Dans Monster Hunter Outlanders, la Preuve de maîtrise est l'objectif de progression de vos Aventuriers. Chaque étape augmente l'attaque de tous les Aventuriers du groupe et débloque des bonus, comme plus de dégâts ou des repas moins chers. Ce guide explique comment la monter vite avec les Points de maîtrise, ce que donne chaque rang et les récompenses de chaque étape. Informations au 6 novembre 2026.

Qu'est-ce que la Preuve de maîtrise ?

L'écran de la Preuve de maîtrise à Aventurier débutant II, avec trois quêtes de Points de maîtrise et le bouton pour en voir plus

La Preuve de maîtrise compte 10 rangs, de Aventurier novice à Tempête par-delà les monts, et chaque rang a les étapes I à IV. Au début, il faut la monter pour avancer dans l'histoire : mieux vaut donc la faire progresser volontairement.

Monte en terminant des quêtes de Points de maîtrise

La Preuve de maîtrise monte quand vous terminez des quêtes qui donnent des Points de maîtrise. Faites ces quêtes volontairement et elle progresse bien plus vite.

Nécessaire pour monter l'Ecological Rank

L'Ascension Challenge de l'Ecological Rank, qui demande la Preuve de maîtrise Aîné de confiance et des réussites au Training Ground

Chaque Ascension Challenge de l'Ecological Rank exige un rang précis de Preuve de maîtrise, comme Aîné de confiance. Montez-la à l'avance et vous n'aurez pas à vous arrêter à chaque fois.

Ecological Rank

Avantages d'une Preuve de maîtrise plus élevée

Hausse permanente de l'attaque de vos Aventuriers

Bonus débloqués : dégâts de l'Aventurier principal +10 %, attaque du groupe +12 et attaque élémentaire +6

Chaque étape augmente l'attaque et l'attaque élémentaire des Aventuriers du groupe, jusqu'à attaque +240 et attaque élémentaire +120. Certaines étapes ajoutent aussi des bonus comme dégâts de l'Aventurier principal +10 % et une Ultime plus rapide : les chasses deviennent de plus en plus faciles.

Maître aux cent combats : une Illustration de moins pour un Effet d'ensemble

Bonus d'étape de Maître aux cent combats I : une pièce de moins pour l'Illustration centrale, Zenny du Cueilleur de minerai à 150 %

À Maître aux cent combats I, l'Illustration de votre emplacement central demande une pièce de moins pour déclencher son Effet d'ensemble. En pratique, vous déclenchez les Effets d'ensemble avec l'équivalent de 6 emplacements, ce qui permet plus facilement d'en ajouter un de plus.

Guide des Illustrations

Repas réduits puis gratuits à la Canteen

Le bonus qui rend le premier repas Dine In de la journée gratuit en Points de recherche et en ingrédients

À partir de Explorateur chevronné I, votre premier repas Dine In de la journée à la Canteen coûte moitié moins de Points de recherche. À partir de Grand maître de l'étoile guide I, ce premier repas ne consomme plus ni Points de recherche ni ingrédients : vous économisez des Points de recherche chaque jour.

Guide des installations de base

Plus de Zenny avec les Cueilleur de minerais

Un Cueilleur de minerai sur la carte avec ses Zenny par collecte

À partir de Expert aguerri, les Cueilleur de minerais du terrain produisent plus de Zenny (150 % à Maître aux cent combats I). À Tempête par-delà les monts, cela monte jusqu'à 300 % : montez votre Preuve de maîtrise tôt si vous voulez farmer des Zenny efficacement.

Monter rapidement la Preuve de maîtrise

Voici les meilleures façons de gagner des Points de maîtrise :

  • Terminer des quêtes en avançant dans l'histoire
  • Terminer les quêtes supplémentaires débloquées à Aîné de confiance
  • Avancer régulièrement dans l'Arène des monstres et la Chasse libre
  • Gagner plus en chassant, en améliorant et en explorant

Terminer des quêtes en avançant dans l'histoire

Quêtes de Points de maîtrise à Aventurier débutant I, comme forger une arme d'Eau ou monter un Pilpoil

Beaucoup de quêtes de Points de maîtrise se terminent simplement en jouant l'histoire. Au début, de nombreuses quêtes visent à monter la Preuve de maîtrise : elle progresse donc efficacement au fil de l'histoire.

Soluce de l'histoire

Terminer les quêtes supplémentaires débloquées à Aîné de confiance

La liste des quêtes de Points de maîtrise, comme équiper du matériel de rareté 3 ou chasser des monstres Radieux

À Aîné de confiance, plusieurs quêtes de Points de maîtrise se débloquent d'un coup. Elles comprennent des objectifs comme faire progresser vos Aventuriers et Pilpoils ou améliorer votre équipement : consultez-les à part de l'histoire. Pour voir la liste complète, ouvrez la Preuve de maîtrise et appuyez sur le bouton pour en voir plus, en bas à droite.

Guide des niveaux

Avancer régulièrement dans l'Arène des monstres et la Chasse libre

Les quêtes de Points de maîtrise comprennent aussi des tentatives dans l'Arène des monstres et des chasses en Chasse libre : terminez-les régulièrement. Certaines quêtes de Chasse libre doivent être réussies avec des Aventuriers différents, alors faites progresser plusieurs Aventuriers et préparez leur équipement.

Arène des monstres

Gagner plus en chassant, en améliorant et en explorant

Tâches répétables de Points de maîtrise pour la récolte et les défis de terrain, 1 point chacune

Les quêtes de Points de maîtrise ont aussi un onglet de tâches répétables. Chacune rapporte peu, mais vous gagnez des Points de maîtrise avec des détails comme briser des parties de monstres, faire progresser vos Pilpoils ou récolter. L'exploration surtout est facile à négliger pendant l'histoire : consultez-la et terminez ce que vous pouvez.

