Voici la soluce du chapitre 6, « Crépuscule cramoisi », de l'histoire de Monster Hunter Outlanders. Chaque quête principale y est expliquée étape par étape avec des captures d'écran, ainsi que ce que débloque chaque quête.
Soluce du chapitre 6 : Crépuscule cramoisi
L'aube contre le désastre
Approcher Freya près du comptoir des quêtes

Approchez-vous de Freya près du comptoir des quêtes de Kulune : une cinématique se lance et l'histoire avance.
Là où finit la brise marine
Installer un Camp au point d'arrivée

Après la cinématique, vous passez sur une nouvelle carte. Commencez par installer un Camp à proximité en suivant les indications de la quête.
Se rendre au premier point d'étude

Trouvez un endroit en hauteur et rendez-vous au premier point d'étude. L'objectif est l'endroit où une Plateforme de vent vous propulse. Après une cinématique, le combat contre le Tzitzi-Ya-Ku commence.
Le chasseur fulgurant est là !
Chasser le Tzitzi-Ya-Ku

Chassez le Tzitzi-Ya-Ku qui apparaît. Sa faiblesse est la foudre ou la glace. Ce n'est pas un monstre radieux : le capturer convient aussi.
Tzitzi-Ya-KuContempler le Grand archipel
Remonter en hauteur (au sommet) et localiser le point d'étude
| Apparence | Écran de la carte |
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Cherchez de nouveau le point d'étude et montez en hauteur. Construire une Plateforme de vent va plus vite.
Réparer la Tour de guet

Allez réparer la Tour de guet repérée depuis le sommet.
Avancer dans le Grand archipel
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Continuez d'avancer dans le Grand archipel.
Récolter un Champinitro

Préparez une Boisson énergétique pour lutter contre la somnolence. La quête avance une fois que vous avez récolté un Champinitro, l'ingrédient nécessaire.
Fabriquer une Boisson énergétique

Utilisez le Champinitro récolté pour fabriquer une Boisson énergétique. Elle protège des vents de spores, une météo propre au Grand archipel, et la boire fait avancer l'histoire.
Avancer de nouveau dans le Grand archipel

Suivez les indications de la quête et une cinématique commence. Attention : le combat contre le Paolumu commence juste après.
Un doux rêve interrompu
Chasser le Paolumu

Chassez le Paolumu qui apparaît. Sa principale faiblesse est le feu, suivie de la foudre. Ce n'est pas un monstre radieux : le capturer convient aussi.
PaolumuLa tombée d'un doux crépuscule
Se rendre au deuxième point d'étude
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Rendez-vous au deuxième point d'étude. Construire une Tyrolienne vers la destination vous mène sans accroc au point suivant.
Suivre les indications à travers le Grand archipel
| Destination | Écran de la carte |
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Continuez d'avancer dans le Grand archipel pour atteindre le deuxième point d'étude.
Avancer plus loin dans le Grand archipel
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Continuez d'avancer dans le Grand archipel.
Examiner les traces humaines suspectes

Depuis votre point d'arrivée, rendez-vous sur la plateforme visible au-dessus de vous. Ici aussi, une Plateforme de vent vous y mène sans accroc.
Observer trois statues

Observez les trois statues près de la plateforme. Il suffit de vous approcher de chaque statue en suivant les indications de la quête.
S'approcher de la statue sur l'autre montagne
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Allez voir la statue sur l'autre montagne. Une Tyrolienne vous permet de traverser directement.
Réparer la Tour de guet

Après avoir vu la statue sur l'autre montagne, vous trouvez une Tour de guet. Réparez-la pour dissiper le brouillard de la carte.
Devenez plus fort, Aventurier
Montez votre Rang d'Aventurier jusqu'à 36. Si vous remplissez la condition, la quête se termine et vous passez au chapitre suivant ; sinon, montez votre Rang d'Aventurier avec les requêtes quotidiennes et la Chasse libre.
Monter le rang d'AventurierDes ailes de glace dansent dans le ciel nocturne
Se rendre au deuxième point d'étude
| Destination | Écran de la carte |
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Une fois votre Rang d'Aventurier à 36, retournez à la Tour de guet et rendez-vous au deuxième point d'étude tout proche. Une cinématique se lance à votre arrivée.
Suivre l'étoile filante
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Suivez l'étoile filante. Il suffit de voler jusqu'à la destination en planeur ou avec une Catapulte pour l'atteindre, et la quête avance quand vous vous en approchez.
Examiner la carcasse de Raphinos

