Dans Monster Hunter Outlanders, le Camp est une installation de terrain que vous construisez vous-même, et il sert de point de voyage rapide. Ce guide montre sur une carte les 25 emplacements de Camp situés près des points d'observation (Forêt géante : 12, Plaines ardentes : 7, Abîme putride : 6), puis explique les meilleurs endroits où le construire, comment augmenter la limite de construction, à quoi il sert et comment le débloquer.

Carte des emplacements de Camp

Construire près d'un point d'observation

Une fois un point d'observation activé, vous pouvez construire un Camp sur l'emplacement voisin. Il faut toutefois avoir assez avancé dans l'histoire ; la condition de déblocage est expliquée à la fin de ce guide.

La carte ci-dessous montre les emplacements de Camp. Dans la liste, cochez un emplacement dès que vous y avez construit un Camp : vous verrez d'un coup d'œil ceux qui n'en ont pas encore.

Les numéros de la carte correspondent à la liste ci-dessous. Touchez un numéro pour voir une capture du lieu, puis cochez-le une fois obtenu. Les cases cochées sont partagées avec la Carte interactive.

Les lieux sont numérotés dans l'ordre d'un itinéraire : en partant du 1, vous n'avez pas à traverser la carte dans tous les sens. Touchez « Voir sur la carte » pour aller à un lieu.

Forêt géante (12)

Cochés 0/12

  1. Camp n° 1 – Forêt géante
  2. Camp n° 2 – Forêt géante
  3. Camp n° 3 – Forêt géante
  4. Camp n° 4 – Forêt géante
  5. Camp n° 5 – Forêt géante
  6. Camp n° 6 – Forêt géante
  7. Camp n° 7 – Forêt géante
  8. Camp n° 8 – Forêt géante
  9. Camp n° 9 – Forêt géante
  10. Camp n° 10 – Forêt géante
  11. Camp n° 11 – Forêt géante
  12. Camp n° 12 – Forêt géante

Plaines ardentes (7)

Cochés 0/7

  1. Camp n° 1 – Plaines ardentes
  2. Camp n° 2 – Plaines ardentes
  3. Camp n° 3 – Plaines ardentes
  4. Camp n° 4 – Plaines ardentes
  5. Camp n° 5 – Plaines ardentes
  6. Camp n° 6 – Plaines ardentes
  7. Camp n° 7 – Plaines ardentes

Abîme putride (6)

Cochés 0/6

  1. Camp n° 1 – Abîme putride
  2. Camp n° 2 – Abîme putride
  3. Camp n° 3 – Abîme putride
  4. Camp n° 4 – Abîme putride
  5. Camp n° 5 – Abîme putride
  6. Camp n° 6 – Abîme putride

Les captures d'écran proviennent de la version japonaise du jeu.

Carte interactive

Construire ailleurs qu'aux points d'observation

Placement d'un Camp loin d'un point d'observation. La limite indique 6/12 et le menu de construction est ouvert à droite

Vous pouvez aussi construire un Camp loin des points d'observation. Placez-en un là où vous passez souvent : vos déplacements en voyage rapide deviendront bien plus simples.

Meilleurs endroits pour un Camp

Des hauteurs avec une vue dégagée

Un Camp construit sur une falaise dominant le désert

Les hauteurs sont l'emplacement idéal. Construisez votre Camp sur un point élevé avec une vue dégagée, puis une Catapulte, qui permet de parcourir de longues distances, juste à côté : vous rejoindrez facilement chaque coin du terrain.

Catapulte

Près d'une zone de ressources

Un Camp construit à côté de cristaux de minerai bleus

Les abords d'une zone de ressources, où les points de récolte sont nombreux, sont aussi un bon endroit pour un Camp. Quand vous récoltez des matériaux vous-même, vous gagnez beaucoup en efficacité.

Augmenter la limite de Camps

Monter le niveau de la tour de guet

L'invite de montée de niveau devant une tour de guet de niv. 5

Votre limite de Camp augmente quand vous montez le niveau de la tour de guet de chaque zone. Au départ, vous pouvez en construire jusqu'à 8 par zone, et en faisant monter la tour de guet de niveau, vous pourrez finalement en construire 12. Certains niveaux de la tour de guet augmentent la limite de 2 en récompense.

Pour monter le niveau d'une tour de guet, il faut un objet à collecter sur le terrain : Guêpe lustrée.

Guêpe lustrée

Un Camp construit peut être retiré

Un Camp sélectionné sur la carte, avec le bouton pour le retirer encadré en rouge

Vous pouvez retirer un Camp déjà construit. Comme la construction est limitée, retirez-en un si besoin et reconstruisez-le à un endroit plus pratique. Sélectionnez-le sur la carte : un bouton pour le retirer apparaît à côté de celui pour y aller à dos de Drake ailé.

À quoi servent les Camps

Voyage rapide vers votre Camp

Liste de voyage rapide (zone : Plaines ardentes) avec sept entrées de Camp, et le bouton pour y aller à dos de Drake ailé encadré en rouge

Une fois construit, un Camp devient un point de voyage rapide. Construisez-en un là où vous voulez vous téléporter pour raccourcir vos trajets de chasse et d'exploration.

Un Camp sert aussi de point de réapparition si vous êtes K.O. sur le terrain.

Voyage rapide

Débloquer les Camps

Débloqué pendant une quête de l'histoire

L'objectif de construire un Camp pendant « Frondes et festins », avec le bouton de construction entouré en rouge

La quête « Frondes et festins », au début du chapitre 2, vous permet de construire un Camp aux points d'observation. Avant cela, vous pouvez activer les points d'observation, mais pas y construire de Camp.

Soluce du chapitre 2 / Soluce de l'histoire / Camp