En Monster Hunter Outlanders, capturar te permite terminar una cacería sin matar al monstruo. Esta guía explica cómo capturar, cómo desbloquear y conseguir el Lanzador tranquilizante que necesitas y las ventajas de capturar en vez de matar. Información al 11 de noviembre de 2026.

¿Qué es capturar?

Captura a un monstruo debilitado en vez de matarlo

Capturar es una forma de completar una cacería sin matar al monstruo. Usa un Lanzador tranquilizante en un monstruo debilitado y lo capturas.

Los monstruos radiantes y los Dragones ancianos no se pueden capturar

El tutorial de captura: solo algunos monstruos se pueden capturar, y los radiantes y los Dragones ancianos no

Los monstruos especiales como los radiantes y los Dragones ancianos no se pueden capturar por más débiles que estén. Es fácil pasar por alto que un monstruo es radiante, así que fíjate bien.

Monstruos radiantes

Algunas misiones no permiten capturar

Una etapa del Desafío de monstruos cuyas condiciones prohíben capturar

Muchos contenidos que eliges desde la guía de juego y menús parecidos son misiones que no permiten capturar. Por ejemplo, algunas etapas del Desafío de monstruos indican en sus condiciones que no se puede capturar. Las reglas cambian según la misión, así que revísalas antes de empezar.

Desafío de monstruos

Consigue un Lanzador tranquilizante

Para capturar necesitas un Lanzador tranquilizante, así que lleva siempre uno. No hace falta una trampa, y en el juego no hay objetos de trampa. Completa la misión de 3 estrellas «Disturbio en el pantano» para desbloquear el invento y poder fabricarlo. Antes de eso, puedes comprar una cantidad limitada en el Centro de recursos de Kulune.

Lanzador tranquilizante / Lista de investigaciones / Guía de instalaciones de la base

Cómo capturar un monstruo

PasoQué hacer
AntesLleva un Lanzador tranquilizante
1Debilita al monstruo hasta que aparezca el ícono de calavera
2Coloca el Lanzador tranquilizante
3La captura funciona cuando el dardo que se dispara solo da en el blanco

Debilita al monstruo hasta que aparezca la calavera

El ícono de calavera junto a la barra de vida del monstruo, arriba a la izquierda

Puedes intentar la captura cuando la vida del monstruo baja a la parte roja de la barra. Cuando ya se puede capturar, aparece un ícono de calavera arriba a la izquierda.

Coloca el Lanzador tranquilizante

Tocar el Lanzador tranquilizante en la casilla de objeto para colocarlo

Cuando veas la calavera, elige el Lanzador tranquilizante entre tus objetos a la derecha de tu barra de vida y tócalo. Lo colocas ahí mismo en 1 segundo más o menos. No lo coloques justo antes de que el monstruo se aleje mucho o lance un ataque fuerte.

El monstruo debe estar cerca de inmediato

Procura colocar el Lanzador tranquilizante a 30m o menos del monstruo. A diferencia de una trampa, no se queda puesto: si el objetivo no está en rango, se rompe enseguida.

La captura funciona cuando el dardo da en el blanco

Humo morado alrededor del monstruo y HUNT COMPLETE tras la captura

El lanzador dispara el dardo tranquilizante solo. Cuando el dardo acierta, sale humo morado y, si se cumplen las condiciones, la captura queda completa.

Si falla, coloca otro

El dardo puede fallar si el monstruo vuela o se mueve con violencia. Espera a que esté en el suelo y coloca otro Lanzador tranquilizante.

Ventajas de capturar

Obtienes Puntos de investigación y recompensas de captura

La pantalla de recompensas, con Puntos de investigación entre lo obtenido en la cacería

Tras una captura exitosa, la pantalla de resultados te da Puntos de investigación y recompensas de captura en forma de materiales de monstruo. Los Puntos de investigación tienen muchos usos, así que es una gran ventaja.

No puedes despiezar a un monstruo capturado

Un monstruo capturado está dormido, así que no puedes despiezarlo. Tenlo en cuenta si está activo el efecto de set Maestro del despiece del Set de kulu-ya-ku radiante, que te da un despiece más.

Ve por materiales difíciles de conseguir

Membrana de rathalos II en la guía de monstruos: probabilidad media al capturar, garantizada al romper el ala, pero no al despiezar

El despiece y las recompensas de captura cambian en los materiales que obtienes y en sus probabilidades. Las recompensas de captura incluso pueden darte materiales que normalmente exigen romper partes. Por ejemplo, la Membrana de rathalos II del Rathalos no sale al despiezar, pero tiene probabilidad Media al capturar y es Garantizada al romper el ala.

Capturar o matar

AspectoCapturarMatar
DespieceNo se puedeSe puede
Recompensas de capturaSíNo
Materiales que obtienesDistintos a los de matarDistintos a los de capturar
RapidezMás rápidoMás lento

Si buscas materiales raros, capturar te deja repetir cacerías más rápido que matar. Si quieres las recompensas garantizadas de romper partes, rompe las partes antes de capturar.

Romper partes

Las cacerías terminan antes

Matar implica bajar la vida del monstruo hasta 0, pero una captura termina la cacería cuando le queda cerca del 20% de vida. Eso ahorra tiempo, sobre todo contra monstruos con mucha vida.

Observa a los monstruos capturados en el laboratorio ecológico

La opción de observar frente a un monstruo capturado en el laboratorio ecológico

Puedes observar al último monstruo que capturaste en el laboratorio ecológico de Kulune. Observarlo no da nada por sí mismo, pero la primera vez obtienes un logro.

Toma la Tirolesa de la parte alta de Kulune hacia el laboratorio ecológico

El mapa de Kulune, con la Tirolesa arriba y el laboratorio ecológico abajoLa Tirolesa de Kulune

El laboratorio ecológico está en un lugar alto, por debajo de Kulune. Hay varias formas de llegar, pero recomendamos la Tirolesa de la parte alta de Kulune.

Las capturas de pantalla son de la versión en japonés del juego.