Examinez la carcasse de Raphinos.
Examiner les marques de griffes couvertes de cristaux de glace

Des traces de griffes se trouvent un peu plus loin. Les examiner affiche le point suivant.
Atteindre le lieu où l'étoile filante est tombée

Une cinématique se lance quand vous atteignez le lieu où l'étoile filante est tombée. Attention : le combat contre le Legiana commence juste après.
Chasser le Legiana

Chassez le Legiana qui apparaît. Sa principale faiblesse est la foudre, suivie du feu. Ce n'est pas un monstre radieux : le capturer convient aussi.
Chasse radieuse
Participer une fois à une Chasse radieuse

Tentez une fois la Chasse radieuse qui vient d'être débloquée. Emporter des armes et des aventuriers de l'élément auquel le monstre est faible facilite la victoire.
Monstres radieuxDevenez plus fort, Aventurier
Montez votre Rang d'Aventurier jusqu'à 38. Si vous remplissez la condition, la quête se termine et vous passez au chapitre suivant ; sinon, montez votre Rang d'Aventurier avec les requêtes quotidiennes et la Chasse libre.
Monter le rang d'AventurierVoyage de nuit
Se rendre au troisième point d'étude
| Destination | Écran de la carte |
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Rendez-vous au troisième point d'étude. La quête avance quand vous vous en approchez.
Examiner les énormes marques de griffes

Examinez les énormes marques de griffes toutes proches.
Examiner les faibles empreintes au sol

En suivant les indications de la quête, examinez ensuite les faibles empreintes au sol.
Examiner la carcasse d'Aptonoth

Continuez de suivre les indications de la quête vers le troisième point d'étude. Examinez la carcasse d'Aptonoth à votre arrivée pour avancer.
Arriver au troisième point d'étude
| Destination | Écran de la carte |
|---|---|
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Rendez-vous au troisième point d'étude. À votre arrivée, une cinématique se lance et le combat contre la Rathian sakura commence.
Fleurs contre le courant
Chasser la Rathian sakura

Chassez la Rathian sakura qui apparaît. Sa principale faiblesse est le dragon, suivie de la foudre. Ce n'est pas un monstre radieux : vous pouvez aussi terminer la quête en la capturant.
Rathian sakuraDevenez plus fort, Aventurier
Montez votre Rang d'Aventurier jusqu'à 40. Si vous remplissez la condition, la quête se termine et vous passez au chapitre suivant ; sinon, montez votre Rang d'Aventurier avec les requêtes quotidiennes et la Chasse libre.
Monter le rang d'AventurierSonnez la corne ici
Retourner au village et parler à Holly près du comptoir des quêtes

Parlez à Holly près du comptoir des quêtes de Kulune : une cinématique se lance et un choix apparaît. Choisir d'y aller fait avancer l'histoire jusqu'au combat contre Ruger Aidal, alors préparez-vous bien, par exemple en équipant une arme d'élément feu pour exploiter sa faiblesse.
Combattre Ruger Aidal

Le combat contre Ruger Aidal commence. C'est un Dragon ancien bien plus puissant que tous les monstres rencontrés jusqu'ici : développez bien vos aventuriers et votre équipement avant de l'affronter.
Astuce !Ruger Aidal est faible au feu et à la glace
Dépecer Ruger Aidal

Une fois le combat gagné, dépecez Ruger Aidal. Vous pouvez aussi dépecer les parties que vous avez brisées : si vous avez réussi à en briser, n'oubliez pas de les dépecer.
Le voyage inachevé
Parler à Freya près du comptoir des quêtes

De retour à Kulune, parlez à Freya près du comptoir des quêtes. Après la cinématique, vous aurez terminé l'histoire principale disponible à l'heure actuelle.
Déblocages du chapitre 6 : Crépuscule cramoisi
| Quête | Déblocages |
|---|---|
| Chasse radieuse |
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Soluce de l'histoire par chapitre
Soluce de l'histoireLes captures d'écran proviennent de la version japonaise du jeu.


















