L'Esquive parfaite de Monster Hunter Outlanders est une esquive réalisée juste avant qu'une attaque de monstre ne touche. Réussie, elle permet à de nombreux aventuriers de lancer une attaque de suivi ou d'obtenir un autre bonus, et déclenche le Talent de coéquipier des Perturbateurs. Voici le bon timing, ce qu'elle rapporte et comment s'entraîner. Informations au 6 novembre 2026.
Comment réussir une Esquive parfaite
Appuyez sur Esquiver juste avant l'impact

Contrairement à une esquive normale, l'Esquive parfaite se déclenche quand vous appuyez sur Esquiver juste avant qu'une attaque ne vous touche. Elle fonctionne aussi sur des actions comme les rugissements.
La place du bouton Esquiver dépend du mode de commandes
| Mode Aventure | Mode Classique |
|---|---|
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Le bouton Esquiver n'apparaît qu'en combat, pas pendant l'exploration, et sa position diffère entre le mode Aventure et le mode Classique.
Conseils pour s'entraîner
Trop tôt : esquive normale. Trop tard : vous êtes touché
| Réussie | Ratée |
|---|---|
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La clé est d'esquiver juste avant que l'attaque du monstre ne touche. Trop tôt, ce n'est qu'une esquive normale ; trop tard, l'attaque vous touche. Il faut donc apprendre les mouvements de chaque monstre.
Apprenez les attaques de chaque monstre
Chaque monstre a ses propres mouvements et sa propre taille, donc le timing change d'une attaque à l'autre. Les rugissements ont aussi leur portée et leur timing. Affrontez le même monstre plusieurs fois jusqu'à savoir quand chaque attaque touche.
Réglez Monster Attack Warnings sur Enhancement

Monster Attack Warnings fait briller un monstre en rouge quand une attaque arrive. Ouvrez le menu, allez dans Paramètres → Features → Monster Attack Warnings et choisissez Enhancement pour esquiver plus facilement. N'esquivez pas dès le flash rouge pour autant : observez le monstre et esquivez quand l'attaque est sur le point de toucher.
Meilleurs paramètres recommandés
Ce que rapporte une Esquive parfaite
Attaques de suivi et autres bonus d'esquive

Une Esquive parfaite renforce les capacités Esquiver de nombreux aventuriers. L'avantage principal est une attaque de suivi juste après l'esquive, et certaines évitent l'attaque tout en infligeant de gros dégâts. D'autres aventuriers obtiennent plutôt une courte invincibilité, un rechargement automatique, un long déplacement ou un niveau de charge de départ plus élevé. Le tableau liste toutes les capacités Esquiver qu'une Esquive parfaite renforce.
| Aventurier | Capacité | Effet |
|---|---|---|
| Attaque traînante | Après une esquive parfaite, déplacez le joystick gauche tout en maintenant l'attaque de base pour parcourir une longue distance dans la direction correspondante et charger, puis relâchez l'attaque de base pour effectuer une puissante attaque ascendante vers l'avant. | |
| Attaque inversée | Après une esquive parfaite, appuyez immédiatement sur l'attaque de base pour pivoter vers la cible verrouillée et effectuer une taillade horizontale. En cas de coup réussi, la jauge spirituelle augmente considérablement. Continuez à appuyer sur l'attaque de base pour effectuer le quatrième coup du talent Attaque enchaînée, une double attaque. Ou continuez à appuyer sur le talent 1 pour effectuer Attaque inversée, le deuxième coup du talent Attaque spirituelle. | |
| Double attaque spirale | Après une Esquive parfaite, appuyez sur Attaque de base pour foncer vers l'avant et effectuer une Attaque croisée en spirale, infligeant des dégâts de combo. Mode démon augmente les dégâts, et chaque coup porté augmente la jauge démoniaque. | |
| Estocade sautée | Après avoir esquivé en déplaçant le joystick gauche vers l'arrière, appuyez sur Attaque de base pour effectuer une estocade sautée, vous rapprocher de la cible et la frapper plusieurs fois. Réussir une Esquive parfaite confère 0,5 s d'invincibilité. | |