Bonus et récompenses de chaque étape

Ces bonus se débloquent aux étapes suivantes et restent actifs à toutes les étapes ensuite :

  • Aventurier débutant I: Dégâts de l'Aventurier principal +10 %
  • Aîné de confiance I: Chasse libre : jauge d'Ultime de tout le groupe chargée de 10
  • Explorateur chevronné I: Premier repas Dine In de la journée : -50 % de Points de recherche
  • Pionnier confirmé I: Ultime du Pilpoil prête dès qu'un grand monstre est chassé
  • Expert aguerri I: Temps de recharge de l'Ultime de tous les Aventuriers -10 %
  • Maître aux cent combats I: L'Illustration de l'emplacement central demande 1 pièce de moins pour son Effet d'ensemble
  • Grand maître de l'étoile guide I: Premier repas Dine In de la journée sans Points de recherche ni ingrédients
  • Voyageur légendaire I: Chasse libre : jauge d'Ultime de tout le groupe chargée de 20
  • Tempête par-delà les monts I: Dégâts de l'Aventurier principal +20 %
  • Plus de Zenny du Cueilleur de minerai (dès Expert aguerri, jusqu'à 300 % à Tempête par-delà les monts)

Le tableau indique le bonus total d'attaque et d'attaque élémentaire des Aventuriers du groupe, le bonus ajouté à cette étape et les récompenses obtenues en l'atteignant.

ÉtapeAttaque / ÉlémentNouveau bonusRécompenses
Aventurier novice II+2 / +1-Ambre cristallin ×1
Point d'invention ×1
Aventurier novice III+4 / +2-Gland savoureux ×1
Point d'invention ×1
Aventurier novice IV+6 / +3-Ambre cristallin ×1
Gland savoureux ×1
Point d'invention ×1
Aventurier débutant I+9 / +4Dégâts de l'Aventurier principal +10 %Ambre cristallin ×1
Gland savoureux ×1
Point d'invention ×1
Aventurier débutant II+12 / +6-Ambre cristallin ×1
Gland savoureux ×1
Point d'invention ×1
Aventurier débutant III+18 / +9-Ambre cristallin ×1
Gland savoureux ×1
Point d'invention ×1
Aventurier débutant IV+22 / +11-Ambre cristallin ×1
Gland savoureux ×1
Point d'invention ×1
Aîné de confiance I+26 / +13Chasse libre : jauge d'Ultime de tout le groupe chargée de 10Ambre cristallin ×1
Gland savoureux ×1
Point d'invention ×1
Aîné de confiance II+30 / +15-Ambre cristallin ×1
Gland savoureux ×1
Point d'invention ×1
Aîné de confiance III+36 / +18-Ambre cristallin ×1
Gland savoureux ×1
Point d'invention ×1
Aîné de confiance IV+42 / +21-Ambre cristallin ×1
Gland savoureux ×1
Point d'invention ×1
Explorateur chevronné I+48 / +24Premier repas Dine In de la journée : -50 % de Points de rechercheAmbre cristallin ×2
Gland savoureux ×2
Point d'invention ×1
Explorateur chevronné II+52 / +26-Ambre cristallin ×2
Gland savoureux ×2
Point d'invention ×1
Explorateur chevronné III+60 / +30-Ambre cristallin ×2
Gland savoureux ×2
Point d'invention ×1
Explorateur chevronné IV+65 / +32-Ambre cristallin ×2
Gland savoureux ×2
Point d'invention ×1
Pionnier confirmé I+70 / +35Ultime du Pilpoil prête dès qu'un grand monstre est chasséAmbre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×1
Pionnier confirmé II+78 / +39-Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×1
Pionnier confirmé III+85 / +42-Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×1
Pionnier confirmé IV+92 / +46-Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×1
Expert aguerri I+100 / +50Temps de recharge de l'Ultime de tous les Aventuriers -10 %Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×1
Expert aguerri II+107 / +55-Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×1
Expert aguerri III+115 / +58-Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×1
Expert aguerri IV+122 / +61-Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×1
Maître aux cent combats I+130 / +65L'Illustration de l'emplacement central demande 1 pièce de moins pour son Effet d'ensembleAmbre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×1
Maître aux cent combats II+140 / +70-Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×1
Maître aux cent combats III+148 / +74-Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×1
Maître aux cent combats IV+156 / +78-Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×1
Grand maître de l'étoile guide I+165 / +82Premier repas Dine In de la journée sans Points de recherche ni ingrédientsAmbre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×2
Grand maître de l'étoile guide II+175 / +88-Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×2
Grand maître de l'étoile guide III+182 / +91-Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×2
Grand maître de l'étoile guide IV+192 / +96-Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×2
Voyageur légendaire I+192 / +96Chasse libre : jauge d'Ultime de tout le groupe chargée de 20Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×2
Voyageur légendaire II+210 / +105-Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×2
Voyageur légendaire III+220 / +110-Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×2
Voyageur légendaire IV+230 / +115-Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×2
Tempête par-delà les monts I+240 / +120Dégâts de l'Aventurier principal +20 %Ambre luisant ×2
Gland premium ×2
Point d'invention ×5

Où voir votre Preuve de maîtrise

Le menu avec la Preuve de maîtrise actuelle (Aîné de confiance III, 46/300) en bas à gauche

Ouvrez le menu pour voir votre Preuve de maîtrise actuelle en bas à gauche. Touchez-la pour voir le rang suivant et les quêtes de Points de maîtrise qu'il vous reste à terminer.

Dans les villages et les salons, votre rang actuel s'affiche aussi sous forme d'icône au-dessus de votre personnage.

Les captures d'écran proviennent de la version japonaise du jeu.