Así funciona romper partes y cortar la cola en Monster Hunter Outlanders: recompensas y ventajas, qué partes puedes romper en cada monstruo grande y qué sueltan, y las armas, habilidades y aventureros que mejor rompen partes. Revisado el 11 de noviembre de 2026.
Recompensas y ventajas de romper partes
Consigues más materiales
Romper una parte te da alta probabilidad de conseguir los materiales de esa parte. Algunos materiales para fabricar equipo son mucho más fáciles de conseguir rompiendo una parte concreta.
Revisa las recompensas por parte en Cacería libre
Las recompensas de cada monstruo en Cacería libre incluyen las de romper partes, y la parte que hay que romper aparece arriba a la izquierda de cada material. Si necesitas un material concreto, revisa ahí si se consigue rompiendo una parte.
Romper partes abre oportunidades
Los monstruos suelen tambalearse cuando se rompe una parte, lo que puede cancelar su ataque. Romper patas o alas puede dejarlos sin moverse un rato, así que es buen momento para atacar. Cortar la cola también los hace tambalearse.
Algunos monstruos se debilitan
En algunos monstruos, romper una parte concreta los debilita. Por ejemplo, si rompes las alas de un Wyvern volador, le cuesta más volar. Cada monstruo tiene su propio efecto de debilitamiento.
Monstruos radiantes: rompe la parte débil para calmar la ira

Los monstruos radiantes, nuevos en Outlanders, tienen su propia parte débil. Romperla calma su Ira radiante.
Monstruos radiantes / Ira radiante
Recompensas y ventajas de cortar la cola
Despieza la cola cortada para más materiales
En los monstruos con cola, puedes despiezar la cola después de cortarla. Es aparte de las recompensas de la misión, así que ve por la cola si quieres más materiales.
Algunos monstruos pierden ataques
En algunos monstruos, como Rathian y Tzitzi-ya-ku, romper una parte concreta limita los ataques que pueden usar. Vale mucho la pena en los que causan estados molestos, así que ve por esas partes.
Cómo romper partes
Haz suficiente daño a la parte
Rompes una parte o cortas la cola al hacerle cierta cantidad de daño a esa parte. Tienes que golpearla directamente, así que asegúrate de que tus ataques den en la parte que buscas.
Las partes rotas se reconocen fácil
Una parte rota se muestra en rojo en la interfaz, así que la reconoces enseguida. El monstruo también conserva una herida visible: cuando rompas una parte, cambia a otra.
Usa la Fijación en la parte

En Outlanders, la Fijación te deja fijar una parte concreta, lo que facilita mucho romper partes. Sigue la parte incluso en monstruos grandes, así que úsala seguido.
Revisa las partes rompibles en la guía de monstruos

La página de puntos débiles de la guía de monstruos marca qué partes son rompibles y qué tan bien funcionan los ataques de Cortar, Impacto y Munición en cada parte. Más rombos significa más eficaz.
Partes rompibles y recompensas por monstruo
Estas son las partes rompibles de cada monstruo grande y los materiales que consigues al romperlas. Los monstruos pequeños no tienen partes rompibles. La tabla omite el grado al final del nombre de cada material (un número romano que cambia según el rango); consulta el botín por rango en la página de cada monstruo.
La columna de materiales usa la parte que aparece en cada recompensa, así que los nombres pueden variar respecto a la lista de partes rompibles (por ejemplo, Radobaan). Un guion significa que no se muestran materiales por romper partes para ese monstruo.