| Pas calmes | Après avoir réussi une Esquive parfaite, déplacez le joystick gauche tout en appuyant sur Esquiver pour parcourir une longue distance dans la direction correspondante. | |
| Traque sans merci | Après une Esquive parfaite, appuyez sur Attaque de base pour tirer une flèche perforante, pouvant toucher jusqu'à 5 fois selon le monstre, rechargeant l'énergie de Fiole draconique à chaque coup. | |
| Attaque tournoyante sur place | Après une Esquive parfaite, Midori sprinte automatiquement en traînant sa lame. Pendant le sprint, appuyez sur Attaque de base pour effectuer Attaque horizontale, augmentant considérablement la jauge spirituelle en cas de coup réussi. Une fois l'Attaque horizontale déchaînée, appuyez à nouveau sur Attaque de base pour effectuer Attaque sans égale, augmentant le niveau de jauge spirituelle de 1 en cas de coup réussi. | |
| Frappe explosive | Après une Esquive parfaite réussie, rechargez automatiquement les munitions actuelles, puis appuyez sur Attaque de base pour tirer un coup à fort recul et gagner 1 cumul de Concentration. | |
| Pas calmes | Après une Esquive parfaite, déplacez le joystick gauche tout en appuyant sur Réagir pour parcourir une longue distance dans la direction correspondante. | |
| Traque sans merci | Après une esquive parfaite, appuyez sur l'attaque de base pour tirer une flèche avec l'effet Perçage, touchant jusqu'à 5 fois selon le monstre, et recharger toutes les fioles activatrices. | |
| Attaque croisée | Après avoir esquivé, appuyez sur Attaque de base pour effectuer une attaque croisée en bondissant vers l'avant. Cette attaque inflige davantage de dégâts pendant le Mode démon. Réussir une Esquive parfaite confère 0,5 s d'invincibilité. | |
| Estocade sautée | Après avoir esquivé en déplaçant le joystick gauche vers l'arrière, vous pouvez effectuer Manœuvre défensive. Continuez à appuyer sur Attaque de base pour effectuer une Estocade sautée, qui vous rapproche de la cible et frappe plusieurs fois. Après l'Estocade sautée, appuyez sur Attaque de base pour effectuer le troisième coup du talent Estocade. Réussir une Esquive parfaite confère 0,5 s d'invincibilité. | |
| Riposte foudroyante | Après une Esquive parfaite, tirez automatiquement une flèche puissante sur la cible verrouillée, infligeant des dégâts perforants et augmentant le niveau de charge à son niveau optimal en cas de coup réussi. | |
| Attaque du dragon ascendant | Après une esquive parfaite, tout en conservant le niveau de ferveur du coup précédent, déplacez le joystick gauche tout en maintenant l'attaque de base pour parcourir une longue distance. Relâchez l'attaque de base pour effectuer une puissante attaque ascendante vers l'avant. | |
| Attaque croisée | Après avoir esquivé, appuyez sur Attaque de base pour effectuer une attaque croisée en bondissant vers l'avant. Si elle touche, la Jauge démoniaque augmente. Pendant le Mode démon, des coups supplémentaires sont portés, infligeant des dégâts de Combo. Une Esquive parfaite déclenche une attaque tournoyante contre le monstre et remplit la Jauge démoniaque à chaque coup. | |
| Estocade sautée | Après avoir esquivé en déplaçant le joystick gauche vers l'arrière, appuyez sur Attaque de base pour effectuer une estocade sautée, qui vous rapproche de la cible et frappe plusieurs fois. Après cette estocade, appuyez sur Attaque de base pour effectuer le troisième coup du talent Estocade. Réussir une Esquive parfaite confère 0,5 s d'invincibilité. | |
| Esquiver | Appuyez pour esquiver les attaques d'un monstre. Appuyer au bon moment déclenche une Esquive parfaite. Ensuite, maintenez Attaque de base pour effectuer une Attaque traînante. Réussir l'Attaque traînante au niveau de charge 2 accorde 1 point de Chaleur, tandis que l'Attaque traînante au niveau de charge 3 accorde 2 points de Chaleur. | |
