Ruger Aidal est le dragon ancien propre à Monster Hunter Outlanders. Ce guide explique comment débloquer le combat, ses faiblesses élémentaires, aux altérations et par zone, et comment gérer ses attaques les plus dangereuses. Informations au 5 novembre 2026.

Présentation de Ruger Aidal

ÉlémentDétails
EspèceDragons anciens
RugissementFort
TremblementAucun
Pression du ventAucun
InfligeFléau-feu / Étourdi
Parties destructiblesTête / Pattes avant / Pattes arrière / Ailes / Queue / Corps

Ruger Aidal dans la liste des monstres

Comment débloquer Ruger Aidal

L'affronter dans l'histoire principale

Vous affrontez Ruger Aidal dans l'histoire principale, au chapitre 6, dans la quête 6-14 « Sonnez la corne ici ». C'est actuellement le monstre le plus difficile de l'histoire.

Le chasser dans le Défi Apex

À partir du 7 novembre 2026, Ruger Aidal est aussi la cible du Défi Apex, un défi hebdomadaire de la Saison 0. Il se débloque une fois que vous avez avancé de 45 quêtes de l'histoire depuis le déblocage des saisons, et le réussir donne des matériaux pour les armes Apex.

Soluce du chapitre 6 / Saison 0 / Armes Apex / Soluce de l'histoire

Faiblesses de Ruger Aidal

Page des zones de dégâts et résistances de Ruger Aidal dans le guide des monstres, feu et glace à trois losanges

Ruger Aidal est faible au Feu et à la Glace, puis au Dragon. L'Eau et la Foudre fonctionnent mal. Côté altérations, Explosion est la plus efficace. Plus il y a d'étoiles, plus l'élément ou l'altération est efficace.

ÉlémentEfficacité
Feu★3
Eau★1
Foudre★1
Glace★3
Dragon★2
AltérationEfficacité
Poison★1
Sommeil★1
Paralysé★1
Explosion★3
Étourdissement★1

Points faibles par partie

Points faibles de Ruger Aidal par partie dans le guide des monstres, trois losanges sur la queue en tranchant

La partie Queue est très sensible aux attaques tranchantes, mais aucun type d'attaque ne se démarque sur les autres parties. La partie Tête est celle où le tranchant fonctionne le moins.

PartieTranchantContondantMunitions
Tête★1★2★2
Ailes★2★1★2
Pattes avant★2★2★2
Queue★3★1★1

Comment vaincre Ruger Aidal

Misez sur le Feu (ou la Glace)

Ruger Aidal est faible au Feu comme à la Glace, mais le Feu est le meilleur choix, car davantage d'aventuriers peuvent déclencher la résonance élémentaire avec lui. L'aventurière limitée Midori est un excellent choix. Si vous avez Rhodes, un groupe de Glace centré sur Aventurier prédestiné (Fusarbalète lourd) fonctionne bien aussi.

Aventuriers recommandés

Le Fusarbalète lourd avec MUN tranch. est efficace

Comme aucun type d'attaque ne se démarque hors de la partie Queue, le Fusarbalète lourd qui tire des MUN tranch. sur la partie Ailes est un choix solide. Avec un bon placement, l'Épée longue ou le Marteau peuvent aussi briser des parties tout en gérant ses attaques.

Guide du Fusarbalète lourd

L'attaque des lances d'ailes ne se bloque pas

Ruger Aidal frappant avec une lance dorée formée sur son aile

Une fois que Ruger Aidal a formé des lances sur ses ailes, l'attaque qui suit ne peut pas être bloquée. Esquivez toujours vers son corps, ou concentrez vos dégâts sur la partie Ailes pour la briser.

Pendant l'attaque solaire, placez-vous dessous ou au bord

L'attaque solaire de Ruger Aidal en plein vol, avec des murs de flammes autour de l'arène

Pour sa grande attaque solaire, Ruger Aidal s'envole et met un moment avant de la déclencher. Placez-vous juste en dessous, où vous ne subissez aucun dégât, ou au bord de l'arène, où il suffit de courir pour l'éviter. Les murs de flammes peuvent aussi être évités par Esquive parfaite ou bloqués.

Utilisez Esquive plongeante contre l'impact final

Ruger Aidal plongeant à la fin de son attaque solaire, avec le bouton d'esquive entouré

L'attaque solaire se termine par Ruger Aidal qui s'écrase au sol en touchant toute l'arène. Une fois les murs de flammes retombés, rengainez votre arme, courez dans la direction opposée et utilisez Esquive plongeante au moment de l'impact.

Tier list (Aventuriers) / Meilleures équipes / Gagner les combats

Les captures d'écran proviennent de la version japonaise du jeu.