Monstruos grandes
| Monstruo | Partes rompibles | Materiales por romper partes |
|---|---|---|
| Gran jagras | Cabeza / Patas delanteras / Cuerpo | Cuerpo: Piel de gran jagras Patas delanteras: Garra de gran jagras Cabeza: Melena de gran jagras |
| Tobi-kadachi | Cabeza / Patas delanteras / Cuerpo / Cola | Cuerpo: Piel de tobi-kadachi Patas delanteras: Garra de tobi-kadachi Cola: Electrodo de tobi-kadachi Cabeza: Electrodo de tobi-kadachi |
| Gran girros | Cabeza / Patas delanteras / Cola | Patas delanteras: Piel de gran girros Cabeza: Capucha de gran girros Cola: Cola de gran girros |
| Odogaron | Cabeza / Patas delanteras / Patas traseras / Cola | Patas traseras: Tendón de odogaron Patas delanteras: Garra de odogaron Cabeza: Colmillo de odogaron Cola: Cola de odogaron |
| Kulu-ya-ku | Cabeza / Patas delanteras | Cabeza: Pico de kulu-ya-ku Patas delanteras: Pluma de kulu-ya-ku Garras delanteras: Pluma de kulu-ya-ku |
| Pukei-pukei | Cabeza / Alas / Cuerpo / Cola | Cuerpo: Caparazón de pukei-pukei Alas: Péndola de pukei-pukei Cabeza: Vesícula de pukei-pukei Cola: Cola de pukei-pukei |
| Tzitzi-ya-ku | Cabeza | Cabeza: Fotóforo de tzitzi-ya-ku |
| Barroth | Cabeza / Patas delanteras / Patas traseras / Cola | Patas traseras: Caparazón de barroth Patas delanteras: Garra de barroth Cabeza: Cuero cabelludo de barroth Cola: Cola de barroth Garras delanteras: Garra de barroth |
| Anjanath | Cabeza / Patas traseras / Cola | Patas traseras: Escama de anjanath Cabeza: Hueso nasal de Anjanath Cola: Cola de anjanath |
| Radobaan | Mandíbula / Cuerpo (costado) / Cola | Cuerpo: Caparazón de radobaan Cabeza: Aceite de radobaan Cola: Aceite de radobaan Patas traseras: Hueso de wyvern |
| Rathian | Cabeza / Alas / Cuerpo / Cola | Cuerpo: Escama de rathian Cabeza: Caparazón de rathian Alas: Membrana de rathian Cola: Púa de rathian |
| Rathian rosa | Cabeza / Alas / Cuerpo / Cola | Alas: Membrana de rathian Cabeza: Coraza de rathian rosa Cuerpo: Coraza de rathian rosa |
| Rathalos | Cabeza / Alas / Cuerpo / Cola | Cuerpo: Escama de rathalos, Placa de rathalos Cabeza: Caparazón de rathalos Alas: Membrana de rathalos Cola: Cola de rathalos |
| Diablos | Cabeza / Cuerpo / Cola | Cuerpo: Cresta de diablos Cola: Colamen de diablos Cabeza: Cuerno retorcido |
| Diablos negra | Cabeza / Cuerpo / Cola | — |
| Paolumu | Pecho / Alas / Cuerpo / Cola | Cabeza: Piel de paolumu Cuerpo: Piel de paolumu Alas: Membrana de paolumu Cola: Caparazón de paolumu |
| Legiana | Cabeza / Alas / Cuerpo / Cola | Cabeza: Piel de legiana Cuerpo: Piel de legiana Alas: Membrana de legiana Cola: Membrana de cola de legiana |
| Jyuratodus | Cabeza / Cuerpo / Cola / Aleta | Cola: Escama de jyuratodus Cuerpo: Escama de jyuratodus Patas traseras: Aleta de jyuratodus Cabeza: Colmillo de jyuratodus |
| Kushala daora | Cabeza / Alas / Cola | — |
| Ruger Aidal | Cabeza / Patas delanteras / Patas traseras / Alas / Cola / Cuerpo | — |
Monstruos radiantes
| Monstruo | Partes rompibles | Materiales por romper partes |
|---|---|---|
| Gran jagras radiante | Cabeza / Patas delanteras / Cuerpo | Cuerpo: Piel de gran jagras radiante Patas delanteras: Garra de gran jagras radiante Cabeza: Melena de gran jagras radiante |
