Así funciona romper partes y cortar la cola en Monster Hunter Outlanders: recompensas y ventajas, qué partes puedes romper en cada monstruo grande y qué sueltan, y las armas, habilidades y aventureros que mejor rompen partes. Revisado el 11 de noviembre de 2026.

Recompensas y ventajas de romper partes

Consigues más materiales

Romper una parte te da alta probabilidad de conseguir los materiales de esa parte. Algunos materiales para fabricar equipo son mucho más fáciles de conseguir rompiendo una parte concreta.

Revisa las recompensas por parte en Cacería libre

Las recompensas de cada monstruo en Cacería libre incluyen las de romper partes, y la parte que hay que romper aparece arriba a la izquierda de cada material. Si necesitas un material concreto, revisa ahí si se consigue rompiendo una parte.

Romper partes abre oportunidades

Los monstruos suelen tambalearse cuando se rompe una parte, lo que puede cancelar su ataque. Romper patas o alas puede dejarlos sin moverse un rato, así que es buen momento para atacar. Cortar la cola también los hace tambalearse.

Algunos monstruos se debilitan

En algunos monstruos, romper una parte concreta los debilita. Por ejemplo, si rompes las alas de un Wyvern volador, le cuesta más volar. Cada monstruo tiene su propio efecto de debilitamiento.

Monstruos radiantes: rompe la parte débil para calmar la ira

Romper la cola radiante de un Tobi-Kadachi radiante
La captura de pantalla es de la versión en inglés del juego.

Los monstruos radiantes, nuevos en Outlanders, tienen su propia parte débil. Romperla calma su Ira radiante.

Monstruos radiantes / Ira radiante

Recompensas y ventajas de cortar la cola

Despieza la cola cortada para más materiales

En los monstruos con cola, puedes despiezar la cola después de cortarla. Es aparte de las recompensas de la misión, así que ve por la cola si quieres más materiales.

Algunos monstruos pierden ataques

En algunos monstruos, como Rathian y Tzitzi-ya-ku, romper una parte concreta limita los ataques que pueden usar. Vale mucho la pena en los que causan estados molestos, así que ve por esas partes.

Cómo romper partes

Haz suficiente daño a la parte

Rompes una parte o cortas la cola al hacerle cierta cantidad de daño a esa parte. Tienes que golpearla directamente, así que asegúrate de que tus ataques den en la parte que buscas.

Las partes rotas se reconocen fácil

Una parte rota se muestra en rojo en la interfaz, así que la reconoces enseguida. El monstruo también conserva una herida visible: cuando rompas una parte, cambia a otra.

Usa la Fijación en la parte

Botón de fijación para apuntar a una parte radiante
La captura de pantalla es de la versión en inglés del juego.

En Outlanders, la Fijación te deja fijar una parte concreta, lo que facilita mucho romper partes. Sigue la parte incluso en monstruos grandes, así que úsala seguido.

Revisa las partes rompibles en la guía de monstruos

Puntos débiles de Ruger Aidal por parte en la guía de monstruos, con tres rombos en la cola en corte
La captura de pantalla es de la versión en inglés del juego.

La página de puntos débiles de la guía de monstruos marca qué partes son rompibles y qué tan bien funcionan los ataques de Cortar, Impacto y Munición en cada parte. Más rombos significa más eficaz.

Partes rompibles y recompensas por monstruo

Estas son las partes rompibles de cada monstruo grande y los materiales que consigues al romperlas. Los monstruos pequeños no tienen partes rompibles. La tabla omite el grado al final del nombre de cada material (un número romano que cambia según el rango); consulta el botín por rango en la página de cada monstruo.

La columna de materiales usa la parte que aparece en cada recompensa, así que los nombres pueden variar respecto a la lista de partes rompibles (por ejemplo, Radobaan). Un guion significa que no se muestran materiales por romper partes para ese monstruo.

