En Monster Hunter Outlanders, capturar te permite terminar una cacería sin matar al monstruo. Esta guía explica cómo capturar, cómo desbloquear y conseguir el Lanzador tranquilizante que necesitas y las ventajas de capturar en vez de matar. Información al 11 de noviembre de 2026.
¿Qué es capturar?
Captura a un monstruo debilitado en vez de matarlo
Capturar es una forma de completar una cacería sin matar al monstruo. Usa un Lanzador tranquilizante en un monstruo debilitado y lo capturas.
Los monstruos radiantes y los Dragones ancianos no se pueden capturar

Los monstruos especiales como los radiantes y los Dragones ancianos no se pueden capturar por más débiles que estén. Es fácil pasar por alto que un monstruo es radiante, así que fíjate bien.
Algunas misiones no permiten capturar

Muchos contenidos que eliges desde la guía de juego y menús parecidos son misiones que no permiten capturar. Por ejemplo, algunas etapas del Desafío de monstruos indican en sus condiciones que no se puede capturar. Las reglas cambian según la misión, así que revísalas antes de empezar.
Consigue un Lanzador tranquilizante
Para capturar necesitas un Lanzador tranquilizante, así que lleva siempre uno. No hace falta una trampa, y en el juego no hay objetos de trampa. Completa la misión de 3 estrellas «Disturbio en el pantano» para desbloquear el invento y poder fabricarlo. Antes de eso, puedes comprar una cantidad limitada en el Centro de recursos de Kulune.
Lanzador tranquilizante / Lista de investigaciones / Guía de instalaciones de la base
Cómo capturar un monstruo
| Paso | Qué hacer |
|---|---|
| Antes | Lleva un Lanzador tranquilizante |
| 1 | Debilita al monstruo hasta que aparezca el ícono de calavera |
| 2 | Coloca el Lanzador tranquilizante |
| 3 | La captura funciona cuando el dardo que se dispara solo da en el blanco |
Debilita al monstruo hasta que aparezca la calavera
Puedes intentar la captura cuando la vida del monstruo baja a la parte roja de la barra. Cuando ya se puede capturar, aparece un ícono de calavera arriba a la izquierda.
Coloca el Lanzador tranquilizante

Cuando veas la calavera, elige el Lanzador tranquilizante entre tus objetos a la derecha de tu barra de vida y tócalo. Lo colocas ahí mismo en 1 segundo más o menos. No lo coloques justo antes de que el monstruo se aleje mucho o lance un ataque fuerte.
El monstruo debe estar cerca de inmediato
Procura colocar el Lanzador tranquilizante a 30m o menos del monstruo. A diferencia de una trampa, no se queda puesto: si el objetivo no está en rango, se rompe enseguida.
La captura funciona cuando el dardo da en el blanco

El lanzador dispara el dardo tranquilizante solo. Cuando el dardo acierta, sale humo morado y, si se cumplen las condiciones, la captura queda completa.
Si falla, coloca otro
El dardo puede fallar si el monstruo vuela o se mueve con violencia. Espera a que esté en el suelo y coloca otro Lanzador tranquilizante.
Ventajas de capturar
Obtienes Puntos de investigación y recompensas de captura

Tras una captura exitosa, la pantalla de resultados te da Puntos de investigación y recompensas de captura en forma de materiales de monstruo. Los Puntos de investigación tienen muchos usos, así que es una gran ventaja.
No puedes despiezar a un monstruo capturado
Un monstruo capturado está dormido, así que no puedes despiezarlo. Tenlo en cuenta si está activo el efecto de set Maestro del despiece del Set de kulu-ya-ku radiante, que te da un despiece más.
Ve por materiales difíciles de conseguir

El despiece y las recompensas de captura cambian en los materiales que obtienes y en sus probabilidades. Las recompensas de captura incluso pueden darte materiales que normalmente exigen romper partes. Por ejemplo, la Membrana de rathalos II del Rathalos no sale al despiezar, pero tiene probabilidad Media al capturar y es Garantizada al romper el ala.
Capturar o matar
| Aspecto | Capturar | Matar |
|---|---|---|
| Despiece | No se puede | Se puede |
| Recompensas de captura | Sí | No |
| Materiales que obtienes | Distintos a los de matar | Distintos a los de capturar |
| Rapidez | Más rápido | Más lento |
Si buscas materiales raros, capturar te deja repetir cacerías más rápido que matar. Si quieres las recompensas garantizadas de romper partes, rompe las partes antes de capturar.
Las cacerías terminan antes
Matar implica bajar la vida del monstruo hasta 0, pero una captura termina la cacería cuando le queda cerca del 20% de vida. Eso ahorra tiempo, sobre todo contra monstruos con mucha vida.
Observa a los monstruos capturados en el laboratorio ecológico

Puedes observar al último monstruo que capturaste en el laboratorio ecológico de Kulune. Observarlo no da nada por sí mismo, pero la primera vez obtienes un logro.
Toma la Tirolesa de la parte alta de Kulune hacia el laboratorio ecológico


El laboratorio ecológico está en un lugar alto, por debajo de Kulune. Hay varias formas de llegar, pero recomendamos la Tirolesa de la parte alta de Kulune.
Las capturas de pantalla son de la versión en japonés del juego.