| Kulu-ya-ku radiante | Cabeza / Patas delanteras | Cabeza: Pico de kulu-ya-ku radiante Patas delanteras: Pluma de kulu-ya-ku radiante Garras delanteras: Pluma de kulu-ya-ku radiante |
| Pukei-pukei radiante | Cabeza / Alas / Cuerpo / Cola | Cuerpo: Caparazón de pukei-pukei radiante Alas: Péndola de pukei-pukei radiante Cabeza: Vesícula de pukei-pukei radiante Cola: Cola de pukei-pukei radiante |
| Jyuratodus radiante | Cabeza / Cuerpo / Cola / Aleta | Cola: Escama de jyuratodus radiante Cuerpo: Escama de jyuratodus radiante Patas traseras: Aleta de jyuratodus radiante Cabeza: Colmillo de jyuratodus radiante |
| Barroth radiante | Cabeza / Patas delanteras / Patas traseras / Cola | Patas traseras: Caparazón de barroth radiante Patas delanteras: Garra de barroth radiante Cabeza: Cuero cabelludo de barroth radiante Cola: Cola de barroth radiante Garras delanteras: Garra de barroth radiante |
| Anjanath radiante | Cabeza / Patas traseras / Cola | Patas traseras: Escama de anjanath radiante Cabeza: Hueso nasal de Anjanath radiante Cola: Cola de anjanath radiante |
| Rathian radiante | Cabeza / Alas / Cuerpo / Cola | Cuerpo: Escama de rathian radiante Cabeza: Caparazón de rathian radiante Alas: Membrana de rathian radiante Cola: Púa de rathian radiante |
| Diablos radiante | Cabeza / Cuerpo / Cola | Cuerpo: Cresta de Diablos radiante Cabeza: Cuerno retorcido radiante |
| Legiana radiante | Cabeza / Alas / Cuerpo / Cola | Cabeza: Piel de Legiana radiante Cuerpo: Piel de Legiana radiante Alas: Membrana de Legiana radiante Cola: Membrana de cola de Legiana radiante |
| Paolumu radiante | Pecho / Alas / Cuerpo / Cola | Cabeza: Piel de paolumu radiante Cuerpo: Piel de paolumu radiante Alas: Membrana de paolumu radiante Cola: Caparazón de paolumu radiante |
| Rathalos radiante | Cabeza / Alas / Cuerpo / Cola | Cuerpo: Escama de Rathalos radiante Alas: Membrana de Rathalos radiante Cabeza: Caparazón de Rathalos radiante |
| Rathian Rosa radiante | Cabeza / Alas / Cuerpo / Cola | Alas: Membrana de Rathian radiante Cabeza: Coraza de Rathian Rosa radiante Cuerpo: Coraza de Rathian Rosa radiante |
| Diablos Negra radiante | Cabeza / Cuerpo / Cola | — |
| Radobaan radiante | Mandíbula / Cuerpo (costado) / Cola | Cuerpo: Caparazón de Radobaan radiante Cabeza: Aceite de Radobaan radiante Patas traseras: Masa ósea de wyvern radiante |
| Gran girros radiante | Cabeza / Patas delanteras / Cola | Patas delanteras: Piel de Gran Girros radiante Cola: Cola de Gran Girros radiante Cabeza: Capucha de Gran Girros radiante |
| Tobi-Kadachi radiante | Cabeza / Patas delanteras / Cuerpo / Cola | Cuerpo: Piel de Tobi-Kadachi radiante Cola: Electrodo de Tobi-Kadachi radiante Cabeza: Electrodo de Tobi-Kadachi radiante Patas delanteras: Garra de Tobi-Kadachi radiante |
| Tzitzi-Ya-Ku radiante | Cabeza | Cabeza: Fotóforo de Tzitzi-Ya-Ku radiante |
| Odogaron radiante | Cabeza / Patas delanteras / Patas traseras / Cola | Patas delanteras: Garra de Odogaron radiante Patas traseras: Tendón de Odogaron radiante Cabeza: Colmillo de Odogaron radiante |
Mejores armas y mejoras para romper partes
Usa el tipo de ataque que le afecta a la parte
Cada parte es débil a un tipo de ataque: Cortar, Impacto o Munición. Si estás farmeando los materiales de un monstruo, revisa las ★ de esa parte en la página del monstruo y lleva un arma del tipo que mejor le afecte.
