¿No puedes ganar una cacería en Monster Hunter Outlanders? Esta guía reúne qué revisar, de las mejoras al equipo y al grupo: guía de desarrollo, niveles y ascensión, grabado, prueba de maestría, armas, armadura, Rostros, ataques de los monstruos, entrenamiento y objetos. Información al 4 de noviembre de 2026.

Qué revisar si no puedes ganar

Revisa la lista de arriba hacia abajo. Cada punto se explica más abajo.

Qué revisarEn qué ayuda
Guía de desarrolloMuestra qué mejoras van atrasadas
Sube el nivel de recuerdoLa principal fuente de estadísticas y la más fácil de subir
Sube de nivel y asciende a tus camaradasMás estadísticas con materiales fáciles de reunir
Mejora los grabadosRefuerza sobre todo las habilidades pasivas desde el nivel 30
Sube la prueba de maestríaMejoras permanentes de estadísticas para tus aventureros
Mejora o cambia de armaMás daño y el elemento adecuado para cada monstruo
Elige armadura con las habilidades adecuadasMenos daño recibido y habilidades que suben el daño
Revisa tus RostrosEstadísticas más Efectos principales y Efectos del set
Revisa tu equipo de aventurerosUn equipo que funciona bien en conjunto
Aprende los rasgos y ataques de los monstruosMenos golpes recibidos y puntos débiles a los que apuntar
Practica en el entrenamiento del tutorialAprender las habilidades y combos de cada aventurero
Prepara objetos y accesos rápidosCurarte y quitar estados durante la cacería

Primero revisa la guía de desarrollo

La guía de desarrollo en el menú principalLa guía de desarrollo evalúa al aventurero, los Rostros, el equipo y el camarada, con el equipo marcado como insuficiente

Abre el menú principal y elige la guía de desarrollo para ver, por cada aventurero, si sus mejoras alcanzan para tu progreso actual. Evalúa por separado al aventurero, los Rostros, el equipo y el camarada, así que mejora primero lo que esté atrasado.

Guía de nivel

Mejora a tus aventureros y camaradas

Sube el nivel de recuerdo

Subir de nivel un recuerdo

El nivel de recuerdo es la forma principal de subir las estadísticas de un aventurero y la más fácil de mejorar, así que súbelo primero. Usa materiales de EXP como Rocío verdeante y Zenis, así que júntalos mientras juegas cada día.

Guía de nivel

La ascensión sube el nivel máximo

Ascensión de un recuerdo para subir el nivel máximo a 30

El nivel máximo empieza en 20. La ascensión usa materiales de Ámbar como Ámbar cristalino y Zenis, y sube el tope 10 niveles cada vez. Después, hasta dónde puedes ascender depende del nivel de ecología: cuando tu rango de aventura es lo bastante alto aparece un desafío de desbloqueo, y al superarlo sube el nivel de ecología.

Cómo subir el rango de aventura

Sube de nivel y asciende a tus camaradas

Subir de nivel a un camarada con bayas

Subir de nivel a los camaradas con bayas como Zarzamora aumenta aún más sus estadísticas. Los materiales son tan fáciles de reunir como los de los aventureros, así que mejora a tus camaradas justo después de tus aventureros.

Los camaradas también necesitan ascensión

Los camaradas tienen ascensión igual que los aventureros. Las condiciones son las mismas; solo cambia el material, porque los camaradas usan su propia Bellota sabrosa.

Guía para subir de nivel a los camaradas

Mejora los grabados

La pantalla de grabado con mejoras en los niveles 40, 50 y 60

El grabado es una mejora de aventurero que refuerza sobre todo las habilidades pasivas. Desde el nivel 30 puedes grabar cada 10 niveles, y lo que mejoras cambia según el nivel. Usa gemas grabadas y Zenis.

Grabados / Gemas grabadas

Sube la prueba de maestría

Una bonificación de desbloqueo de la prueba de maestría que sube el ataque de los aventureros del equipo

Cuanto más alta sea tu prueba de maestría, más suben de forma permanente las estadísticas de tus aventureros. Gana los Puntos de maestría que necesitas con las misiones que los dan y con metas de caza y desarrollo.

