Comment monter efficacement le niveau d'Album d'illustrations dans Monster Hunter Outlanders : à quoi il sert, les niveaux à viser (10 pour les épiques, 18 pour les suprêmes), d'où vient l'EXP d'Album et par quoi commencer. Informations au 11 novembre 2026.

Qu'est-ce que le niveau d'Album d'illustrations ?

Le niveau d'Album d'illustrations influe sur la rareté des Illustrations obtenues. Il augmente quand vous obtenez des Illustrations que vous n'aviez pas, y compris une rareté supérieure d'un monstre déjà obtenu, et plus il est haut, plus les Illustrations sont rares. Le niveau maximal est 25.

L'Album d'illustrations dans le menu

Pour voir votre niveau, ouvrez le menu et choisissez l'Album d'illustrations.

Guide des Illustrations

Pourquoi monter le niveau d'Album

Raretés supérieures aux niveaux 10 et 18

Niveau d'AlbumRaretés obtenables
Niveau 1 à 9Rare (bleu)
Niveau 10 à 17Rare (bleu) à épique (violet)
Niveau 18 à 25Épique (violet) à suprême (or)

Les Illustrations épiques (violettes) apparaissent au niveau 10 et les suprêmes (dorées) au niveau 18. Plus une Illustration est rare, plus ses stats sont fortes et plus elle s'améliore loin : atteignez au moins le niveau 18 avant de farmer de bonnes stats.

Chances au niveau d'Album 10 : 70 % rare et 30 % épique sur les monstres ★12 à 16Chances au niveau d'Album 18 : 70 % épique et 30 % suprême sur les monstres ★12 à 16

Sélectionner un niveau dans l'Album affiche ses chances d'obtention. Sur les monstres ★12 à 16, le niveau 10 donne 70 % de rares et 30 % d'épiques, et le niveau 18 donne 70 % d'épiques et 30 % de suprêmes.

Récompenses à chaque niveau

Chaque nouveau niveau d'Album donne aussi des matériaux d'amélioration d'Illustration en récompense. Pensez à les récupérer après la montée de niveau.

Comment monter le niveau d'Album

EXP d'Album par rareté

Chaque monstre rapporte de l'EXP d'Album la première fois que vous obtenez son Illustration dans chaque rareté, et les raretés supérieures en donnent plus. Dans l'onglet « Guide » de l'Album, les monstres affichent ces valeurs :

RaretéEXP d'Album
Rare (bleu)+100
Épique (violet)+300
Suprême (or)+600

Chasser les monstres dont il vous manque l'Illustration

Les Chasses de terrain et les tentatives d'Illustration renforcée restantes cette semaine

Une fois les Illustrations et les Chasses de terrain débloquées, vaincre ou capturer des monstres sur le terrain donne des Illustrations. Le nombre d'Illustrations garanties par semaine est limité par les tentatives d'Illustration renforcée : visez d'abord les monstres dont vous n'avez pas l'Illustration, et utilisez les tentatives de la semaine avant leur réinitialisation du lundi.

Liste des Illustrations

Les Illustrations de Coût 1 arrivent au hasard

L'Illustration d'un grand monstre donne aussi 3 Illustrations de Coût 1 au hasard

Les Illustrations de Coût 1, qui représentent de petits monstres, ne s'obtiennent pas à volonté. En revanche, chaque Illustration de grand monstre s'accompagne de 3 Illustrations de Coût 1 au hasard.

Ouvrir les boîtes d'Illustration de la sacoche

Une boîte de sélection d'Illustration épique, où l'on peut choisir des Illustrations pas encore obtenues

Les boîtes d'Illustration de l'Échange du Concours de contrats de la Boutique, des Limited-Time Supplies de l'Intendance, de la Boutique de saison et d'ailleurs s'ouvrent depuis la sacoche. Vous choisissez l'Illustration d'un grand monstre de Coût 3 ou 4, y compris une que vous n'avez pas encore, et comme sur le terrain, vous recevez aussi 3 Illustrations de Coût 1 au hasard. Certains choix ne se débloquent qu'après avoir ouvert l'entrée correspondante dans les notes d'investigation.

Saison 0

Fusionner les Illustrations inutiles

Fusionner 5 Illustrations en une nouvelle

La fusion consomme 5 Illustrations inutiles pour en créer 1 nouvelle. Elle est choisie au hasard parmi la même rareté que celles utilisées, donc le résultat dépend de la chance.

Guide des installations de base

Atteindre vite le niveau 18

Votre objectif est le niveau 18, à partir duquel les Illustrations suprêmes apparaissent. Suivez ces étapes dans l'ordre :

1. Atteindre le niveau 10 avec les Illustrations manquantes

Le but principal du niveau d'Album est de débloquer les Illustrations épiques et suprêmes. Visez d'abord le niveau 10 : avancez dans l'histoire pour débloquer plus de monstres à chasser, et récupérez les Illustrations des monstres qui vous manquent.

2. Compléter les raretés supérieures jusqu'au niveau 18

L'EXP d'Album pour chaque rareté d'Illustration d'un monstre

Une fois les épiques débloquées, obtenez l'Illustration épique (+300), puis suprême (+600), des monstres que vous avez déjà. C'est bien plus d'EXP qu'une rare (+100). L'onglet « Guide » de l'Album indique les raretés qui manquent pour chaque monstre.

3. Monter aussi l'Ecological Rank et le Rang d'Aventurier

Le niveau d'Album 18 se débloque à l'Ecological Rank 8

Les niveaux d'Album exigent aussi un certain Ecological Rank et un certain Rang d'Aventurier. Dans l'Album, le niveau 10 indique un déblocage à l'Ecological Rank 5, et le niveau 18 à l'Ecological Rank 8. Si les monstres deviennent trop coriaces en montant de rang, améliorez les Illustrations que vous avez.

4. Ouvrir les boîtes et fusionner les restes

Ouvrez tout de suite depuis la sacoche les boîtes obtenues en récompense ou en boutique. Elles permettent de choisir des Illustrations rares absentes de votre Album, ce qui aide beaucoup. Les épiques et inférieures finissent inutilisées : fusionnez-les pour combler les raretés manquantes.

Ecological Rank / Monter le rang d'Aventurier

Certaines captures d'écran proviennent de la version japonaise du jeu.