Dans Monster Hunter Outlanders, on n'aiguise pas ses armes : chaque arme de mêlée garde le même tranchant pendant toute la chasse. Ce guide explique l'effet du tranchant, ce qu'indique notre base de données d'armes, comment éléments et altérations jouent sur les faiblesses des monstres et ce qu'est l'affinité, avec les talents qui augmentent les dégâts élémentaires et l'affinité. Informations au 3 novembre 2026 ; une partie des informations sur le tranchant date de la bêta fermée.
Comment fonctionne le tranchant

Le tranchant est une jauge des armes de mêlée, indiquée par une couleur. L'aide du jeu liste sept niveaux : rouge, orange, jaune, vert, bleu, blanc et violet. Plus on se rapproche du violet, plus le tranchant est élevé et moins vos attaques rebondissent. Les armes Arc et Fusarbalète lourd n'ont pas de tranchant.
Quand une attaque rebondit, votre combo est interrompu et le coup inflige moins de dégâts. Un tranchant plus élevé aide donc à continuer d'infliger des dégâts.
L'effet de chaque niveau de tranchant sur les dégâts n'était pas encore confirmé lors de la troisième bêta fermée (CBT3).
Pas d'aiguisage : le tranchant ne baisse jamais

Le tranchant ne s'use pas quand vous attaquez, et il n'y a pas de pierre à aiguiser. Chaque arme garde son tranchant d'origine pendant toute la chasse : il n'y a rien à restaurer.
Dans notre base de données, 141 des 168 lignées d'armes de mêlée ont un tranchant Vert à la rareté maximale. La seule exception est Bras puissant en os (Volto-hache), au tranchant Jaune. Comme presque toutes les armes ont le même tranchant, comparez l'attaque, l'élément et l'affinité pour choisir une arme. 26 lignées atteignent un tranchant Bleu à la rareté maximale : Hachoir draconique / Poignard draconique / Lames doubles draconiques / Lance draconique / Cogneur draconique / Trancheur en os de dragon / Décapiteur sombracier / Épée longue sombracier / Jumeaux sombracier / Lance sombracier / Marteau sombracier / Chargeur d'acier noir / Cimeterre Anja / Flammenzahn + / Cyclone Anja / Frappeur Anja / Lame wyverne "Verde" radieuse / Lame wyverne "Sang" / Chère Lutemia radieuse / Faucheur Jagras / Escudo Jagras / Faucheur Jagras radieux / Escudo Jagras radieux / Hasta Kulu / Bec dévastateur / Cogneur foudroyant.
Comment fonctionnent éléments et altérations
La plupart des armes portent un élément (feu, eau, foudre, glace ou dragon) ou une altération (poison, paralysie, sommeil ou explosion). La liste des armes indique l'élément et la valeur de chaque arme. Le tableau compte les lignées d'armes de chaque type à la rareté maximale dans notre base.
| Élément/altération | Lignées d'armes |
|---|---|
| Feu | 42 |
| Eau | 42 |
| Foudre | 28 |
| Glace | 17 |
| Dragon | 26 |
| Poison | 18 |
| Paralysé | 18 |
| Sommeil | 16 |
| Explosion | 9 |
| Aucun | 11 |
Choisir l'élément selon la faiblesse du monstre