| Esquiver | Après une esquive parfaite, appuyez immédiatement sur l'attaque de base pour pivoter vers la cible verrouillée et effectuer une taillade horizontale. En cas de coup réussi, la jauge spirituelle augmente considérablement. Continuez à appuyer sur l'attaque de base pour effectuer le quatrième coup du talent Attaque enchaînée, une double attaque. Ou continuez à appuyer sur le talent 1 pour effectuer Attaque inversée, le deuxième coup du talent Attaque spirituelle. | |
| Uppercut inversé | Après une Esquive parfaite, appuyez sur Attaque de base pour faire tournoyer le marteau et terminer par un coup ascendant vers la gauche. Chaque coup porté accorde de l'Énergie vapeur. | |
| Attaque croisée | Après une esquive, appuyez sur Attaque de base pour effectuer une attaque croisée en fonçant. Après une Esquive parfaite, foncez vers l'avant en effectuant un Cyclone mortel. En mode Démon et en mode Archidémon, les dégâts infligés augmentent, et réussir une Esquive parfaite remplit la Jauge démoniaque. | |
| Charge | Après une Esquive parfaite réussie, appuyez sur Talent 1 pour commencer à charger, en démarrant au niveau de charge 2. | |
| Esquiver | En Mode épée, réussir Esquive parfaite confère 0.5 s d'invincibilité. En mode Hache, réussir Esquive parfaite accorde 1 Fiole. Appuyez sur Attaque de base pour déclencher le talent Hache : Attaque élémentaire Ⅱ. Maintenez Attaque de base et déplacez le joystick gauche pour choisir une direction : vous parcourez une certaine distance avant de déclencher le talent Hache : Attaque élémentaire Ⅱ. |
Déclenchez les Talents de coéquipier des Perturbateurs

Une esquive réussie déclenche le Talent de coéquipier des Perturbateurs, qui enchaîne avec des malus, des vacillements ou des étourdissements prolongés. Enchaînez ensuite avec de gros dégâts. Ces Talents de coéquipier se déclenchent sur une esquive réussie :
| Aventurier | Capacité | Effet |
|---|---|---|
| Pression dévastatrice | Se déclenche lorsque l'aventurier principal effectue une réaction réussie : une attaque de suivi applique au monstre un malus qui augmente les dégâts des attaques aériennes qu'il subit de 20% pendant 15 s. Elle inflige également des dégâts de munitions avec une très grande efficacité de bris de partie. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 s. | |
| Intimidation tourbillonnante | Se déclenche lorsque l'aventurier principal effectue une réaction réussie : une attaque de suivi frappe le monstre et prolonge de 1 s la durée de l'effet de contrôle du prochain piège qui l'affecte. Elle lui inflige également une suppression garantie qui le déstabilise. Cet effet ne peut pas déclencher le talent de coéquipier d'assaut. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 s. | |
| Intimidation féroce | Se déclenche lorsque l'aventurier principal effectue une réaction réussie : une attaque de suivi applique au monstre un malus qui augmente de 35% l'efficacité de bris de partie des dégâts de dragon qu'il subit pendant 15 s. Elle lui inflige également une suppression garantie qui le déstabilise. Cet effet ne peut pas déclencher les Talents de coéquipier d'assaut. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 s. | |
| Dévastation stellaire | Se déclenche lorsque l'aventurier principal effectue une réaction réussie, suivie d'une attaque sur le monstre. Prolonge la durée du prochain hébètement infligé au monstre de 2 s, et inflige des dégâts tranchants avec une très grande efficacité de bris de partie. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 s. |
Coop, coéquipier et Ultimes / Liste des aventuriers
Les captures d'écran proviennent de la version japonaise du jeu.