Monstruos grandes

MonstruoPartes rompiblesMateriales por romper partes
Gran jagrasCabeza / Patas delanteras / CuerpoCuerpo: Piel de gran jagras
Patas delanteras: Garra de gran jagras
Cabeza: Melena de gran jagras
Tobi-kadachiCabeza / Patas delanteras / Cuerpo / ColaCuerpo: Piel de tobi-kadachi
Patas delanteras: Garra de tobi-kadachi
Cola: Electrodo de tobi-kadachi
Cabeza: Electrodo de tobi-kadachi
Gran girrosCabeza / Patas delanteras / ColaPatas delanteras: Piel de gran girros
Cabeza: Capucha de gran girros
Cola: Cola de gran girros
OdogaronCabeza / Patas delanteras / Patas traseras / ColaPatas traseras: Tendón de odogaron
Patas delanteras: Garra de odogaron
Cabeza: Colmillo de odogaron
Cola: Cola de odogaron
Kulu-ya-kuCabeza / Patas delanterasCabeza: Pico de kulu-ya-ku
Patas delanteras: Pluma de kulu-ya-ku
Garras delanteras: Pluma de kulu-ya-ku
Pukei-pukeiCabeza / Alas / Cuerpo / ColaCuerpo: Caparazón de pukei-pukei
Alas: Péndola de pukei-pukei
Cabeza: Vesícula de pukei-pukei
Cola: Cola de pukei-pukei
Tzitzi-ya-kuCabezaCabeza: Fotóforo de tzitzi-ya-ku
BarrothCabeza / Patas delanteras / Patas traseras / ColaPatas traseras: Caparazón de barroth
Patas delanteras: Garra de barroth
Cabeza: Cuero cabelludo de barroth
Cola: Cola de barroth
Garras delanteras: Garra de barroth
AnjanathCabeza / Patas traseras / ColaPatas traseras: Escama de anjanath
Cabeza: Hueso nasal de Anjanath
Cola: Cola de anjanath
RadobaanMandíbula / Cuerpo (costado) / ColaCuerpo: Caparazón de radobaan
Cabeza: Aceite de radobaan
Cola: Aceite de radobaan
Patas traseras: Hueso de wyvern
RathianCabeza / Alas / Cuerpo / ColaCuerpo: Escama de rathian
Cabeza: Caparazón de rathian
Alas: Membrana de rathian
Cola: Púa de rathian
Rathian rosaCabeza / Alas / Cuerpo / ColaAlas: Membrana de rathian
Cabeza: Coraza de rathian rosa
Cuerpo: Coraza de rathian rosa
RathalosCabeza / Alas / Cuerpo / ColaCuerpo: Escama de rathalos, Placa de rathalos
Cabeza: Caparazón de rathalos
Alas: Membrana de rathalos
Cola: Cola de rathalos
DiablosCabeza / Cuerpo / ColaCuerpo: Cresta de diablos
Cola: Colamen de diablos
Cabeza: Cuerno retorcido
Diablos negraCabeza / Cuerpo / Cola—
PaolumuPecho / Alas / Cuerpo / ColaCabeza: Piel de paolumu
Cuerpo: Piel de paolumu
Alas: Membrana de paolumu
Cola: Caparazón de paolumu
LegianaCabeza / Alas / Cuerpo / ColaCabeza: Piel de legiana
Cuerpo: Piel de legiana
Alas: Membrana de legiana
Cola: Membrana de cola de legiana
JyuratodusCabeza / Cuerpo / Cola / AletaCola: Escama de jyuratodus
Cuerpo: Escama de jyuratodus
Patas traseras: Aleta de jyuratodus
Cabeza: Colmillo de jyuratodus
Kushala daoraCabeza / Alas / Cola—
Ruger AidalCabeza / Patas delanteras / Patas traseras / Alas / Cola / Cuerpo—