Un rango más alto permite dos Efectos del set

La bonificación de etapa de la prueba de maestría que cuenta el Rostro de la ranura central como 2 para el Efecto del set

En un rango más alto de la prueba de maestría, una bonificación de etapa hace que el Rostro de la ranura central cuente como 2 para su Efecto del set. Suma 2 Rostros del mismo set y 2 de otro set fuera de la ranura central y activarás a la vez un Efecto del set de 4 piezas y uno de 2.

Revisa tu equipo

Mejora o cambia de arma

La pantalla de fabricación de armas con armas de varios elementos

Si la falta de daño alarga las cacerías, revisa tu arma. Las armas se fabrican y mejoran con Jade del cazador y materiales de monstruos y de campo. Tener listas armas de varios elementos, según el monstruo que quieras vencer, hace que las cacerías avancen sin problemas.

Fabricar armas

Armas ápex para el contenido difícil

Las armas ápex son especialmente fuertes contra el contenido difícil. A diferencia de las armas fabricadas normales, se fabrican y mejoran mediante el Desafío ápex.

Armas ápex

Elige armadura con las habilidades adecuadas

La pantalla de armadura con la armadura recomendada para el arma equipada arriba

Si los monstruos te pegan fuerte o quieres más daño, revisa también tu armadura. Después de elegir tu arma, abre la pantalla de armadura: la lista recomendada de arriba muestra armaduras con habilidades que van con esa arma.

Mejores builds / Equipo inicial

Revisa tus Rostros

El Efecto principal y los Efectos del set de un Rostro

Los Rostros suben las estadísticas y fortalecen a los aventureros con Efectos principales y Efectos del set. Revisa que sus efectos le sirvan al aventurero que los lleva y que no hayas olvidado subirlos de nivel, y cámbialos si hace falta.

Haz un boceto nuevo si puedes

El boceto nuevo añade estadísticas secundarias a un Rostro de nivel alto. Puedes dejar para después la búsqueda seria de secundarias, pero ya el primer boceto da una buena mejora, así que hazlo si puedes.

Guía de Rostros

Revisa tu equipo de aventureros

Importa lo fuerte que sea cada aventurero, pero también la composición del grupo. Si las mejoras no bastan, compara tu grupo con los equipos recomendados y los consejos de nuestra guía de equipos.

Mejores equipos

Aprende a pelear y prepara objetos

Aprende los rasgos y ataques de los monstruos

Los puntos débiles de un monstruo en la pantalla de Cacería libre

Conocer los rasgos y ataques de un monstruo hace las peleas mucho más fáciles. Los monstruos de Cacería libre se pueden enfrentar en cualquier momento, así que sirven para practicar. La pantalla de Cacería libre muestra los puntos débiles del monstruo, y al tocarla puedes leer sus rasgos y consejos de cacería.

Lista de monstruos

Conoce los puntos débiles de los monstruos radiantes

Los monstruos radiantes pueden tener puntos débiles especiales. Golpearlos causa mucho daño y además interrumpe los movimientos del monstruo, así que averigua dónde están antes de cazar.

Monstruos radiantes / Ira radiante

Practica en el entrenamiento del tutorial

El tutorial en el menú principalEl entrenamiento básico, de armas y de aventureros del tutorial

El tutorial del menú principal te deja repasar lo básico, leer la explicación de las habilidades de cada aventurero y practicar combos con un muñeco de entrenamiento. Tiene entrenamiento para cada tipo de arma del protagonista y para los demás aventureros, lo que te ayuda a entender a los aventureros que tienes.

Controles

Prepara objetos y accesos rápidos

Registrar Pociones y otros objetos en los accesos rápidos

Preparar consumibles como Poción y Antídoto antes de cazar te deja reaccionar a más situaciones y cazar con más estabilidad. Pon los objetos que más usas en lugares fáciles de alcanzar de tus accesos rápidos.

Hambre, calor, frío y desmayos

Las capturas de pantalla son de la versión en japonés del juego.