L'Esquive parfaite de Monster Hunter Outlanders est une esquive réalisée juste avant qu'une attaque de monstre ne touche. Réussie, elle permet à de nombreux aventuriers de lancer une attaque de suivi ou d'obtenir un autre bonus, et déclenche le Talent de coéquipier des Perturbateurs. Voici le bon timing, ce qu'elle rapporte et comment s'entraîner. Informations au 6 novembre 2026.

Comment réussir une Esquive parfaite

Appuyez sur Esquiver juste avant l'impact

Une Esquive parfaite : le chasseur évite l'attaque juste avant l'impact

Contrairement à une esquive normale, l'Esquive parfaite se déclenche quand vous appuyez sur Esquiver juste avant qu'une attaque ne vous touche. Elle fonctionne aussi sur des actions comme les rugissements.

La place du bouton Esquiver dépend du mode de commandes

Mode AventureMode Classique
Le bouton Esquiver en mode Aventure, à gauche du bouton d'attaqueLe bouton Esquiver en mode Classique, à gauche de l'Attaque de base

Le bouton Esquiver n'apparaît qu'en combat, pas pendant l'exploration, et sa position diffère entre le mode Aventure et le mode Classique.

Commandes

Conseils pour s'entraîner

Trop tôt : esquive normale. Trop tard : vous êtes touché

RéussieRatée
Une Esquive parfaite : le chasseur évite l'attaque juste avant l'impactEsquive parfaite ratée : simple roulade normale

La clé est d'esquiver juste avant que l'attaque du monstre ne touche. Trop tôt, ce n'est qu'une esquive normale ; trop tard, l'attaque vous touche. Il faut donc apprendre les mouvements de chaque monstre.

Apprenez les attaques de chaque monstre

Chaque monstre a ses propres mouvements et sa propre taille, donc le timing change d'une attaque à l'autre. Les rugissements ont aussi leur portée et leur timing. Affrontez le même monstre plusieurs fois jusqu'à savoir quand chaque attaque touche.

Liste des monstres

Réglez Monster Attack Warnings sur Enhancement

Paramètres, onglet Features : Monster Attack Warnings sur Enhancement

Monster Attack Warnings fait briller un monstre en rouge quand une attaque arrive. Ouvrez le menu, allez dans Paramètres → Features → Monster Attack Warnings et choisissez Enhancement pour esquiver plus facilement. N'esquivez pas dès le flash rouge pour autant : observez le monstre et esquivez quand l'attaque est sur le point de toucher.

Meilleurs paramètres recommandés

Ce que rapporte une Esquive parfaite

Attaques de suivi et autres bonus d'esquive

Une attaque de suivi juste après une Esquive parfaite

Une Esquive parfaite renforce les capacités Esquiver de nombreux aventuriers. L'avantage principal est une attaque de suivi juste après l'esquive, et certaines évitent l'attaque tout en infligeant de gros dégâts. D'autres aventuriers obtiennent plutôt une courte invincibilité, un rechargement automatique, un long déplacement ou un niveau de charge de départ plus élevé. Le tableau liste toutes les capacités Esquiver qu'une Esquive parfaite renforce.

