L'Arène de Monster Hunter Outlanders est un contre-la-montre hebdomadaire où tout le monde affronte un monstre avec les mêmes Aventuriers et le même équipement. Elle se joue en solo ou en Clan, votre temps détermine vos Zenny et vos titres, et chaque mode a son propre classement. Cette page présente les récompenses, le fonctionnement de l'Arène et des astuces pour le rang S. Informations au 5 novembre 2026.

Récompenses de l'Arène

  • Tous les Zenny dès le rang A
  • Titres du classement

Tous les Zenny dès le rang A

L'Arène en solo, avec trois Aventuriers imposés et les temps requis pour chaque rang sur « Vaincre la Rathian »

Le rang obtenu selon votre temps détermine les récompenses. Le tableau ci-dessous correspond à la semaine de la capture (« Vaincre la Rathian » dans l'Arène en solo) ; les temps changent chaque semaine.

RangTempsRécompense
Rang S3'30"Titre
Rang A4'00"Zenny ×40 000
Rang B5'00"Zenny ×20 000
Rang C8'00"Zenny ×10 000

Vous recevez toutes les récompenses jusqu'au rang atteint. L'Arène en solo et l'Arène en Clan donnent leurs récompenses séparément : terminez les deux au rang A pour gagner 140 000 Zenny chaque semaine.

Tâches quotidiennes et hebdo

Titres du classement

Votre place au classement des temps donne un titre : des titres distincts pour les 1re, 2e et 3e places, les places 4 à 50 et 51 à 200, en solo comme en Clan. En solo, il existe aussi un classement par Aventurier. Les récompenses de classement ne sont que des titres, sans objets : ne visez une place élevée que si le titre vous intéresse.

Les récompenses de classement arrivent par courrier le lundi suivant à 05:00. Vous ne pouvez pas équiper le titre avant de l'avoir récupéré dans le courrier. Les titres de l'Arène expirent après 1 semaine.

Qu'est-ce que l'Arène ?

Aventuriers et équipement imposés

L'Arène est un défi équitable où tous les joueurs ont les mêmes conditions. Vous utilisez les Aventuriers imposés, l'équipe et le set d'objets prévus pour la semaine, sans pouvoir modifier leur équipement. Vous pouvez participer même sans posséder ces Aventuriers.

L'Arène en solo et en Clan

En solo, vous choisissez un des trois Aventuriers imposés et combattez seul. En Clan, vous combattez avec une équipe fixe de quatre. Les deux modes donnent leurs récompenses séparément.

Des récompenses selon le temps

Vos récompenses dépendent de la vitesse à laquelle vous éliminez le monstre. Les rangs A et S sont difficiles à atteindre, mais vous pouvez réessayer gratuitement autant de fois que vous voulez.

Rivalisez au classement

Le classement porte lui aussi sur les temps, mais sans objectif fixe : votre place dépend des performances des autres joueurs. En solo, il y a un classement général et un classement par Aventurier ; en Clan, seulement un classement général.

Renouvelée chaque lundi

Le monstre, les Aventuriers imposés, l'équipe et les récompenses sont réinitialisés chaque semaine. Terminez-la d'ici dimanche pour ne pas manquer les Zenny. L'Arène se débloque avec la quête principale « Entrer dans l'arène » du chapitre 2, et se trouve dans Game Modes, sous Défis hebdomadaires.

Soluce de l'histoire

Astuces pour l'Arène

Maîtrisez votre Aventurier

Battre le monstre à temps est difficile si vous ne connaissez pas les points forts de l'Aventurier ni sa façon de se jouer : étudiez-le d'abord. Si l'un des Aventuriers imposés est un personnage que vous jouez déjà, c'est un bon choix.

Pour prendre en main un Aventurier, utilisez le tutoriel. Comme dans l'Arène, il permet d'essayer des Aventuriers que vous ne possédez pas.

En Clan, trois autres Aventuriers rejoignent celui que vous contrôlez. Inutile de connaître toutes leurs compétences, mais vérifiez au moins ce que fait leur Ultime.

Coop, coéquipier et Ultimes

Apprenez les mouvements du monstre

En solo, vous n'avez pas d'équipe et affrontez le monstre en un contre un. Étudiez-le à l'avance pour savoir répondre à ses attaques.

Obtenir le rang S

Choisissez les Aventuriers du haut du classement

Le rang S demande un temps très rapide. Regardez le haut du classement général et, si un Aventurier y apparaît nettement plus que les autres, essayez-le. Il n'est pas toujours facile à jouer, mais ses gros dégâts ont fait leurs preuves.

Profitez des attaques du monstre

Les actions qui tirent parti des attaques du monstre, comme l'Esquive parfaite et les compétences qui esquivent les attaques, sont essentielles en contre-la-montre. Une fois habitué aux mouvements du monstre, cherchez activement à les placer.

Fixez votre ouverture

Les monstres agissent surtout au hasard, mais pour la plupart, la première action après vous avoir repéré est fixe, comme un rugissement. Comme vous allez réessayer souvent, préparez votre ouverture, par exemple en calant une compétence de contre sur cette première action, pour bien démarrer chaque tentative.

Gagner les combats