Voici comment briser des parties et trancher la queue dans Monster Hunter Outlanders : récompenses et avantages, parties destructibles de chaque grand monstre et leur butin, ainsi que les armes, talents et aventuriers les plus efficaces. Vérifié le 11 novembre 2026.
Récompenses et avantages des parties brisées
Vous obtenez plus de matériaux
Briser une partie donne de fortes chances d'obtenir les matériaux de cette partie. Certains matériaux de fabrication sont bien plus faciles à obtenir en brisant une partie précise.
Vérifiez les récompenses des parties en Chasse libre
Les récompenses de chaque monstre en Chasse libre incluent celles des parties brisées, et la partie à briser est indiquée en haut à gauche de chaque matériau. S'il vous faut un matériau précis, vérifiez-y s'il s'obtient en brisant une partie.
Briser une partie crée des ouvertures
Les monstres tressaillent souvent quand une partie se brise, ce qui peut interrompre leur attaque. Briser les pattes ou les ailes peut les immobiliser un moment : c'est l'occasion d'attaquer. Trancher la queue les fait aussi tressaillir.
Certains monstres s'affaiblissent
Sur certains monstres, briser une partie précise les affaiblit. Par exemple, briser les ailes d'une Wyverne volante l'empêche de bien voler. Chaque monstre a son propre effet d'affaiblissement.
Monstres radieux : brisez le point faible pour stopper la rage

Les monstres radieux, nouveaux dans Outlanders, ont un point faible qui leur est propre. Le briser met fin à leur Rage radieuse.
Monstres radieux / Rage radieuse
Récompenses et avantages de la queue tranchée
Dépecez la queue tranchée pour plus de matériaux
Sur les monstres à queue, vous pouvez dépecer la queue une fois tranchée. Ce butin s'ajoute aux récompenses de quête : visez la queue si vous voulez plus de matériaux.
Certains monstres perdent des attaques
Sur certains monstres comme Rathian et Tzitzi-Ya-Ku, briser une partie précise limite les attaques qu'ils peuvent utiliser. C'est surtout utile sur ceux qui infligent des altérations gênantes : visez ces parties.
Comment briser des parties
Infligez assez de dégâts à la partie
Une partie se brise, ou la queue est tranchée, quand vous infligez une certaine quantité de dégâts à cette partie. Il faut la toucher directement : veillez à ce que vos attaques atteignent la partie visée.
Les parties brisées se repèrent facilement
Une partie brisée s'affiche en rouge à l'écran, on la repère d'un coup d'œil. Le monstre garde aussi une blessure visible : une fois la partie brisée, passez à une autre.
Utilisez le Verrouillage sur la partie

Dans Outlanders, le Verrouillage permet de cibler une partie précise, ce qui facilite beaucoup le bris de parties. Il suit la partie même sur les grands monstres : utilisez-le souvent.
Vérifiez les parties destructibles dans le guide des monstres

La page des points faibles du guide des monstres indique les parties destructibles et l'efficacité des attaques Tranchant, Contondant et Munitions sur chaque partie. Plus il y a de losanges, plus c'est efficace.
Parties destructibles et récompenses par monstre
Voici les parties destructibles de chaque grand monstre et les matériaux obtenus en les brisant. Les petits monstres n'ont pas de parties destructibles. Le tableau omet le grade à la fin du nom des matériaux (un chiffre romain qui dépend du rang). Le butin par rang est sur la page de chaque monstre.
La colonne des matériaux reprend la partie affichée sur chaque récompense : les noms peuvent différer de la liste des parties destructibles (par exemple Radobaan). Un tiret signifie qu'aucun matériau de partie brisée n'est indiqué pour ce monstre.