AventurierCapacitéEffet
Aventurier prédestiné (Grande épée)Attaque traînanteAprès une esquive parfaite, déplacez le joystick gauche tout en maintenant l'attaque de base pour parcourir une longue distance dans la direction correspondante et charger, puis relâchez l'attaque de base pour effectuer une puissante attaque ascendante vers l'avant.
Aventurier prédestiné (Épée longue)Attaque inverséeAprès une esquive parfaite, appuyez immédiatement sur l'attaque de base pour pivoter vers la cible verrouillée et effectuer une taillade horizontale. En cas de coup réussi, la jauge spirituelle augmente considérablement. Continuez à appuyer sur l'attaque de base pour effectuer le quatrième coup du talent Attaque enchaînée, une double attaque. Ou continuez à appuyer sur le talent 1 pour effectuer Attaque inversée, le deuxième coup du talent Attaque spirituelle.
Aventurier prédestiné (Lames doubles)Double attaque spiraleAprès une Esquive parfaite, appuyez sur Attaque de base pour foncer vers l'avant et effectuer une Attaque croisée en spirale, infligeant des dégâts de combo. Mode démon augmente les dégâts, et chaque coup porté augmente la jauge démoniaque.
Aventurier prédestiné (Lance)Estocade sautéeAprès avoir esquivé en déplaçant le joystick gauche vers l'arrière, appuyez sur Attaque de base pour effectuer une estocade sautée, vous rapprocher de la cible et la frapper plusieurs fois. Réussir une Esquive parfaite confère 0,5 s d'invincibilité.
Aventurier prédestiné (Fusarbalète lourd)Pas calmesAprès avoir réussi une Esquive parfaite, déplacez le joystick gauche tout en appuyant sur Esquiver pour parcourir une longue distance dans la direction correspondante.
Aventurier prédestiné (Arc)Traque sans merciAprès une Esquive parfaite, appuyez sur Attaque de base pour tirer une flèche perforante, pouvant toucher jusqu'à 5 fois selon le monstre, rechargeant l'énergie de Fiole draconique à chaque coup.
MidoriAttaque tournoyante sur placeAprès une Esquive parfaite, Midori sprinte automatiquement en traînant sa lame. Pendant le sprint, appuyez sur Attaque de base pour effectuer Attaque horizontale, augmentant considérablement la jauge spirituelle en cas de coup réussi. Une fois l'Attaque horizontale déchaînée, appuyez à nouveau sur Attaque de base pour effectuer Attaque sans égale, augmentant le niveau de jauge spirituelle de 1 en cas de coup réussi.
PepperFrappe explosiveAprès une Esquive parfaite réussie, rechargez automatiquement les munitions actuelles, puis appuyez sur Attaque de base pour tirer un coup à fort recul et gagner 1 cumul de Concentration.
PepperPas calmesAprès une Esquive parfaite, déplacez le joystick gauche tout en appuyant sur Réagir pour parcourir une longue distance dans la direction correspondante.
MadelynTraque sans merciAprès une esquive parfaite, appuyez sur l'attaque de base pour tirer une flèche avec l'effet Perçage, touchant jusqu'à 5 fois selon le monstre, et recharger toutes les fioles activatrices.
RayaAttaque croiséeAprès avoir esquivé, appuyez sur Attaque de base pour effectuer une attaque croisée en bondissant vers l'avant. Cette attaque inflige davantage de dégâts pendant le Mode démon. Réussir une Esquive parfaite confère 0,5 s d'invincibilité.
Ouyang VarenEstocade sautéeAprès avoir esquivé en déplaçant le joystick gauche vers l'arrière, vous pouvez effectuer Manœuvre défensive. Continuez à appuyer sur Attaque de base pour effectuer une Estocade sautée, qui vous rapproche de la cible et frappe plusieurs fois. Après l'Estocade sautée, appuyez sur Attaque de base pour effectuer le troisième coup du talent Estocade. Réussir une Esquive parfaite confère 0,5 s d'invincibilité.
LukaRiposte foudroyanteAprès une Esquive parfaite, tirez automatiquement une flèche puissante sur la cible verrouillée, infligeant des dégâts perforants et augmentant le niveau de charge à son niveau optimal en cas de coup réussi.
PyroAttaque du dragon ascendantAprès une esquive parfaite, tout en conservant le niveau de ferveur du coup précédent, déplacez le joystick gauche tout en maintenant l'attaque de base pour parcourir une longue distance. Relâchez l'attaque de base pour effectuer une puissante attaque ascendante vers l'avant.
KeresAttaque croiséeAprès avoir esquivé, appuyez sur Attaque de base pour effectuer une attaque croisée en bondissant vers l'avant. Si elle touche, la Jauge démoniaque augmente. Pendant le Mode démon, des coups supplémentaires sont portés, infligeant des dégâts de Combo. Une Esquive parfaite déclenche une attaque tournoyante contre le monstre et remplit la Jauge démoniaque à chaque coup.
ArkayaEstocade sautéeAprès avoir esquivé en déplaçant le joystick gauche vers l'arrière, appuyez sur Attaque de base pour effectuer une estocade sautée, qui vous rapproche de la cible et frappe plusieurs fois. Après cette estocade, appuyez sur Attaque de base pour effectuer le troisième coup du talent Estocade. Réussir une Esquive parfaite confère 0,5 s d'invincibilité.
LuxheartEsquiverAppuyez pour esquiver les attaques d'un monstre. Appuyer au bon moment déclenche une Esquive parfaite. Ensuite, maintenez Attaque de base pour effectuer une Attaque traînante. Réussir l'Attaque traînante au niveau de charge 2 accorde 1 point de Chaleur, tandis que l'Attaque traînante au niveau de charge 3 accorde 2 points de Chaleur.
RyunosukeEsquiverAprès une esquive parfaite, appuyez immédiatement sur l'attaque de base pour pivoter vers la cible verrouillée et effectuer une taillade horizontale. En cas de coup réussi, la jauge spirituelle augmente considérablement. Continuez à appuyer sur l'attaque de base pour effectuer le quatrième coup du talent Attaque enchaînée, une double attaque. Ou continuez à appuyer sur le talent 1 pour effectuer Attaque inversée, le deuxième coup du talent Attaque spirituelle.
RhodesUppercut inverséAprès une Esquive parfaite, appuyez sur Attaque de base pour faire tournoyer le marteau et terminer par un coup ascendant vers la gauche. Chaque coup porté accorde de l'Énergie vapeur.
HazeAttaque croiséeAprès une esquive, appuyez sur Attaque de base pour effectuer une attaque croisée en fonçant. Après une Esquive parfaite, foncez vers l'avant en effectuant un Cyclone mortel. En mode Démon et en mode Archidémon, les dégâts infligés augmentent, et réussir une Esquive parfaite remplit la Jauge démoniaque.
Aventurier prédestiné (Marteau)ChargeAprès une Esquive parfaite réussie, appuyez sur Talent 1 pour commencer à charger, en démarrant au niveau de charge 2.
Aventurier prédestiné (Volto-hache)EsquiverEn Mode épée, réussir Esquive parfaite confère 0.5 s d'invincibilité. En mode Hache, réussir Esquive parfaite accorde 1 Fiole. Appuyez sur Attaque de base pour déclencher le talent Hache : Attaque élémentaire Ⅱ. Maintenez Attaque de base et déplacez le joystick gauche pour choisir une direction : vous parcourez une certaine distance avant de déclencher le talent Hache : Attaque élémentaire Ⅱ.