Monstruos radiantes

MonstruoPartes rompiblesMateriales por romper partes
Gran jagras radianteCabeza / Patas delanteras / CuerpoCuerpo: Piel de gran jagras radiante
Patas delanteras: Garra de gran jagras radiante
Cabeza: Melena de gran jagras radiante
Kulu-ya-ku radianteCabeza / Patas delanterasCabeza: Pico de kulu-ya-ku radiante
Patas delanteras: Pluma de kulu-ya-ku radiante
Garras delanteras: Pluma de kulu-ya-ku radiante
Pukei-pukei radianteCabeza / Alas / Cuerpo / ColaCuerpo: Caparazón de pukei-pukei radiante
Alas: Péndola de pukei-pukei radiante
Cabeza: Vesícula de pukei-pukei radiante
Cola: Cola de pukei-pukei radiante
Jyuratodus radianteCabeza / Cuerpo / Cola / AletaCola: Escama de jyuratodus radiante
Cuerpo: Escama de jyuratodus radiante
Patas traseras: Aleta de jyuratodus radiante
Cabeza: Colmillo de jyuratodus radiante
Barroth radianteCabeza / Patas delanteras / Patas traseras / ColaPatas traseras: Caparazón de barroth radiante
Patas delanteras: Garra de barroth radiante
Cabeza: Cuero cabelludo de barroth radiante
Cola: Cola de barroth radiante
Garras delanteras: Garra de barroth radiante
Anjanath radianteCabeza / Patas traseras / ColaPatas traseras: Escama de anjanath radiante
Cabeza: Hueso nasal de Anjanath radiante
Cola: Cola de anjanath radiante
Rathian radianteCabeza / Alas / Cuerpo / ColaCuerpo: Escama de rathian radiante
Cabeza: Caparazón de rathian radiante
Alas: Membrana de rathian radiante
Cola: Púa de rathian radiante
Diablos radianteCabeza / Cuerpo / ColaCuerpo: Cresta de Diablos radiante
Cabeza: Cuerno retorcido radiante
Legiana radianteCabeza / Alas / Cuerpo / ColaCabeza: Piel de Legiana radiante
Cuerpo: Piel de Legiana radiante
Alas: Membrana de Legiana radiante
Cola: Membrana de cola de Legiana radiante
Paolumu radiantePecho / Alas / Cuerpo / ColaCabeza: Piel de paolumu radiante
Cuerpo: Piel de paolumu radiante
Alas: Membrana de paolumu radiante
Cola: Caparazón de paolumu radiante
Rathalos radianteCabeza / Alas / Cuerpo / ColaCuerpo: Escama de Rathalos radiante
Alas: Membrana de Rathalos radiante
Cabeza: Caparazón de Rathalos radiante
Rathian Rosa radianteCabeza / Alas / Cuerpo / ColaAlas: Membrana de Rathian radiante
Cabeza: Coraza de Rathian Rosa radiante
Cuerpo: Coraza de Rathian Rosa radiante
Diablos Negra radianteCabeza / Cuerpo / Cola—
Radobaan radianteMandíbula / Cuerpo (costado) / ColaCuerpo: Caparazón de Radobaan radiante
Cabeza: Aceite de Radobaan radiante
Patas traseras: Masa ósea de wyvern radiante
Gran girros radianteCabeza / Patas delanteras / ColaPatas delanteras: Piel de Gran Girros radiante
Cola: Cola de Gran Girros radiante
Cabeza: Capucha de Gran Girros radiante
Tobi-Kadachi radianteCabeza / Patas delanteras / Cuerpo / ColaCuerpo: Piel de Tobi-Kadachi radiante
Cola: Electrodo de Tobi-Kadachi radiante
Cabeza: Electrodo de Tobi-Kadachi radiante
Patas delanteras: Garra de Tobi-Kadachi radiante
Tzitzi-Ya-Ku radianteCabezaCabeza: Fotóforo de Tzitzi-Ya-Ku radiante
Odogaron radianteCabeza / Patas delanteras / Patas traseras / ColaPatas delanteras: Garra de Odogaron radiante
Patas traseras: Tendón de Odogaron radiante
Cabeza: Colmillo de Odogaron radiante

Lista de monstruos

Mejores armas y mejoras para romper partes

Usa el tipo de ataque que le afecta a la parte

Cada parte es débil a un tipo de ataque: Cortar, Impacto o Munición. Si estás farmeando los materiales de un monstruo, revisa las ★ de esa parte en la página del monstruo y lleva un arma del tipo que mejor le afecte.

