Dans Monster Hunter Outlanders, le voyage rapide vous fait traverser la carte en un instant. Ce guide présente les trois types de destinations (bases, tours de guet et Camps), une carte des 7 tours de guet et la marche à suivre depuis la carte.

Où aller en voyage rapide

Il existe trois types de destinations pour le voyage rapide.

DestinationDétails
BaseRendez-vous à Kulune ou au Grand-Camp, en choisissant l'installation d'arrivée.
Tour de guetUne fois débloquées, vous pouvez vous y rendre à tout moment. Chaque zone en compte quelques-unes (7 au total), et vous pouvez les améliorer.
CampDes points de voyage rapide que vous construisez une fois les Camps débloqués. Vous pouvez les placer n'importe où sur la carte.

Bases : Kulune et le Grand-Camp

Les bases regroupent les installations que vous utilisez entre deux sorties. Utilisez Kulune quand vous jouez en solo ou avancez dans l'histoire principale, et le Grand-Camp quand vous jouez en multijoueur.

À Kulune, vous pouvez voyager directement vers ces huit lieux.

LieuCe que vous pouvez y faire
CanteenPrendre un repas
IntendanceAcheter des objets et des matériaux, y compris des provisions à durée limitée
Zone d'entraînement du villageS'entraîner au combat
Comptoir des quêtesOuvrir Game Modes
AtelierForger et améliorer armes et armures, démanteler l'équipement
Devant la salle du conseilFaire avancer certains événements de l'histoire
Melding WorkshopFusionner des Illustrations, convertir des matériaux en Points de recherche et échanger des Points de recherche contre des objets
Porte du villagePartir vers la zone Forêt géante

Le Grand-Camp est la base du multijoueur. On y trouve de quoi faire : Recrutement, Game Modes, fusion d'Illustrations, repas, provisions quotidiennes, boutique, et fabrication et amélioration d'équipement.

Guide des installations de base / Multijoueur

Tour de guet

Au sommet d'une tour de guet, avec l'invite d'amélioration affichée (version japonaise)

Les tours de guet sont des installations d'observation réparties dans chaque zone. Améliorer une tour de guet débloque des fonctions d'exploration dans son secteur et augmente le nombre d'installations que vous pouvez y construire : c'est la priorité absolue en exploration.

Pour améliorer les tours de guet, on utilise la Guêpe lustrée, que vous récoltez en explorant.

Guêpe lustrée

Les tours de guet révèlent les points d'observation

Un point d'observation sélectionné sur la carte, avec la liste de voyage rapide à gauche (version japonaise)

Débloquer une tour de guet affiche sur la carte les autres points d'observation de son secteur. Chaque point d'observation activé en révèle encore davantage : dans une nouvelle zone, débloquez d'abord la tour de guet, puis activez les points d'observation.

Camp

Une tente de Camp montée sur le terrain (version japonaise)

Les Camps sont des points de voyage rapide que vous construisez sur le terrain. Vous pouvez les placer où vous voulez, et ils servent aussi de point de réapparition si vous tombez K.O. sur le terrain.

Vous pouvez les construire une fois la recherche Camp obtenue ; elle se débloque au chapitre 2 de l'histoire : Frondes et festins.

Le nombre de Camps est limité

Le nombre de Camps que vous pouvez placer sur le terrain est limité, et améliorer les tours de guet augmente cette limite. Explorez d'abord, puis ajoutez des Camps à mesure que la carte se dévoile pour aller plus loin.

Les emplacements des Camps et leur déblocage sont détaillés dans un guide à part.

Emplacements de Camp / Camp

Voyager près des monstres et des objets

Un objectif de quête sélectionné sur la carte, avec le bouton pour voyager à proximité encadré (version japonaise)

Touchez un monstre, un objectif de quête ou une autre icône sur la carte pour choisir de vous en approcher à dos de Drake ailé. Vous arrivez à la base ou au Camp le plus proche : placer des Camps un peu partout réduit donc beaucoup les trajets.

Carte des tours de guet

Voici les 7 tours de guet sur une carte numérotée. Débloquez-les en explorant et vous aurez toujours un point de voyage rapide à proximité. Dans la liste, cochez une tour de guet dès que vous l'avez débloquée : vous verrez d'un coup d'œil celles qui restent.

Les numéros de la carte correspondent à la liste ci-dessous. Touchez un numéro pour voir une capture du lieu, puis cochez-le une fois obtenu. Les cases cochées sont partagées avec la Carte interactive.

Les lieux sont numérotés dans l'ordre d'un itinéraire : en partant du 1, vous n'avez pas à traverser la carte dans tous les sens. Touchez « Voir sur la carte » pour aller à un lieu.

Forêt géante (3)

Cochés 0/3

  1. Tour de guet n° 1 – Forêt géante
  2. Tour de guet n° 2 – Forêt géante
  3. Tour de guet n° 3 – Forêt géante

Plaines ardentes (2)

Cochés 0/2

  1. Tour de guet n° 1 – Plaines ardentes
  2. Tour de guet n° 2 – Plaines ardentes

Abîme putride (2)

Cochés 0/2

  1. Tour de guet n° 1 – Abîme putride
  2. Tour de guet n° 2 – Abîme putride

Carte interactive

Comment voyager rapidement

Le voyage rapide se fait depuis la carte. Ouvrez la carte, choisissez une installation dans la liste de voyage rapide ou un monstre ou une autre cible sur le terrain, puis choisissez de voyager.

La carte de Kulune, avec à gauche la liste de voyage rapide des huit installations (version japonaise)
Choisir une installation dans la liste
La carte de la zone Forêt géante, avec deux tours de guet débloquées et deux Camps dans la liste de voyage rapide et un objectif de quête sélectionné à droite (version japonaise)
Choisir une cible sur le terrain

Pas de voyage rapide en combat

Combat contre un Grand Jagras, avec une note indiquant que la carte ne s'ouvre pas en combat (version japonaise)

Pendant un combat contre un monstre, la carte ne s'ouvre pas, donc pas de voyage rapide non plus. Pour voyager, éloignez-vous d'abord du combat.

Les captures d'écran proviennent de la version japonaise du jeu.