Grands monstres
| Monstre | Parties destructibles | Matériaux des parties brisées |
|---|---|---|
| Grand Jagras | Tête / Pattes avant / Corps | Corps: Peau Grand Jagras Pattes avant: Griffe Grand Jagras Tête: Crinière Grand Jagras |
| Tobi-Kadachi | Tête / Pattes avant / Corps / Queue | Corps: Pelage Tobi-Kadachi Pattes avant: Griffe Tobi-Kadachi Queue: Électrode Tobi-Kadachi Tête: Électrode Tobi-Kadachi |
| Grand Girros | Tête / Pattes avant / Queue | Pattes avant: Peau Grand Girros Tête: Capuchon Grand Girros Queue: Queue Grand Girros |
| Odogaron | Tête / Pattes avant / Pattes arrière / Queue | Pattes arrière: Tendon Odogaron Pattes avant: Griffe Odogaron Tête: Croc Odogaron Queue: Queue Odogaron |
| Kulu-Ya-Ku | Tête / Pattes avant | Tête: Bec Kulu-Ya-Ku Pattes avant: Aigrette Kulu-Ya-Ku Griffes avant: Aigrette Kulu-Ya-Ku |
| Pukei-Pukei | Tête / Ailes / Corps / Queue | Corps: Carapace Pukei-Pukei Ailes: Plume Pukei-Pukei Tête: Poche Pukei-Pukei Queue: Queue Pukei-Pukei |
| Tzitzi-Ya-Ku | Tête | Tête: Photophore Tzitzi-Ya-Ku |
| Barroth | Tête / Pattes avant / Pattes arrière / Queue | Pattes arrière: Carapace Barroth Pattes avant: Griffe Barroth Tête: Scalp Barroth Queue: Queue Barroth Griffes avant: Griffe Barroth |
| Anjanath | Tête / Pattes arrière / Queue | Pattes arrière: Écaille Anjanath Tête: Os nasal d'Anjanath Queue: Queue Anjanath |
| Radobaan | Mâchoire / Corps (flanc) / Queue | Corps: Carapace Radobaan Tête: Carapace huileuse Radobaan Queue: Carapace huileuse Radobaan Pattes arrière: Masse osseuse Wyverne |
| Rathian | Tête / Ailes / Corps / Queue | Corps: Écaille Rathian Tête: Carapace Rathian Ailes: Palmure Rathian Queue: Pointe Rathian |
| Rathian sakura | Tête / Ailes / Corps / Queue | Ailes: Palmure Rathian Tête: Cuirasse Rathian sakura Corps: Cuirasse Rathian sakura |
| Rathalos | Tête / Ailes / Corps / Queue | Corps: Écaille Rathalos, Plaque Rathalos Tête: Carapace Rathalos Ailes: Palmure Rathalos Queue: Queue Rathalos |
| Diablos | Tête / Corps / Queue | Corps: Vertèbre Diablos Queue: Chevron Diablos Tête: Corne tordue |
| Diablos noire | Tête / Corps / Queue | — |
| Paolumu | Poitrine / Ailes / Corps / Queue | Tête: Pelage Paolumu Corps: Pelage Paolumu Ailes: Palmure Paolumu Queue: Carapace Paolumu |
| Legiana | Tête / Ailes / Corps / Queue | Tête: Peau Legiana Corps: Peau Legiana Ailes: Palmure Legiana Queue: Palmure de queue Legiana |
| Jyuratodus | Tête / Corps / Queue / Nageoire | Queue: Écaille Jyuratodus Corps: Écaille Jyuratodus Pattes arrière: Nageoire Jyuratodus Tête: Croc Jyuratodus |
| Kushala Daora | Tête / Ailes / Queue | — |
| Ruger Aidal | Tête / Pattes avant / Pattes arrière / Ailes / Queue / Corps | — |
Monstres radieux
| Monstre | Parties destructibles | Matériaux des parties brisées |
|---|---|---|
| Grand Jagras radieux | Tête / Pattes avant / Corps | Corps: Peau Grand Jagras radieux Pattes avant: Griffe Grand Jagras radieux Tête: Crinière Grand Jagras radieux |
| Kulu-Ya-Ku radieux | Tête / Pattes avant | Tête: Bec Kulu-Ya-Ku radieux Pattes avant: Aigrette Kulu-Ya-Ku radieux Griffes avant: Aigrette Kulu-Ya-Ku radieux |
| Pukei-Pukei radieux | Tête / Ailes / Corps / Queue | Corps: Carapace Pukei-Pukei radieux Ailes: Plume Pukei-Pukei radieux Tête: Poche Pukei-Pukei radieux Queue: Queue Pukei-Pukei radieux |
| Jyuratodus radieux | Tête / Corps / Queue / Nageoire | Queue: Écaille Jyuratodus radieux Corps: Écaille Jyuratodus radieux Pattes arrière: Nageoire Jyuratodus radieux Tête: Croc Jyuratodus radieux |
| Barroth radieux | Tête / Pattes avant / Pattes arrière / Queue | Pattes arrière: Carapace Barroth radieux Pattes avant: Griffe Barroth radieux Tête: Scalp Barroth radieux Queue: Queue Barroth radieux Griffes avant: Griffe Barroth radieux |
| Anjanath radieux | Tête / Pattes arrière / Queue | Pattes arrière: Écaille Anjanath radieux Tête: Os nasal d'Anjanath radieux Queue: Queue Anjanath radieux |
| Rathian radieuse | Tête / Ailes / Corps / Queue | Corps: Écaille Rathian radieuse Tête: Carapace Rathian radieuse Ailes: Palmure Rathian radieuse Queue: Pointe Rathian radieuse |
| Diablos radieux | Tête / Corps / Queue | Corps: Vertèbre Diablos radieux Tête: Corne tordue radieuse |
| Legiana radieux | Tête / Ailes / Corps / Queue | Tête: Peau Legiana radieux Corps: Peau Legiana radieux Ailes: Palmure Legiana radieux Queue: Palmure de queue Legiana radieux |
| Paolumu radieux | Poitrine / Ailes / Corps / Queue | Tête: Pelage Paolumu radieux Corps: Pelage Paolumu radieux Ailes: Palmure Paolumu radieux Queue: Carapace Paolumu radieux |
| Rathalos radieux | Tête / Ailes / Corps / Queue | Corps: Écaille Rathalos radieux Ailes: Palmure Rathalos radieux Tête: Carapace Rathalos radieux |