Cortar la cola requiere daño de tipo Cortar
Martillo hace daño de tipo Impacto, así que no puede cortar colas, aunque sí rompe la cabeza y otras partes. Ballesta pesada solo corta colas con D cortante, así que cambia de munición antes de ir por la cola. Dispara desde atrás del monstruo, donde la cabeza y las alas no estorban.
Guía de Martillo / Guía de Ballesta pesada
Gran espada es excelente para romper partes
Gran espada pega más fuerte con tajos cargados, y el daño sube en tres niveles de carga. Por eso es excelente para romper partes.
Equipa armadura con Rompedor
La habilidad Rompedor aumenta el daño que acumulas en las partes: ×1.1 en Nv. 1, ×1.2 en Nv. 2 y ×1.3 en Nv. 3.
Aventureros y camaradas que mejoran la rotura de partes
Algunos aventureros aumentan la eficiencia de rotura de partes o el daño a partes con sus habilidades y reflexiones, y algunos camaradas con su apoyo. Tenlos en cuenta al farmear materiales con tu equipo de siempre.
| Nombre | Origen | Efecto |
|---|---|---|
| Ouyang Varen | Reflexión: Gloria Acorazada | Cuando se usa la definitiva, aumenta en 30.00% la eficiencia de rotura de partes de toda la brigada durante 15 s. |
| Midori | Reflexión: Legión sombría | Al usar la definitiva, el daño de habilidad aumenta en 40% y la eficiencia de rotura de partes aumenta en 20%. |
| Luxheart | Habilidad de miembro de brigada: Devastación estelar | Se activa cuando el aventurero principal realiza una reacción exitosa, tras la cual ataca al monstruo. Extiende la duración del próximo mareo infligido al monstruo en 2 s. Además, inflige daño de corte con eficacia de rotura de partes muy alta. Solo puede activarse una vez cada 40 s. |
| Pepper | Habilidad de miembro de brigada: Presión devastadora | Se activa cuando el aventurero principal realiza una reacción exitosa, tras la cual ataca y aplica una desventaja y aumenta el daño aéreo que recibe el objetivo en 20% durante 15 s. Además, inflige daño de munición con eficiencia de rotura de partes muy alta. Solo puede activarse una vez cada 40 s. |
| Keres | Habilidad de miembro de brigada: Intimidación salvaje | Se activa cuando el Aventurero principal realiza una reacción exitosa. A continuación, ataca al monstruo y aplica una desventaja, aumentando la efectividad de rotura de partes de tipo draco que recibe en 35% durante 15 s, y garantizando una sometida que desequilibra al objetivo. Este efecto no puede activar Habilidades de compañero de tipo Asalto. Solo puede activarse una vez cada 40 s. |
| Aventurero predestinado (todas las armas) | Reflexión (Asalto): Monzón | Cuando se activa la Definitiva, aumenta el daño de habilidad en 10% y el daño a partes en 10% durante 20 s. |
| Tidal Claw | Auxilio de Garra mareal | Aumenta la eficiencia de rotura de partes de todos los aventureros de la brigada en 6.00%. |
| Falee Hendsom | Auxilio de Falee Hendsom | Aumenta la eficiencia de rotura de partes contra monstruos sometidos en 12.00% para todos los aventureros de la brigada. |
Come Plato de Sashimi Vibrante
Plato de Sashimi Vibrante aumenta la eficiencia de rotura de partes en 24%, más que cualquier otra comida. Cómelo antes de cacerías en las que busques materiales de partes.