L'Arène des monstres de Monster Hunter Outlanders est un contre-la-montre de haute difficulté où votre temps de passage détermine vos récompenses : Rutacoin, Pièce radieuse pour la Boutique de saison et, en mode maître, des titres de classement. Cette page présente les récompenses, le fonctionnement des modes Normal et maître, ce qu'il faut savoir avant de commencer et des astuces pour le rang S. Informations au 5 novembre 2026.

Récompenses de l'Arène des monstres

  • Rutacoin et Pièce radieuse selon le temps de passage
  • Pièce radieuse pour la Boutique de saison
  • Titres de classement en mode maître

Rutacoin et Pièce radieuse selon le temps de passage

Chaque étape donne une récompense pour chaque rang atteint. Les temps requis pour chaque rang varient selon l'étape et sont affichés sur l'écran de l'étape.

RangRécompense
Rang SPièce radieuse ×50
Rang APièce radieuse ×30
Rang BPièce radieuse ×20
Rang CRutacoin ×100

Chaque récompense ne s'obtient qu'une fois. En mode Normal, chaque étape donne Rutacoin ×100 pour le rang C ; en mode maître, cela monte à 300 par étape, et la quantité de Pièce radieuse augmente aussi.

Rutacoin

Pièce radieuse pour la Boutique de saison

La Pièce radieuse est la monnaie de la Boutique de saison, où vous pouvez l'échanger contre Illustration : Ruger Aidal, des Contrats, des armures superposées et plus encore. Dans l'Arène des monstres, la Pièce radieuse est plafonnée à 4 000 par saison, alors jouez-y tant que la saison dure.

Saison 0

Titres de classement en mode maître

Le mode maître attribue des titres selon votre place au classement par palier atteint et temps de passage : un titre distinct pour la 1re, la 2e et la 3e place, pour les places 4 à 50 et pour les places 51 à 200. Les récompenses de classement ne sont que des titres, sans objets : ne visez une place élevée que si vous voulez le titre.

Qu'est-ce que l'Arène des monstres ?

L'Arène des monstres est un mode de haute difficulté où seul votre temps de passage compte. Elle teste le développement d'un large éventail d'Aventuriers, et s'adresse donc aux joueurs qui veulent mettre leur niveau à l'épreuve. Elle se débloque au chapitre 3 de l'histoire.

Les modes Normal et maître

L'Arène des monstres en mode maître, verrouillée tant que tous les défis de l'Arène des monstres en Normal ne sont pas terminés, avec son compte à rebours de réinitialisation

Il existe deux difficultés : Normal et maître. Le mode maître est plus difficile mais donne de meilleures récompenses, et il se renouvelle toutes les 2 semaines, ce qui permet d'obtenir ses récompenses encore et encore. Le mode maître se débloque une fois tous les défis de l'Arène des monstres en Normal terminés.

Deux équipes dès le Palier 7

La composition d'équipe du Palier 7, qui demande une équipe distincte pour chacune de ses deux étapes

À partir du Palier 7 du mode Normal, il faut deux équipes, une pour chaque étape. Vous ne pouvez pas utiliser le même Aventurier dans les deux équipes, alors développez un large éventail d'Aventuriers.

Un classement en mode maître

L'écran de l'Arène des monstres (maître) avec le bouton du classement

Le mode maître classe les joueurs selon le palier atteint et leur temps de passage. Selon votre place, vous obtenez des titres spéciaux disponibles uniquement en mode maître.

À savoir avant de commencer

Jusqu'à 8 Aventuriers nécessaires

Vous composez votre équipe au début d'un palier, et elle reste la même pour toutes les étapes de ce palier. Impossible de la modifier en cours de route. Les paliers à deux équipes demandent 8 Aventuriers différents, alors développez-en plus que vos quatre habituels.

Guide des niveaux

N'oubliez pas le mode maître

Le mode maître se renouvelle toutes les 2 semaines. Les Rutacoin qu'il rapporte sont précieuses, car elles servent aux Contrats et aux recharges d'Énergie : terminez-le bien avant chaque renouvellement.

Tâches quotidiennes et hebdo

Astuces pour le rang S

Contrôlez un Aventurier de l'élément faible du monstre

Faites attention à l'élément de l'Aventurier que vous contrôlez. Vos dégâts influent directement sur votre temps de passage : frapper avec l'élément faible du monstre rend le rang S bien plus facile.

Apprenez à connaître les monstres

Pour un passage sans accroc, étudiez les monstres qui apparaissent et entraînez-vous contre eux. Vous pouvez tenter l'Arène des monstres autant de fois que vous voulez, gratuitement, alors apprenez leurs mouvements en les combattant.

Les monstres Radieux peuvent avoir des points faibles spéciaux. Les toucher inflige de gros dégâts et interrompt aussi le monstre, alors repérez-les avant de commencer.

Monstres radieux

Profitez des bonus de chaque étape

Une étape de l'Arène des monstres avec ses bonus (dégâts de Feu et de Dragon +20 %), les temps requis pour chaque rang et la puissance recommandée

Chaque étape a ses propres bonus, comme plus de dégâts pour certains éléments ou de meilleures statistiques lors de certaines actions. Choisissez vos Aventuriers et votre façon de jouer pour les déclencher.

Formez une équipe équilibrée

Mélangez des Aventuriers de type Assaut, Perturbateur et Soutien dans votre équipe. Une équipe équilibrée récupère plus vite ses Ultimes, ce qui rend le combat plus fluide.

Meilleures équipes

Certaines captures d'écran proviennent de la version japonaise du jeu.