Chaque page de monstre affiche sa faiblesse élémentaire en étoiles : plus il y a de ★, plus c'est efficace. Le tableau liste les grands monstres à ★3 pour chaque élément dans notre base. Quand les étoiles dépendent de l'état du monstre, comme la boue, l'état est indiqué entre parenthèses.
| Élément | Monstres à ★3 |
|---|---|
| Feu | Grand Jagras / Barroth (Normal) / Paolumu / Grand Jagras radieux / Barroth radieux / Legiana radieux / Paolumu radieux / Ruger Aidal |
| Eau | Grand Girros / Kulu-Ya-Ku / Barroth (Boue) / Anjanath / Jyuratodus (Boue) / Kulu-Ya-Ku radieux / Anjanath radieux / Tobi-Kadachi radieux |
| Foudre | Pukei-Pukei / Tzitzi-Ya-Ku / Legiana / Jyuratodus (Normal) / Pukei-Pukei radieux / Rathian radieuse / Rathalos radieux / Kushala Daora |
| Glace | Odogaron / Tzitzi-Ya-Ku / Diablos / Diablos noire / Jyuratodus radieux / Diablos noire radieuse / Odogaron radieux / Ruger Aidal |
| Dragon | Radobaan / Rathian / Rathian sakura / Rathalos / Diablos radieux / Rathian sakura radieuse / Radobaan radieux / Grand Girros radieux / Tzitzi-Ya-Ku radieux |
Talents qui augmentent les dégâts élémentaires
Chaque élément a un talent qui augmente ses dégâts, et Rage élémentaire augmente les dégâts élémentaires lors des coups critiques. Le tableau montre l'effet de chaque talent et son effet au niveau maximal.
| Talent | Effet | Effet au niveau max |
|---|---|---|
| Dégâts de feu + | Augmente les dégâts de feu. L'effet est renforcé contre les monstres radieux. | Attaque de feu +50 ; dégâts de feu +28% ; contre les monstres radieux, dégâts de feu +70% à la place. |
| Dégâts d'eau + | Augmente les dégâts d'eau. L'effet est renforcé contre les monstres radieux. | Attaque d'eau +50 ; dégâts d'eau +28% ; contre les monstres radieux, dégâts d'eau +70% à la place. |
| Dégâts de foudre + | Augmente les dégâts de foudre. L'effet est renforcé contre les monstres radieux. | Attaque de foudre +50, dégâts de foudre +28% ; +70% à la place face aux monstres radieux. |
| Dégâts de glace + | Augmente les dégâts de glace. L'effet est renforcé contre les monstres radieux. | Attaque de glace +50 ; dégâts de glace +28% ; contre les monstres radieux, dégâts de glace +70% à la place. |
| Dégâts de dragon + | Augmente les dégâts de dragon. L'effet est renforcé contre les monstres radieux. | Attaque de dragon +50 ; dégâts de dragon +28% ; contre les monstres radieux, dégâts de dragon +70% à la place. |
| Rage élémentaire | Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) lors des coups critiques. | Augmente les dégâts élémentaires de 15% lors des coups critiques. |
Liste des monstres / Liste des talents
Comment fonctionne l'affinité

L'affinité est la probabilité qu'un coup devienne critique. À la rareté maximale dans notre base, 42 lignées d'armes ont une affinité positive (jusqu'à +7,2%) et 34 une affinité négative (jusqu'à -10,8%). Les autres sont à 0%.
Talents qui augmentent l'affinité
Ces talents augmentent l'affinité, certains seulement sous condition. Le tableau montre l'effet de chaque talent et son effet au niveau maximal.
| Talent | Effet | Effet au niveau max |
|---|---|---|
| Enseignements | Augmente l'affinité. | Affinité +16%. |
| Mise à mort ciblée | Augmente l'affinité des attaques contre le point faible du monstre. | Lorsque vous attaquez les points faibles, affinité +14%. |
| Détermination | Augmente l'affinité lorsque les grands monstres sont enragés ou en Rage radieuse. | Lorsque actif, affinité +15%. |
| Déchaîné | Augmente temporairement l'affinité lorsque certaines conditions sont remplies. | 90 s après le début d'une chasse, ou après avoir subi un total de 100 dégâts, augmente l'affinité de 15% pendant 180 s. |
Parmi les stats secondaires des Illustrations, on trouve aussi Affinité et Augmentation des dégâts critiques.
Guide des Illustrations / Liste des armes
Les captures d'écran proviennent de la version anglaise du jeu.