Les Tickets d'enseignement universel sont une monnaie quotidienne de Monster Hunter Outlanders que vous échangez contre des points d'Enseignement pour les aventuriers que vous possédez. Vous en obtenez 10 par jour, et l'objet d'Enseignement d'un aventurier coûte 10 tickets. Voici où les obtenir, combien il en faut par Enseignement et pour qui les dépenser en priorité. Informations au 6 novembre 2026.
Que sont les Tickets d'enseignement universel ?

Les Tickets d'enseignement universel se dépensent à l'échange d'Enseignements, dans l'onglet Échange de la boutique. Vous y obtenez l'objet d'Enseignement propre à un aventurier, et chaque objet converti ajoute 1 point d'Enseignement à cet aventurier. Les points d'Enseignement forment le budget de coût pour équiper des Enseignements, les bonus passifs de chaque aventurier : plus vous en avez, plus vous pouvez en équiper en même temps.
Les Enseignements de l'Aventurier prédestiné ne s'échangent pas
Les tickets n'achètent que les objets d'Enseignement des aventuriers autres que l'Aventurier prédestiné. Celui-ci a des Enseignements distincts pour chaque type d'arme, et ses objets d'Enseignement viennent des récompenses de l'Expédition d'épreuve, dans un coffre contenant un objet par type d'arme.
Comment obtenir des Tickets d'enseignement universel
Requête d'aventure quotidienne : 10 par jour

La seule source est l'onglet quotidien de la Requête d'aventure. Atteindre 120 d'activité quotidienne, le dernier palier, rapporte 10 Tickets d'enseignement universel. Cela ne fait que 70 par semaine, donc chaque jour manqué coûte cher. Terminez les tâches quotidiennes tous les jours.
Combien de tickets il vous faut
| Coût de l'Enseignement | Enseignements par aventurier | Tickets | Jours de quotidiennes |
|---|---|---|---|
| 5 points | 2 | 50 | 5 |
| 10 points | 2 | 100 | 10 |
| 30 points | 6 | 300 | 30 |
Chaque Enseignement coûte 5, 10 ou 30 points, et chaque point demande un objet d'Enseignement, soit 10 tickets. Un seul Enseignement à 30 points peut demander jusqu'à 300 tickets, environ 30 jours de quotidiennes. Les doublons d'un même aventurier obtenus par recrutement donnent aussi des objets d'Enseignement : utilisez les tickets pour combler les points manquants du prochain Enseignement voulu, plutôt que de les disperser.
À quoi dépenser vos Tickets d'enseignement universel en priorité
Dépensez les tickets pour les aventuriers que vous utilisez vraiment. Ordre recommandé :
| Aventurier | Priorité |
|---|---|
| Aventuriers SSR que vous contrôlez | Priorité absolue |
| Aventuriers SSR de haut rang que vous n'avez pas encore | Mérite d'économiser |
| Aventuriers SR | Plus tard (doublons fréquents) |
Votre aventurier SSR principal d'abord

Les Enseignements ajoutent des bonus de combat : mettez d'abord les tickets dans l'aventurier SSR que vous contrôlez vous-même. C'est là que des Enseignements supplémentaires rapportent le plus à chaque chasse.
Échange possible uniquement pour les aventuriers possédés

L'échange d'Enseignements ne propose que les aventuriers que vous avez recrutés au moins une fois. Avant d'échanger, vérifiez s'il y a un autre aventurier que vous préférez développer, ou un que vous comptez tirer bientôt. Garder les tickets jusqu'à obtenir un SSR de haut rang de la tier list est aussi une bonne option.
Gardez les aventuriers SR pour plus tard
Les aventuriers SR tombent bien plus souvent en double que les SSR, donc leurs points d'Enseignement se remplissent naturellement. Investir dans les SSR augmente davantage vos dégâts : placez les échanges d'Enseignements des SR en dernier.
Les captures d'écran proviennent de la version japonaise du jeu.