Equipo para bloqueo con parálisis + destello + trampa escollo
Kendall#4847Publicado 11/11/2026Versión del juego Actualización del 11/11/2026Traducción automáticaCrear a partir de este equipo
Notas
Protag con parálisis para las DB (Machetes Taurus), la definitiva cegadora de Luxheart, la trampa de Raya y Faisán en Haze para aplicar parálisis a todos. La verdad, el monstruo apenas logra moverse.
Especialización elemental
Fuego×1
Rayo×2Sin especialización×1Tipo
Asalto×1
Alterador×2
Apoyo×1
Aventurero predestinado (Espadas dobles)Personaje principal
Espadas dobles
AsaltoEspecialización elemental: Sin especialización(Las armas de estado o sin elemento son físicas)
Arma
ATK 360
Parálisis 180
Armadura
- CabezaYelmo de Kulu radiante IVFuerza demoníaca Lv2 / Maestro de objetos Lv1 / Uso de punto débil Lv1
- PechoCota de odogaron IVAumento de recuperación Lv1 / Fuerza demoníaca Lv2 / Instinto asesino Lv1
- BrazosBrazales de Girros radiante IVMejora de combo Lv3 / Sin dudas Lv1
- CinturaFaja de Kulu IVAntifuego Lv1 / Mejora de combo Lv2 / Uso de punto débil Lv1
- PiernasGrebas de Kulu radiante IVMejora de combo Lv2 / Antifuego Lv1 / Uso de punto débil Lv1
RostrosCosto 12/12
Efectos del set de equipo
Habilidades de equipo
- Mejora de comboLv 7
- Fuerza demoníacaLv 4
- Uso de punto débilLv 3
- AntifuegoLv 2
- Aumento de recuperaciónLv 1
- ReflexionesLv 1
- Sin dudasLv 1
- Maestro de objetosLv 1
- Instinto asesinoLv 1
Efectos del set de Rostros
- Tinta de poder2 piezasDaño físico +5%.4 piezasTras asestar un golpe crítico, daño físico +12% durante 60 s.
- Tinta de llamas2 piezasDaño de fuego +5%.
Reflexiones90 pt
Arma
ATK 538
Rayo 269
Armadura
- CabezaYelmo de Anja IVContinuación de punto débil Lv1 / Rompedor Lv2 / Mordisco rápido Lv1
- PechoCota de Girros radiante IVMejora de daño de rayo Lv3 / Resistencia a parálisis Lv1
- BrazosBrazales de girros IVMejora de daño de rayo Lv2 / Intimidación Lv1 / Desatado Lv1
- CinturaFaja de Girros radiante IVMejora de daño de rayo Lv2 / Intrépido Lv1 / Recuperación de salud Lv1
- PiernasGrebas de rathalos IVAntifuego Lv1 / Rompedor Lv2 / Rompedor Lv1
RostrosCosto 11/12
Efectos del set de equipo
Habilidades de equipo
- Mejora de daño de rayoLv 7
- RompedorLv 4
- Recuperación de saludLv 1
- IntrépidoLv 1
- DesatadoLv 1
- RompedorLv 1
- Resistencia a parálisisLv 1
- AntifuegoLv 1
- Mordisco rápidoLv 1
- IntimidaciónLv 1
- Continuación de punto débilLv 1
- Bonus de camaradaLv 1
Efectos del set de Rostros
- Tinta de rayo2 piezasDaño de rayo +5%.4 piezasTras causar daño a monstruos, daño de rayo +5% durante 12 s, hasta 5 acumulaciones.
Arma
ATK 4984.8%
Fuego 249
Armadura
- CabezaYelmo de corazón de wyvern rathalos IVMejora de daño de fuego Lv2 / Instinto asesino Lv1 / Bonus salud Lv1
- PechoCota de rathalos IVMejora de daño de fuego Lv3 / Ciclo de salud Lv1
- BrazosBrazales de Girros radiante IVMejora de combo Lv3 / Sin dudas Lv1
- CinturaFaja de Anja IVMejora de daño de fuego Lv2 / Ciclo de salud Lv1 / Mordisco rápido Lv1
- PiernasGrebas de Kulu radiante IVMejora de combo Lv2 / Antifuego Lv1 / Uso de punto débil Lv1
RostrosCosto 12/12
Habilidades de equipo
- Mejora de daño de fuegoLv 7
- Mejora de comboLv 5
- Ciclo de saludLv 2
- Bonus saludLv 1
- Uso de punto débilLv 1
- Sin dudasLv 1
- AntifuegoLv 1
- Mordisco rápidoLv 1
- Instinto asesinoLv 1
Efectos del set de Rostros
- Tinta de llamas2 piezasDaño de fuego +5%.4 piezasTras golpear una punto débil, daño de fuego +24% durante 20 s.
- Tinta de guía2 piezasTasa de carga de la definitiva +5%.
- Tinta de poder2 piezasDaño físico +5%.
Arma
ATK 521
Rayo 261
Armadura
- CabezaYelmo de Kulu radiante IVFuerza demoníaca Lv2 / Maestro de objetos Lv1 / Uso de punto débil Lv1
- PechoCota de Girros radiante IVMejora de daño de rayo Lv3 / Resistencia a parálisis Lv1
- BrazosBrazales de girros IVMejora de daño de rayo Lv2 / Intimidación Lv1 / Desatado Lv1
- CinturaFaja de Girros radiante IVMejora de daño de rayo Lv2 / Intrépido Lv1 / Recuperación de salud Lv1
- PiernasGrebas de Kulu IVFuerza demoníaca Lv2 / Maestro de objetos Lv1 / Uso de punto débil Lv1
RostrosCosto 11/12
Efectos del set de equipo
Habilidades de equipo
Efectos del set de Rostros
- Tinta de rayo2 piezasDaño de rayo +5%.4 piezasTras causar daño a monstruos, daño de rayo +5% durante 12 s, hasta 5 acumulaciones.
- Tinta de agua2 piezasDaño de agua +5%.
- Tinta de atadura2 piezasTasa de carga de la definitiva +5%.