Déclenchez les Talents de coéquipier des Perturbateurs

Talents de coéquipier de Perturbateurs déclenchés après une esquive

Une esquive réussie déclenche le Talent de coéquipier des Perturbateurs, qui enchaîne avec des malus, des vacillements ou des étourdissements prolongés. Enchaînez ensuite avec de gros dégâts. Ces Talents de coéquipier se déclenchent sur une esquive réussie :

AventurierCapacitéEffet
PepperPression dévastatriceSe déclenche lorsque l'aventurier principal effectue une réaction réussie : une attaque de suivi applique au monstre un malus qui augmente les dégâts des attaques aériennes qu'il subit de 20% pendant 15 s. Elle inflige également des dégâts de munitions avec une très grande efficacité de bris de partie. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 s.
RayaIntimidation tourbillonnanteSe déclenche lorsque l'aventurier principal effectue une réaction réussie : une attaque de suivi frappe le monstre et prolonge de 1 s la durée de l'effet de contrôle du prochain piège qui l'affecte. Elle lui inflige également une suppression garantie qui le déstabilise. Cet effet ne peut pas déclencher le talent de coéquipier d'assaut. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 s.
KeresIntimidation féroceSe déclenche lorsque l'aventurier principal effectue une réaction réussie : une attaque de suivi applique au monstre un malus qui augmente de 35% l'efficacité de bris de partie des dégâts de dragon qu'il subit pendant 15 s. Elle lui inflige également une suppression garantie qui le déstabilise. Cet effet ne peut pas déclencher les Talents de coéquipier d'assaut. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 s.
LuxheartDévastation stellaireSe déclenche lorsque l'aventurier principal effectue une réaction réussie, suivie d'une attaque sur le monstre. Prolonge la durée du prochain hébètement infligé au monstre de 2 s, et inflige des dégâts tranchants avec une très grande efficacité de bris de partie. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 s.

Coop, coéquipier et Ultimes / Liste des aventuriers

Les captures d'écran proviennent de la version japonaise du jeu.