo mejor es el Contrato destacado, que sirve para los banners limitados con aventureros fuertes. Los Contratos estándar son más fáciles de conseguir y solo sirven para los banners permanentes, así que elige el Contrato destacado rojo. La tarjeta de cambio de nombre también cuesta 150: cómprala solo si quieres cambiar de nombre.
Canjea desde la pantalla del banner
No hace falta ir a la tienda: si te faltan contratos, puedes canjear Rutamoneda directo en la pantalla del banner. Así no te equivocas de contrato para el aventurero que quieres, por eso lo recomendamos.
Contratos gratis / Banners actuales
Recargas de Energía: solo las dos primeras

La Rutamoneda también recarga Energía (estamina), 40 por recarga, hasta 5 veces al día. Es valiosa para tirar, así que los jugadores F2P deberían guardarla, pero una recarga puede valer la pena si quieres subir más rápido tu rango de aventurero o conseguir materiales. El precio sube con cada recarga y desde la 3.ª cada punto de Energía cuesta 4 veces más que en la 1.ª, así que detente después de la 2.ª.
| Recarga | Rutamoneda | Rutamoneda por Energía |
|---|---|---|
| N.º 1 | 50 | 1.25 |
| N.º 2 | 100 | 2.5 |
| N.º 3 | 200 | 5 |
| N.º 4 | 200 | 5 |
| N.º 5 | 300 | 7.5 |
Provisiones diarias: elige el nivel gratis

Las Provisiones diarias de tu gremio te dejan gastar Rutamoneda (10 o 30) para mejores objetos. Lo extra son solo materiales de mejora de Rostro y más Emblema del gremio, así que no vale la Rutamoneda. Elige el nivel gratis.
Niveles del Horno tronador: solo al final de la temporada

Puedes comprar niveles del Horno tronador con Rutamoneda, 60 por nivel. Con tus tareas diarias basta para llevarlo al máximo en la temporada, así que comprar niveles casi nunca vale la pena. Si la temporada está por terminar y no llegarás a una recompensa que quieres, considera comprar los últimos niveles.
Las capturas de pantalla son de la versión en japonés del juego.