| Rathian sakura radieuse | Tête / Ailes / Corps / Queue | Ailes: Palmure Rathian radieuse Tête: Cuirasse Rathian sakura radieuse Corps: Cuirasse Rathian sakura radieuse |
| Diablos noire radieuse | Tête / Corps / Queue | — |
| Radobaan radieux | Mâchoire / Corps (flanc) / Queue | Corps: Carapace Radobaan radieux Tête: Carapace huileuse Radobaan radieux Pattes arrière: Masse osseuse Wyverne radieuse |
| Grand Girros radieux | Tête / Pattes avant / Queue | Pattes avant: Peau Grand Girros radieux Queue: Queue Grand Girros radieux Tête: Capuchon Grand Girros radieux |
| Tobi-Kadachi radieux | Tête / Pattes avant / Corps / Queue | Corps: Pelage Tobi-Kadachi radieux Queue: Électrode Tobi-Kadachi radieux Tête: Électrode Tobi-Kadachi radieux Pattes avant: Griffe Tobi-Kadachi radieux |
| Tzitzi-Ya-Ku radieux | Tête | Tête: Photophore Tzitzi-Ya-Ku radieux |
| Odogaron radieux | Tête / Pattes avant / Pattes arrière / Queue | Pattes avant: Griffe Odogaron radieux Pattes arrière: Tendon Odogaron radieux Tête: Croc Odogaron radieux |
Meilleures armes et bonus pour briser des parties
Adaptez le type d'attaque à la partie
Chaque partie est sensible à un type d'attaque : Tranchant, Contondant ou Munitions. Si vous farmez les matériaux d'un monstre, regardez les ★ de la partie sur la page du monstre et prenez une arme du type le plus efficace.
Trancher la queue demande des dégâts de type Tranchant
Marteau inflige des dégâts de type Contondant : impossible de trancher la queue, mais la tête et d'autres parties se brisent quand même. Fusarbalète lourd ne tranche la queue qu'avec les MUN tranch. : changez de munitions avant de viser la queue. Tirez depuis l'arrière du monstre, là où la tête et les ailes ne gênent pas.
Guide Marteau / Guide du Fusarbalète lourd
Grande épée excelle à briser des parties
Grande épée frappe fort avec ses coups chargés, et les dégâts augmentent sur trois niveaux de charge. Elle est donc excellente pour briser des parties.
Équipez une armure avec Casseur
Le talent Casseur augmente les dégâts accumulés sur les parties : ×1.1 au niv. 1, ×1.2 au niv. 2 et ×1.3 au niv. 3.
Aventuriers et Pilpoils qui aident à briser des parties
Certains aventuriers augmentent l'efficacité de bris de partie ou les dégâts aux parties grâce à leurs talents et enseignements, et certains Pilpoils grâce à leur soutien. Pensez-y quand vous farmez des matériaux avec votre équipe habituelle.
| Nom | Source | Effet |
|---|---|---|
| Ouyang Varen | Enseignement: Gloire cuirassée | En utilisant l'Ultime, augmente l'efficacité de bris de partie de 30.00% pour tout le Clan pendant 15 s. |
| Midori | Enseignement: Légion d'ombres | Après avoir déchaîné l'ultime, les dégâts des talents sont augmentés de 40% et l'efficacité de bris de partie est augmentée de 20%. |
| Luxheart | Talent de coéquipier: Dévastation stellaire | Se déclenche lorsque l'aventurier principal effectue une réaction réussie, suivie d'une attaque sur le monstre. Prolonge la durée du prochain hébètement infligé au monstre de 2 s, et inflige des dégâts tranchants avec une très grande efficacité de bris de partie. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 s. |
| Pepper | Talent de coéquipier: Pression dévastatrice | Se déclenche lorsque l'aventurier principal effectue une réaction réussie : une attaque de suivi applique au monstre un malus qui augmente les dégâts des attaques aériennes qu'il subit de 20% pendant 15 s. Elle inflige également des dégâts de munitions avec une très grande efficacité de bris de partie. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 s. |
| Keres | Talent de coéquipier: Intimidation féroce | Se déclenche lorsque l'aventurier principal effectue une réaction réussie : une attaque de suivi applique au monstre un malus qui augmente de 35% l'efficacité de bris de partie des dégâts de dragon qu'il subit pendant 15 s. Elle lui inflige également une suppression garantie qui le déstabilise. Cet effet ne peut pas déclencher les Talents de coéquipier d'assaut. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 40 s. |
| Aventurier prédestiné (toutes les armes) | Enseignement (Assaut): Mousson | Lorsque l'Ultime est activé, les dégâts de talent augmentent de 10% et les dégâts aux parties de 10% pendant 20 s. |
| Griffe des marées | Aide de la Griffe des marées | Augmente l'efficacité de bris de partie de 6.00% pour tous les aventuriers du clan. |
| Falee Hendsom | Aide de Falee Hendsom | Augmente l'efficacité de bris de partie contre les monstres réprimés de 12.00% pour tous les aventuriers du clan. |
Mangez Plateau de sashimi éclatant
Plateau de sashimi éclatant augmente l'efficacité de bris de partie de 24 %, le plus de tous les repas. Mangez-le avant de chasser des matériaux de parties.