Cortar la cola requiere daño de tipo Cortar

Martillo hace daño de tipo Impacto, así que no puede cortar colas, aunque sí rompe la cabeza y otras partes. Ballesta pesada solo corta colas con D cortante, así que cambia de munición antes de ir por la cola. Dispara desde atrás del monstruo, donde la cabeza y las alas no estorban.

Guía de Martillo / Guía de Ballesta pesada

Gran espada es excelente para romper partes

Gran espada pega más fuerte con tajos cargados, y el daño sube en tres niveles de carga. Por eso es excelente para romper partes.

Guía de Gran espada

Equipa armadura con Rompedor

La habilidad Rompedor aumenta el daño que acumulas en las partes: ×1.1 en Nv. 1, ×1.2 en Nv. 2 y ×1.3 en Nv. 3.

Rompedor

Aventureros y camaradas que mejoran la rotura de partes

Algunos aventureros aumentan la eficiencia de rotura de partes o el daño a partes con sus habilidades y reflexiones, y algunos camaradas con su apoyo. Tenlos en cuenta al farmear materiales con tu equipo de siempre.

NombreOrigenEfecto
Ouyang VarenReflexión: Gloria AcorazadaCuando se usa la definitiva, aumenta en 30.00% la eficiencia de rotura de partes de toda la brigada durante 15 s.
MidoriReflexión: Legión sombríaAl usar la definitiva, el daño de habilidad aumenta en 40% y la eficiencia de rotura de partes aumenta en 20%.
LuxheartHabilidad de miembro de brigada: Devastación estelarSe activa cuando el aventurero principal realiza una reacción exitosa, tras la cual ataca al monstruo. Extiende la duración del próximo mareo infligido al monstruo en 2 s. Además, inflige daño de corte con eficacia de rotura de partes muy alta. Solo puede activarse una vez cada 40 s.
PepperHabilidad de miembro de brigada: Presión devastadoraSe activa cuando el aventurero principal realiza una reacción exitosa, tras la cual ataca y aplica una desventaja y aumenta el daño aéreo que recibe el objetivo en 20% durante 15 s. Además, inflige daño de munición con eficiencia de rotura de partes muy alta. Solo puede activarse una vez cada 40 s.
KeresHabilidad de miembro de brigada: Intimidación salvajeSe activa cuando el Aventurero principal realiza una reacción exitosa. A continuación, ataca al monstruo y aplica una desventaja, aumentando la efectividad de rotura de partes de tipo draco que recibe en 35% durante 15 s, y garantizando una sometida que desequilibra al objetivo. Este efecto no puede activar Habilidades de compañero de tipo Asalto. Solo puede activarse una vez cada 40 s.
Aventurero predestinado (todas las armas)Reflexión (Asalto): MonzónCuando se activa la Definitiva, aumenta el daño de habilidad en 10% y el daño a partes en 10% durante 20 s.
Tidal ClawAuxilio de Garra marealAumenta la eficiencia de rotura de partes de todos los aventureros de la brigada en 6.00%.
Falee HendsomAuxilio de Falee HendsomAumenta la eficiencia de rotura de partes contra monstruos sometidos en 12.00% para todos los aventureros de la brigada.

Come Plato de Sashimi Vibrante

Plato de Sashimi Vibrante aumenta la eficiencia de rotura de partes en 24%, más que cualquier otra comida. Cómelo antes de cacerías en las que busques materiales de partes.

Comidas